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넥슨 '아크 레이더스', 겨울 테마 '콜드 스냅' 업데이트 실시
[이코노믹데일리] 넥슨(공동 대표 강대현·김정욱)은 자회사 엠바크 스튜디오(대표 패트릭 쇠더룬드)가 개발한 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 신작 '아크 레이더스'에 겨울맞이 업데이트 '콜드 스냅'을 적용했다고 17일 밝혔다. 이번 업데이트는 출시 이후 두 번째로 선보이는 무료 업데이트로 내달 13일까지 혹한의 겨울을 테마로 한 신규 맵 조건과 연말 시즌 분위기를 반영한 다양한 이벤트 및 보상을 제공한다. 아크 레이더스 내 혹한과 눈보라가 몰아치는 겨울 환경인 '콜드 스냅' 조건이 추가됐다. 해당 조건은 '야간 습격', '전자기 폭풍' 등과 마찬가지로 다양한 맵에 번갈아 적용되며 이용자는 선택적으로 진입할 수 있다. 신규 환경에서는 외부에 장시간 노출될 경우 피부와 장비에 서리가 맺히며 지속 피해를 입히는 '동상' 효과가 발생해 이동 경로와 장비 구성에 전략적인 선택이 요구된다. 눈 덮인 환경에서만 등장하는 신규 채집물 '캔들베리 덤불'을 비롯해 양초, 전구 등 빛과 관련된 특수 재료 아이템을 획득할 수 있다. 또한 넥슨은 오는 22일까지 선택형 초기화 시스템인 '원정 프로젝트'를 운영한다. 원정 프로젝트는 '러스트 벨트'를 떠나 새로운 여정을 시작하는 콘텐츠로 이용자는 다양한 자원을 모아 '카라반'을 제작해 참여할 수 있다. 원정을 선택하면 캐릭터의 레벨과 스킬 트리, 제작 진행도 등은 초기화되지만 보유 자산 가치에 따라 추가 스킬 포인트와 보관함 공간, '누더기 레이더' 의상과 '꼬꼬 청소부 야구 모자' 등 영구 보상이 제공된다. 이와 함께 경험치 획득량 증가, 수리 비용 감소 등 다양한 임시 버프도 지급된다. 이와 함께 내달 13일까지 '캔들베리' 열매로 차, 향수, 비누 등을 제작해 선물하는 축제 콘셉트의 '점멸하는 불꽃' 프로젝트도 선보인다. 이용자는 수집한 '캔들베리'와 특정 재료를 활용해 총 5단계로 구성된 프로젝트를 진행할 수 있고 단계별 완료 시 연회 테이블을 꾸밀 수 있다. 프로젝트를 완료하면 신규 코스메틱 아이템과 '레이더 토큰'을 비롯해 이벤트 진행에 필요한 '메릿'을 획득할 수 있다. 엠바크 스튜디오는 연말 시즌을 맞아 같은 기간 '캔들베리 연회' 라이브 이벤트를 진행한다. 점멸하는 불꽃 프로젝트 또는 일반 게임 플레이를 통해 획득한 경험치는 자동으로 메릿으로 전환되며 이를 활용해 신규 장비와 코스메틱 아이템, 레이더 토큰 등 총 25단계에 걸친 보상을 받을 수 있다. 한편 오는 26일에는 모든 이용자를 대상으로 '골리 레이더 덱'을 무료 제공한다. '골리 레이더 덱'은 시간 제한 없이 영구적으로 이용 가능한 배틀패스형 콘텐츠로 하키 테마의 레이더 의상과 하키 스틱 형태의 꾸미기 아이템 등 총 5페이지 분량의 보상을 포함한다.
2025-12-17 12:00:26
넥슨 '아크 레이더스', 출시 2주 만에 400만장 판매… TGA 후보 '쾌거'
[이코노믹데일리] 넥슨(공동대표 강대현·김정욱)의 야심작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시장의 높은 진입 장벽을 뚫고 출시 12일 만에 판매량 400만장을 돌파하는 기염을 토했다. 신규 지식재산권(IP)과 유료 패키지 게임이라는 한계를 딛고 서구권 시장에 성공적으로 안착하며 넥슨의 글로벌 퍼블리싱 역량을 입증했다는 평가다. 넥슨은 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 ‘아크 레이더스’가 출시 2주 만에 누적 판매량 400만장을 넘어섰으며 스팀 최고 동시접속자 70만 명을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 단순한 수치적 성과를 넘어 넥슨이 ‘신규 IP’와 ‘유료 패키지’ 그리고 ‘하드코어 장르’라는 3중고를 극복하고 일궈낸 결실이라 그 의미가 더욱 크다. ‘아크 레이더스’는 PvPvE(이용자와 몬스터 간 대결) 기반의 익스트랙션 어드벤처 장르로 그동안 글로벌 게임 플랫폼 스팀에서는 기존 인기 프랜차이즈나 무료 게임이 상위권을 독식해왔다. 하지만 ‘아크 레이더스’는 2021년 ‘더 게임 어워드(TGA)’에서 첫 공개된 이후 독창적인 레트로 퓨처리스크 세계관과 아트 스타일로 주목받았으며 출시 직전 진행한 테스트에서 이미 흥행 조짐을 보였다. 실제 성적표는 기대를 뛰어넘었다. 정식 출시 후 스팀에서는 20만여 개의 리뷰 중 89%가 긍정적인 평가를 남겨 ‘매우 긍정적(Very Positive)’ 등급을 유지하고 있다. 글로벌 평점 사이트 오픈크리틱에서도 비평가 추천 지표 90%를 달성하며 최고 등급인 ‘마이티(Mighty)’ 배지를 획득했다. 1,100만 팔로워를 보유한 유명 스트리머 슈라우드(Shroud)가 “올해 최고의 게임”이라고 극찬하는 등 인플루언서와 유저 사이에서 호평이 이어지고 있다. 이러한 초반 흥행은 넥슨과 엠바크 스튜디오의 기민한 라이브 서비스 운영이 뒷받침했다. 넥슨은 출시 2주 만에 신규 맵 ‘스텔라 몬티스’를 포함한 대규모 업데이트 ‘노스 라인’을 선보이며 콘텐츠를 확장했다. 또한 이용자들의 피드백을 적극 수용해 듀오 매치메이킹 시스템을 도입하고 상점 상품 가격을 인하하는 등 소통 행보를 보였다. 그 결과 통상적으로 출시 첫 주에 정점을 찍고 하락하는 트래픽 추이와 달리 출시 10일 후에 최고 동시접속자를 경신하는 ‘역주행’ 그래프를 그렸다. 현재도 스팀 기준 매일 30만 명 이상의 동시접속자를 유지하며 장기 흥행 궤도에 올랐다. 작품성도 인정받았다. ‘아크 레이더스’는 출시 2주 만에 ‘게임계의 아카데미상’으로 불리는 ‘더 게임 어워드(TGA) 2025’에서 ‘최고의 멀티플레이어 게임’ 부문 후보에 이름을 올렸다. 한국 게임이 이 부문 후보에 오른 것은 약 8년 만이며 신규 IP 패키지 게임이 출시 한 달도 되지 않아 후보에 지명된 것은 10년 만에 처음 있는 이례적인 기록이다. 업계에서는 넥슨의 장기적인 IP 포트폴리오 확장 전략이 빛을 발했다는 분석을 내놓는다. 넥슨은 개발 스튜디오의 창의성을 존중하고 완성도를 최우선으로 하는 개발 문화를 정착시켜 왔다. 앞서 글로벌 평점 사이트 메타크리틱에서 90점을 기록한 ‘데이브 더 다이버’에 이어 ‘아크 레이더스’까지 연이어 글로벌 히트작을 배출하며 서구권 시장에서의 영향력을 대폭 확대했다. 넥슨은 현재 좀비 아포칼립스 장르인 ‘낙원: LAST PARADISE’와 한국적인 요소를 담은 ‘우치: 더 웨이페어러’ 등 다양한 신규 IP 프로젝트를 개발 중이다. 또한 기존 인기 IP를 재해석한 ‘퍼스트 버서커: 카잔’과 ‘메이플 키우기’ 등을 통해 포트폴리오의 균형을 맞추고 있다. 특히 ‘메이플 키우기’는 국내외 모바일 마켓 1위를 휩쓸며 캐주얼 장르에서도 성과를 내고 있다. 넥슨 관계자는 “아크 레이더스의 성과는 넥슨이 글로벌 시장에서 통하는 IP를 만들고 서비스할 수 있다는 것을 증명한 사례”라며 “오는 12월 진행될 ‘콜드 스냅’ 업데이트를 비롯해 지속적인 콘텐츠 확충으로 글로벌 유저들의 기대에 부응하겠다”고 밝혔다.
2025-12-08 16:49:51
넥슨 '아크 레이더스', 출시 직후 스팀 글로벌 매출·인기 1위 '기염'
[이코노믹데일리] '더 파이널스'로 글로벌 시장을 뒤흔든 넥슨의 자회사 엠바크 스튜디오가 또 한 번 일을 냈다. 지난 10월 30일 글로벌 정식 출시한 신작 '아크 레이더스(ARC Raiders)'가 출시 직후 스팀 글로벌 매출 및 인기 순위 1위를 석권하며 초반 흥행 돌풍을 일으키고 있다. 넥슨은 '아크 레이더스'가 출시 직후 스팀 최고 동시 접속자 수 35만4000여 명을 기록하고 글로벌 매출 및 최고 인기 게임 1위에 올랐다고 4일 밝혔다. 또한 한국과 일본, 대만 등 주요 아시아 국가에서도 판매 순위 1위를 차지하며 서구권뿐만 아니라 아시아 시장에서도 높은 인기를 증명했다. 이용자들의 평가도 뜨겁다. 스팀에서는 4만3000여 개의 이용자 평가 중 89%가 긍정적인 의견을 남겨 '매우 긍정적(Very Positive)' 등급을 유지하고 있다. 이용자들은 뛰어난 그래픽과 몰입감 높은 사운드 디자인, 높은 완성도 등을 호평하고 있다. 스트리밍 플랫폼에서의 반응도 폭발적이다. 트위치에서는 최고 동시 시청자 37만여 명을 기록하며 전체 카테고리 1위에 올랐고 유튜브에서도 6만명 이상이 동시에 시청하는 등 장기 흥행에 대한 기대감을 높였다. '아크 레이더스'는 폐허가 된 미래 지구를 배경으로 하는 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 게임이다. '더 파이널스'를 통해 입증된 엠바크 스튜디오의 독창적인 게임 설계와 기술력이 집약된 작품으로 출시 전부터 높은 기대를 모아왔다. 개발사인 엠바크 스튜디오는 이러한 초반 흥행에 힘입어 2025년 업데이트 로드맵을 공개하며 발 빠른 소통에 나섰다. 로드맵에는 신규 맵 '스텔라 몬티스', 새로운 적 '매트리아크'와 '슈레더' 등 신규 콘텐츠 추가 계획이 담겨있어 이용자들의 기대를 더욱 높이고 있다. 알렉산더 그룬달 총괄 프로듀서는 "전 세계 이용자들의 뜨거운 호응에 감사드리며 지속적으로 확장해나갈 ‘아크 레이더스’의 세계에 많은 관심 부탁드린다"고 말했다.
2025-11-04 18:17:52
배틀그라운드 모바일 프로 리그 'PMPS 2025 시즌 2', 7일 개막
[이코노믹데일리] 크래프톤이 배틀그라운드 모바일의 국내 최강팀을 가리는 프로 리그 ‘PMPS 2025 시즌 2’를 오는 7일 개막한다. 이번 시즌은 총상금 4000만원 규모로 오는 28일까지 16개 프로·아마추어 팀이 참가해 치열한 경쟁을 펼친다. 우승팀에게는 상금 2500만원과 함께 연말에 열리는 최상위 국제 대회 ‘PUBG MOBILE Global Championship(PMGC)’ 진출을 위한 중요한 포인트를 획득할 기회가 주어진다. 대회는 5일간의 온라인 서킷 스테이지와 이틀간의 오프라인 파이널로 진행된다. 특히 이번 시즌부터는 기존 사녹 맵 대신 신규 맵 ‘론도’가 공식 경기에 처음으로 포함돼 새로운 전략과 변수가 기대된다. 서킷 스테이지는 9월 7일을 시작으로 주말마다 열리며 여기서 획득한 포인트를 바탕으로 9월 27일과 28일 대전 e스포츠경기장에서 유관중 오프라인 파이널을 치러 최종 우승팀을 가린다. ‘마운틴듀’가 타이틀 스폰서로 참여하는 이번 대회는 배틀그라운드 모바일 e스포츠 공식 유튜브, 치지직, 틱톡 채널을 통해 생중계된다.
2025-09-05 17:35:21
K-게임, 게임스컴 2025서 총공세… '붉은사막'부터 '인조이'까지 신작 대거 공개
[이코노믹데일리] 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2025’가 독일 쾰른에서 막을 올린 가운데 대한민국 대표 게임사들이 PC와 콘솔 중심의 서구권 시장을 정조준하며 역대급 신작 라인업을 선보였다. 크래프톤, 펄어비스, 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈 등은 전야제 쇼케이스 무대를 장식하고 각자의 철학을 담은 대형 부스를 통해 글로벌 게이머들의 이목을 집중시켰다. 이는 K-게임이 모바일 시장을 넘어 글로벌 AAA급 시장에서 정면 승부를 벌이겠다는 강력한 의지를 드러낸 것이다. 행사의 시작을 알린 전야제 ‘오프닝 나이트 라이브(ONL)’는 K-게임의 쇼케이스나 다름없었다. 크래프톤은 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’의 첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) ‘섬으로 떠나요’ 트레일러를 공개했다. 동남아 휴양지를 모티브로 한 신규 맵 ‘차하야’는 아름다운 풍광과 함께 자급자족, 휴양 등 새로운 경험을 예고하며 전 세계 팬들의 기대를 한 몸에 받았다. 엔씨소프트는 파괴된 서울 강남을 배경으로 한 MMO 택티컬 슈터 ‘신더시티’와 시간을 자원으로 활용하는 독특한 콘셉트의 ‘타임 테이커즈’ 등 2종의 신규 영상을 연달아 공개하며 장르 다각화에 대한 자신감을 드러냈다. 넷마블 역시 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’의 화려한 플레이 영상을 선보이며 글로벌 비공개 테스트(CBT) 시작을 알렸다. 영상에는 오픈월드 탐험, 공중 탈것 활용, 강력한 적과의 전투 장면 등이 담겼다. 이 게임은 콘솔·PC·모바일로 동시 출시될 예정이다. 현장 부스에서는 각 사의 전략이 뚜렷하게 드러났다. 가장 기대를 모으는 작품 중 하나인 펄어비스의 ‘붉은사막’은 ‘게임스컴 어워드 2025’ 4개 부문 후보에 오르며 그 명성을 입증했다. 펄어비스는 게이머들이 게임에 온전히 몰입할 수 있도록 외부와 차단된 폐쇄형 부스를 설치하고 AMD의 최신 하드웨어와 삼성전자의 오디세이 OLED 모니터를 배치해 압도적인 그래픽과 스토리를 최상의 환경에서 경험하도록 했다. 이는 게임의 완성도에 대한 강한 자신감을 보여주는 전략이다. 크래프톤은 간판 IP인 ‘PUBG’와 신작 ‘인조이’를 중심으로 각기 다른 콘셉트의 공간을 마련했다. ‘인조이’ 존은 시원한 바닷가 분위기로 꾸며 커뮤니티 중심의 마케팅을 펼쳤고 ‘PUBG’ 존은 ‘PUBG: 블라인드스팟’ 시연과 함께 굿즈를 활용해 전장의 분위기를 연출했다. 김형준 인조이스튜디오 대표가 직접 현장을 찾아 미디어와 소통하며 팬심을 다졌다. 카카오게임즈의 자회사 오션드라이브 스튜디오는 오픈월드 좀비 생존 게임 ‘갓 세이브 버밍엄’의 부스를 14세기 중세 유럽풍으로 꾸며 게임의 현실성을 부각했다. 한상우 카카오게임즈 대표는 직접 부스를 찾아 “동양의 낯선 개발사가 서구권 시장의 주류 장르에 도전하는 만큼 유저 피드백을 바탕으로 게임을 한층 발전시켜 나가는 과정”이라며 글로벌 시장에 대한 지속적인 도전 의지를 밝혔다. 이번 게임스컴은 오랜 기간 개발에 공을 들여온 K-게임들에게 중요한 시험대다. 현장의 반응은 향후 흥행 가능성을 가늠할 바로미터이자 글로벌 파트셔십을 모색하는 비즈니스의 장이기 때문이다. 한 업계 관계자는 “게임스컴은 단순한 전시를 넘어 각국 퍼블리셔와 협력의 장이 되기도 한다”며 B2B 미팅의 중요성을 강조했다. K-게임이 이번 행사를 발판 삼아 글로벌 시장에서 유의미한 성과를 거두고 지속 가능한 IP 프랜차이즈를 구축할 수 있을지 전 세계의 이목이 독일 쾰른으로 집중되고 있다.
2025-08-21 17:59:33
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