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K-게임, 게임스컴 2025서 총공세… '붉은사막'부터 '인조이'까지 신작 대거 공개

기자정보, 기사등록일
선재관 기자
2025-08-21 17:59:33

PC·콘솔 심장부 꿰뚫는 K-게임의 야심

게임스컴서 글로벌 경쟁력 입증

"부스부터 다르다"… 韓 게임사들

'게임스컴'서 선보인 역대급 신작들

19일현지시간 게임스컴 2025 오프닝 나이트 라이브ONL이 열린 독일 쾰른 쾰른메세 전시장에서 행사 시작 전 관람객들이 모여 있다 사진연합뉴스
[19일(현지시간) 게임스컴 2025 오프닝 나이트 라이브(ONL)이 열린 독일 쾰른 쾰른메세 전시장에서 행사 시작 전 관람객들이 모여 있다. [사진=연합뉴스]

[이코노믹데일리] 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2025’가 독일 쾰른에서 막을 올린 가운데 대한민국 대표 게임사들이 PC와 콘솔 중심의 서구권 시장을 정조준하며 역대급 신작 라인업을 선보였다. 

크래프톤, 펄어비스, 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈 등은 전야제 쇼케이스 무대를 장식하고 각자의 철학을 담은 대형 부스를 통해 글로벌 게이머들의 이목을 집중시켰다. 이는 K-게임이 모바일 시장을 넘어 글로벌 AAA급 시장에서 정면 승부를 벌이겠다는 강력한 의지를 드러낸 것이다. 

행사의 시작을 알린 전야제 ‘오프닝 나이트 라이브(ONL)’는 K-게임의 쇼케이스나 다름없었다. 크래프톤은 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’의 첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) ‘섬으로 떠나요’ 트레일러를 공개했다. 동남아 휴양지를 모티브로 한 신규 맵 ‘차하야’는 아름다운 풍광과 함께 자급자족, 휴양 등 새로운 경험을 예고하며 전 세계 팬들의 기대를 한 몸에 받았다. 

엔씨소프트는 파괴된 서울 강남을 배경으로 한 MMO 택티컬 슈터 ‘신더시티’와 시간을 자원으로 활용하는 독특한 콘셉트의 ‘타임 테이커즈’ 등 2종의 신규 영상을 연달아 공개하며 장르 다각화에 대한 자신감을 드러냈다. 

넷마블 역시 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’의 화려한 플레이 영상을 선보이며 글로벌 비공개 테스트(CBT) 시작을 알렸다. 영상에는 오픈월드 탐험, 공중 탈것 활용, 강력한 적과의 전투 장면 등이 담겼다. 이 게임은 콘솔·PC·모바일로 동시 출시될 예정이다.

현장 부스에서는 각 사의 전략이 뚜렷하게 드러났다. 가장 기대를 모으는 작품 중 하나인 펄어비스의 ‘붉은사막’은 ‘게임스컴 어워드 2025’ 4개 부문 후보에 오르며 그 명성을 입증했다. 펄어비스는 게이머들이 게임에 온전히 몰입할 수 있도록 외부와 차단된 폐쇄형 부스를 설치하고 AMD의 최신 하드웨어와 삼성전자의 오디세이 OLED 모니터를 배치해 압도적인 그래픽과 스토리를 최상의 환경에서 경험하도록 했다. 이는 게임의 완성도에 대한 강한 자신감을 보여주는 전략이다.
 
게임스컴 2025 크래프톤 부스에서 인조이를 즐기는 참관객.
게임스컴 2025 크래프톤 부스에서 인조이를 즐기는 참관객.

크래프톤은 간판 IP인 ‘PUBG’와 신작 ‘인조이’를 중심으로 각기 다른 콘셉트의 공간을 마련했다. ‘인조이’ 존은 시원한 바닷가 분위기로 꾸며 커뮤니티 중심의 마케팅을 펼쳤고 ‘PUBG’ 존은 ‘PUBG: 블라인드스팟’ 시연과 함께 굿즈를 활용해 전장의 분위기를 연출했다. 김형준 인조이스튜디오 대표가 직접 현장을 찾아 미디어와 소통하며 팬심을 다졌다.

카카오게임즈의 자회사 오션드라이브 스튜디오는 오픈월드 좀비 생존 게임 ‘갓 세이브 버밍엄’의 부스를 14세기 중세 유럽풍으로 꾸며 게임의 현실성을 부각했다. 한상우 카카오게임즈 대표는 직접 부스를 찾아 “동양의 낯선 개발사가 서구권 시장의 주류 장르에 도전하는 만큼 유저 피드백을 바탕으로 게임을 한층 발전시켜 나가는 과정”이라며 글로벌 시장에 대한 지속적인 도전 의지를 밝혔다.

 
카카오게임즈가 독일 쾰른메세 10홀에 마련한 갓 세이브 버밍엄 전시 부스 사진카카오게임즈
카카오게임즈가 독일 쾰른메세 10홀에 마련한 '갓 세이브 버밍엄' 전시 부스 [사진=카카오게임즈]

이번 게임스컴은 오랜 기간 개발에 공을 들여온 K-게임들에게 중요한 시험대다. 현장의 반응은 향후 흥행 가능성을 가늠할 바로미터이자 글로벌 파트셔십을 모색하는 비즈니스의 장이기 때문이다. 

한 업계 관계자는 “게임스컴은 단순한 전시를 넘어 각국 퍼블리셔와 협력의 장이 되기도 한다”며 B2B 미팅의 중요성을 강조했다. K-게임이 이번 행사를 발판 삼아 글로벌 시장에서 유의미한 성과를 거두고 지속 가능한 IP 프랜차이즈를 구축할 수 있을지 전 세계의 이목이 독일 쾰른으로 집중되고 있다.


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