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'세나 IP'는 통했다…넷마블 '세븐나이츠 리버스', 1100억 대박 '활짝'
[이코노믹데일리] 넷마블의 신작 ‘세븐나이츠 리버스’가 출시 40여일 만에 누적 매출 1100억원을 돌파하며 올해 상반기 국내 모바일 게임 신작 중 최고 흥행 기록을 세웠다. 성공적인 IP 재활용 전략이 넷마블의 실적 반등을 이끌고 있다는 평가가 나온다. 2일 시장조사업체 센서타워에 따르면 지난 5월 15일 출시된 이 게임은 6월 25일까지 약 1100억원의 누적 매출을 기록한 것으로 추산됐다. 출시 직후 21일 연속 양대 앱 마켓 매출 1위를 지켰고 현재까지도 최상위권을 유지하고 있다. 누적 다운로드 역시 150만건을 넘어섰다. 이 같은 성과는 올해 출시된 신작 중 단연 돋보인다. 짧은 서비스 기간에도 불구하고 ‘리니지M’ 등 기존 강자들과 어깨를 나란히 하며 올해 상반기 전체 모바일 게임 매출 4위에 올랐다. 이 성과에 힘입어 넷마블은 지난해 상반기 4위였던 국내 모바일 게임 퍼블리셔 매출 순위를 2위까지 끌어올렸다. 흥행의 핵심 비결은 강력한 지식재산권(IP)의 힘에 있다. ‘세븐나이츠 리버스’는 원작의 감성과 재미를 계승하면서도 그래픽과 시스템을 최신 트렌드에 맞게 재해석했다. 센서타워 분석 결과 동일 IP 기반의 게임인 ‘세븐나이츠 키우기’ 이용자는 일반 이용자보다 ‘세븐나이츠 리버스’를 함께 즐길 확률이 22배나 높았다. 기존 팬층이 신작의 성공을 견인하는 충성도 높은 기반이 된 셈이다. 이번 흥행으로 넷마블은 자사 IP의 가치를 재확인하는 동시에 MMORPG가 아닌 수집형 RPG 장르에서도 성공 역량을 입증하며 향후 신작 라인업에 대한 기대감을 높였다.
2025-07-02 16:28:28
스마일게이트 '로드나인', 아시아 9개국 출시 앞두고 글로벌 티저 페이지 공개
[이코노믹데일리] 스마일게이트가 올 여름 '올클래스' MMORPG 로드나인의 아시아 9개국 출시를 앞두고 글로벌 티저 페이지를 열며 본격적인 시장 공략의 시작을 알렸다. 스마일게이트는 9일 개발사 엔엑스쓰리게임즈가 만든 로드나인의 아시아 9개 지역 서비스 확장을 공식화하고 각 지역 특성에 맞춘 현지화 전략을 펼칠 계획이라고 밝혔다. 대상 국가는 일본 태국 필리핀 싱가포르 등이다. 스마일게이트는 지난해 7월 로드나인을 한국과 대만에 선보여 성공적인 성과를 거둔 바 있다. 이러한 경험을 바탕으로 아시아 시장으로 서비스를 확대하며 각 지역 이용자 성향을 면밀히 분석해 콘텐츠 운영 이벤트 커뮤니티 채널 등 게임 전반에 걸쳐 최적화된 현지 서비스를 제공할 방침이다. 이날 공개된 글로벌 티저 페이지는 로드나인의 매력적인 세계관을 담은 시네마틱 트레일러 영상을 전면에 내세워 게임에 대한 기대감을 높였다. 스마일게이트는 출시 전까지 티저 페이지와 페이스북 유튜브 등 공식 소셜 채널을 통해 새로운 게임 정보를 순차적으로 공개할 예정이다. 로드나인은 지난해 7월 국내 출시 후 단 6일 만에 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 매출 1위를 기록하며 MMORPG 팬들의 큰 사랑을 받았다. 또한 ‘2024 대한민국 게임대상’에서 우수상을 수상하고 글로벌 앱 마켓 분석기관 센서타워가 주관한 ‘APAC Awards 2024’에서는 ‘최고의 몰입형 MMORPG’ 부문에 선정되는 등 작품의 흥행성과 완성도를 동시에 인정받았다. 이번 아시아 시장 확장을 통해 로드나인이 한국과 대만에서의 성공을 넘어 글로벌 인기 MMORPG로 자리매김할 수 있을지 주목된다. 스마일게이트는 로드나인의 성공적인 아시아 시장 안착을 통해 글로벌 게임 퍼블리셔로서의 입지를 더욱 강화할 것으로 보인다.
2025-06-09 18:15:24
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