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K-게임, 게임스컴 2025서 총공세… '붉은사막'부터 '인조이'까지 신작 대거 공개
[이코노믹데일리] 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2025’가 독일 쾰른에서 막을 올린 가운데 대한민국 대표 게임사들이 PC와 콘솔 중심의 서구권 시장을 정조준하며 역대급 신작 라인업을 선보였다. 크래프톤, 펄어비스, 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈 등은 전야제 쇼케이스 무대를 장식하고 각자의 철학을 담은 대형 부스를 통해 글로벌 게이머들의 이목을 집중시켰다. 이는 K-게임이 모바일 시장을 넘어 글로벌 AAA급 시장에서 정면 승부를 벌이겠다는 강력한 의지를 드러낸 것이다. 행사의 시작을 알린 전야제 ‘오프닝 나이트 라이브(ONL)’는 K-게임의 쇼케이스나 다름없었다. 크래프톤은 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’의 첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) ‘섬으로 떠나요’ 트레일러를 공개했다. 동남아 휴양지를 모티브로 한 신규 맵 ‘차하야’는 아름다운 풍광과 함께 자급자족, 휴양 등 새로운 경험을 예고하며 전 세계 팬들의 기대를 한 몸에 받았다. 엔씨소프트는 파괴된 서울 강남을 배경으로 한 MMO 택티컬 슈터 ‘신더시티’와 시간을 자원으로 활용하는 독특한 콘셉트의 ‘타임 테이커즈’ 등 2종의 신규 영상을 연달아 공개하며 장르 다각화에 대한 자신감을 드러냈다. 넷마블 역시 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’의 화려한 플레이 영상을 선보이며 글로벌 비공개 테스트(CBT) 시작을 알렸다. 영상에는 오픈월드 탐험, 공중 탈것 활용, 강력한 적과의 전투 장면 등이 담겼다. 이 게임은 콘솔·PC·모바일로 동시 출시될 예정이다. 현장 부스에서는 각 사의 전략이 뚜렷하게 드러났다. 가장 기대를 모으는 작품 중 하나인 펄어비스의 ‘붉은사막’은 ‘게임스컴 어워드 2025’ 4개 부문 후보에 오르며 그 명성을 입증했다. 펄어비스는 게이머들이 게임에 온전히 몰입할 수 있도록 외부와 차단된 폐쇄형 부스를 설치하고 AMD의 최신 하드웨어와 삼성전자의 오디세이 OLED 모니터를 배치해 압도적인 그래픽과 스토리를 최상의 환경에서 경험하도록 했다. 이는 게임의 완성도에 대한 강한 자신감을 보여주는 전략이다. 크래프톤은 간판 IP인 ‘PUBG’와 신작 ‘인조이’를 중심으로 각기 다른 콘셉트의 공간을 마련했다. ‘인조이’ 존은 시원한 바닷가 분위기로 꾸며 커뮤니티 중심의 마케팅을 펼쳤고 ‘PUBG’ 존은 ‘PUBG: 블라인드스팟’ 시연과 함께 굿즈를 활용해 전장의 분위기를 연출했다. 김형준 인조이스튜디오 대표가 직접 현장을 찾아 미디어와 소통하며 팬심을 다졌다. 카카오게임즈의 자회사 오션드라이브 스튜디오는 오픈월드 좀비 생존 게임 ‘갓 세이브 버밍엄’의 부스를 14세기 중세 유럽풍으로 꾸며 게임의 현실성을 부각했다. 한상우 카카오게임즈 대표는 직접 부스를 찾아 “동양의 낯선 개발사가 서구권 시장의 주류 장르에 도전하는 만큼 유저 피드백을 바탕으로 게임을 한층 발전시켜 나가는 과정”이라며 글로벌 시장에 대한 지속적인 도전 의지를 밝혔다. 이번 게임스컴은 오랜 기간 개발에 공을 들여온 K-게임들에게 중요한 시험대다. 현장의 반응은 향후 흥행 가능성을 가늠할 바로미터이자 글로벌 파트셔십을 모색하는 비즈니스의 장이기 때문이다. 한 업계 관계자는 “게임스컴은 단순한 전시를 넘어 각국 퍼블리셔와 협력의 장이 되기도 한다”며 B2B 미팅의 중요성을 강조했다. K-게임이 이번 행사를 발판 삼아 글로벌 시장에서 유의미한 성과를 거두고 지속 가능한 IP 프랜차이즈를 구축할 수 있을지 전 세계의 이목이 독일 쾰른으로 집중되고 있다.
2025-08-21 17:59:33
엔씨소프트 'LLL', '신더시티'로 명칭 확정…2026년 출시 목표
[이코노믹데일리] 엔씨소프트의 기대작 슈터 ‘LLL’이 ‘신더시티(CINDER CITY)’라는 정식 명칭을 확정하고 2026년 글로벌 시장 출시를 목표로 개발에 박차를 가한다. 엔씨소프트의 개발 스튜디오 빅파이어 게임즈는 18일 신작의 이름을 공개하고 브랜드 웹사이트와 신규 BI(Brand Identity)를 선보였다. 신더시티는 PC와 콘솔 플랫폼으로 즐기는 MMO 택티컬 슈터 장르다. 이번 명칭 확정은 프로젝트가 콘셉트 단계를 넘어 본격적인 개발 궤도에 올랐음을 시사한다. 이 게임은 언리얼 엔진5를 기반으로 끊김 없는 심리스 오픈월드를 구현한 것이 특징이다. 23세기 미래 기술과 21세기 현재가 공존하는 독특한 SF 대체 역사 세계관을 채택했다. 특히 삼성동, 논현동 등 실제 서울의 지형을 기반으로 제작된 황폐한 미래 도시가 주요 무대로 등장해 사실감을 더한다. 총기 작동 원리를 세밀하게 반영한 실감 나는 전투 시스템 역시 핵심 재미 요소로 꼽힌다. 배재현 빅파이어 게임즈 대표는 “‘신더시티’는 심각한 위기에 직면한 미래의 인류가 잿빛 폐허가 된 도시에서 희망의 불씨로 세상을 구한다는 의미를 담은 게임명”이라며 “글로벌 이용자를 만족시키기 위해 빅파이어 게임즈 일원 모두가 최선을 다해 개발하겠다”고 말했다. 한편 이번 발표는 엔씨소프트의 체질 개선과 장르 다변화 전략을 명확히 보여주는 행보다. MMORPG 중심의 포트폴리오에서 벗어나 PC와 콘솔 기반의 슈터 장르에 도전하는 것은 북미·유럽 등 서구권 시장을 정조준하겠다는 의지로 풀이된다. 리니지 라이크의 한계를 극복하고 새로운 성장 동력을 확보할 수 있을지 업계의 관심이 집중된다.
2025-08-18 17:33:00
펄어비스, 2분기 118억 영업손실…'붉은사막' 출시 내년으로 또 연기
[이코노믹데일리] 펄어비스가 2분기 연속 적자를 기록한 가운데 회사의 최대 기대작 '붉은사막' 출시를 또다시 연기했다. 시장의 신뢰에 큰 타격을 입으면서 펄어비스 주가는 급락했다. 펄어비스는 13일 공시를 통해 올해 2분기 연결 기준 매출 796억원, 영업손실 118억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 2.7% 감소했고 영업이익은 적자 전환했다. 이로써 펄어비스는 2분기 연속 영업손실을 기록하며 부진의 늪이 깊어지는 모양새다. 실적 부진보다 시장에 더 큰 충격을 준 것은 '붉은사막'의 출시 연기 소식이었다. 허진영 펄어비스 대표는 이날 열린 실적발표 콘퍼런스콜에서 "붉은사막 출시는 기존에 공개한 일정보다 1개 분기 지연될 것으로 보인다"며 사실상 내년 1분기 출시를 공식화했다. 당초 올해 4분기 출시를 약속했지만 또다시 일정이 밀린 것이다. 허 대표는 "AAA급 PC콘솔 게임을 론칭하는 과정에서 오프라인 유통과 인증, 파트너사와의 협업 등에 시간이 길어지고 있다"고 연기 사유를 설명했다. 이어 "의미 있는 규모의 성공을 위한 전략적 선택이니 너른 이해를 부탁한다"고 말했지만 투자자들의 반응은 냉담했다. 거듭된 출시 지연으로 신뢰가 무너졌다는 비판이 제기됐고 이날 펄어비스 주가는 장 초반 20% 넘게 폭락했다. '붉은사막'은 2019년 최초 공개 이후 개발 장기화로 수차례 출시가 미뤄졌다. 지난해 말 '더 게임 어워즈(TGA)'에서 신규 영상을 공개하며 올해 4분기 출시를 확정해 기대를 모았으나 결국 약속을 지키지 못했다. 허 대표는 투자자들의 질타에 "약속을 못 지켜서 사과 말씀을 드린다"며 "내부적으로는 일자를 확정한 만큼 최대한 일정 관리를 철저히 해 한 분기 이상 지연되지 않도록 최선을 다하겠다"고 강조했다. 펄어비스는 출시 지연과 별개로 하반기 마케팅은 계획대로 강화한다. 이달 독일 '게임스컴'을 시작으로 '팍스 웨스트', '도쿄게임쇼' 등 글로벌 게임쇼에 연달아 참가해 '붉은사막'의 최초 시연 버전을 공개하며 기대감을 높일 계획이다. 조미영 최고재무책임자(CFO)는 "붉은사막의 성공적인 출시를 위해 마지막까지 최선을 다하겠다"고 밝혔다. 하지만 실적 반등의 열쇠인 신작 출시가 불투명해지면서 펄어비스를 둘러싼 시장의 불확실성은 한층 커질 전망이다.
2025-08-13 10:20:03
SGF 2025, K-게임 신작 대거 공개…글로벌 시장 공략 본격화
[이코노믹데일리] 국내 게임업계가 미국 로스앤젤레스에서 열린 '서머 게임 페스트(SGF) 2025'를 통해 다수의 신작과 업데이트 계획을 공개하며 글로벌 시장 공략에 대한 기대감을 높였다. 이번 행사는 K-게임의 새로운 가능성을 전 세계 게이머들에게 선보이는 중요한 무대가 됐다. 넥슨은 7일(한국 시간) 자회사 엠바크 스튜디오가 개발 중인 3인칭 슈팅 게임 '아크 레이더스'의 정식 출시일을 10월 30일로 확정 발표했다. 스웨덴 엠바크 스튜디오의 두 번째 작품인 '아크 레이더스'는 인공지능 적 및 다른 이용자와 경쟁하며 자원을 확보하고 탈출하는 PvPvE 서바이벌 액션 장르다. 신규 트레일러에서는 '레이더'의 활동과 다양한 전투 장면이 공개됐다. 엠바크 스튜디오의 알렉산더 그론달 총괄 프로듀서는 “테스트 피드백을 바탕으로 최고의 게임 경험을 선사할 것”이라고 밝혔다. '아크 레이더스'는 PC와 콘솔 패키지로 출시되며 엔비디아 지포스 나우를 통한 클라우드 스트리밍도 지원한다. 넥슨게임즈 역시 '퍼스트 디센던트'의 대규모 업데이트 '돌파' 출시일을 8월 7일로 공개했다. 네오위즈는 지난해 국내외에서 큰 호평을 받은 'P의 거짓'의 첫 번째 DLC '서곡(Lies of P: Overture)'을 SGF 현장에서 6월 7일 즉시 출시한다고 발표해 관객들의 뜨거운 환호를 받았다. 당초 올여름 출시 예정으로만 알려졌던 '서곡'은 본편의 이전 이야기를 다루며 전설적인 인물 '레아'를 중심으로 크라트시의 숨겨진 비밀을 파헤친다. 새로운 배경과 적, 다양한 무기 조합 및 신규 리전암이 추가됐다. 최지원 'P의 거짓' 총괄 디렉터는 "본편에서 미처 공개하지 못했던 이야기를 완성하는 것이 'P의 거짓: 서곡’의 개발 목표였다”고 전했다. 카카오게임즈는 크로노스튜디오가 개발 중인 다중접속역할수행게임(MMORPG) '크로노 오디세이'의 글로벌 비공개 베타 테스트(CBT) 일정을 공개했다. 이번 테스트는 한국 시간 오는 20일 오후 4시부터 23일 오후 4시까지 72시간 동안 스팀에서 진행되며 이미 100만 명 이상이 신청한 것으로 알려졌다. SGF에서 공개된 신규 트레일러는 시간을 조종하며 싸우는 독특한 전투 방식과 다크 판타지풍 세계관을 선보였으며 지형을 무기로 활용하는 보스 몬스터도 등장해 눈길을 끌었다. 언리얼 엔진5 기반 오픈월드 게임인 '크로노 오디세이'는 유료 아이템 판매 없는 패키지 방식으로 올해 4분기 출시를 목표로 하고 있다. 엔씨소프트는 지난해 국내 및 아시아 일부 지역에 선보였던 '호연'의 글로벌 버전 '블레이드&소울 히어로즈(HEROES)' 출시를 예고하고 사전 예약에 돌입했다. 북미 자회사 NC 아메리카가 운영을 맡으며 기존 플랫폼 외 스팀으로도 출시된다. 이와 함께 '블레이드&소울 NEO'의 북미·유럽 버전 트레일러도 공개했다. 넷마블은 올 하반기 PC·콘솔·모바일 동시 출시 예정인 '일곱 개의 대죄: 오리진'의 사전 예약 정보를 알리고 '몬길: 스타 다이브' 트레일러도 선보였다. 해외 주요 게임사들도 SGF 2025를 통해 기대작들을 대거 공개했다. 일본 세가는 '소닉 레이싱: 크로스월드'를, 반다이남코는 2026년 출시 예정인 '코드베인 2'를 발표했다. 코지마 히데오 대표는 직접 무대에 올라 이달 26일 출시를 앞둔 '데스 스트랜딩 2'를 소개했다. 중국 게임사 렌지는 '명말: 공허의 깃털'을, 텐센트 자회사 쿠로게임즈는 '명조: 워더링 웨이브'의 신규 업데이트 소식을 전했다. 행사 마지막은 캡콤의 '바이오하자드 레퀴엠'이 장식했으며 내년 2월 27일 출시될 예정이다. 한편 이번 SGF 2025를 통해 국내 주요 게임사들은 각기 다른 매력의 신작과 업데이트를 선보이며 글로벌 시장에 대한 적극적인 공략 의지를 드러냈다. 하반기부터 본격화될 이들 K-게임의 글로벌 성과에 업계와 게이머들의 관심이 집중되고 있다. 특히 참신한 시스템과 높은 완성도를 앞세운 작품들이 많아 K-게임의 위상을 한층 끌어올릴 수 있을지 귀추가 주목된다.
2025-06-07 10:45:58
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