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넥슨 'FC 온라인', 2025 이스포츠 명예의 전당 '올해의 종목상' 수상
[이코노믹데일리] 넥슨(공동대표 강대현·김정욱)의 정통 온라인 축구게임 ‘FC 온라인’이 올 한 해 한국 e스포츠를 가장 빛낸 종목으로 선정됐다. 넥슨은 지난 16일 한국e스포츠협회가 주관한 ‘2025 이스포츠 명예의 전당 헌액식’에서 FC 온라인이 ‘올해의 종목상’을 수상했다고 17일 밝혔다. 이번 수상은 넥슨 게임으로는 2019년 ‘카트라이더’ 이후 6년 만의 쾌거다. 올해의 종목상은 선정위원회와 100명 이상의 e스포츠 업계 관계자 투표를 통해 결정되는 상으로 한 해 동안 국내 e스포츠 생태계 발전에 가장 크게 기여한 게임에 수여된다. 넥슨은 지난 2월 기존 리그를 대대적으로 개편하며 총상금 20억 원 규모의 ‘FC 온라인 슈퍼 챔피언스 리그(FSL)’를 출범시켰다. 단순한 대회 개최를 넘어 구단 프랜차이즈 제도를 도입하고 리그 생태계를 체계화하며 지속 가능한 성장 기반을 다진 점이 높은 평가를 받았다. 특히 경기 시작 전 실시간으로 선수를 선발하는 ‘라이브 드래프트’ 시스템을 도입해 보는 재미와 긴장감을 극대화했다는 호평을 이끌어냈다. 이러한 과감한 변화는 수치로도 증명됐다. 개편 첫해인 올해 2025 FSL은 두 시즌 동안 누적 시청자 수 2110만 명을 기록하고 관련 콘텐츠 조회수가 8500만 회를 돌파하는 등 폭발적인 흥행 성적을 거뒀다. 박상원 넥슨 FC그룹장은 “팬과 이용자분들의 관심 덕분에 올해의 종목상이라는 영예를 안았다”며 “앞으로도 안정적이고 완성도 높은 리그 운영으로 팬들에게 즐거움을 선사하겠다”고 말했다.
2025-12-17 16:58:32
위메이드 '미르M', 2026년 1월 중국 대륙 상륙… "IP 신화 잇는다"
[이코노믹데일리] 위메이드(대표 박관호)가 자사 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘미르M’을 오는 2026년 1월 중국 시장에 정식 출시한다. ‘미르의 전설2’가 닦아놓은 거대한 팬덤을 기반으로 대륙 시장 공략에 다시 한번 나선다. ‘미르M’은 위메이드의 대표작 ‘미르의 전설2’를 현대적인 감각으로 복원한 계승작이다. 중국 현지 서비스명은 ‘미르M: 모광쌍용(MIR M:暮光双龙)’으로 결정됐다. 원작인 ‘미르의 전설2’는 2004년 중국 온라인 게임 시장에서 65%라는 압도적인 점유율을 기록했으며 2005년에는 동시접속자 80만 명으로 기네스북에 등재되는 등 중국 내에서 국민 게임급 위상을 가지고 있다. 위메이드는 이러한 강력한 IP(지식재산권) 파워를 앞세워 현지 공략에 속도를 낼 방침이다. 위메이드는 성공적인 서비스를 위해 철저한 현지화 전략을 택했다. 수차례 진행된 사전 테스트에서 수집한 이용자 피드백과 최신 트렌드를 반영해 게임의 완성도를 높였다. 원작의 핵심 재미 요소인 8방향 그리드 전투와 쿼터뷰 시점은 유지하되 전투 시스템과 장비 성장 구조 및 UI·UX(사용자 인터페이스·경험) 등은 중국 유저들의 플레이 성향에 맞춰 전면 재정비했다. 또한 중국 전용 시네마틱 영상과 고유의 디자인 요소를 추가해 몰입감을 극대화했다. 정식 서비스에 앞서 지난 4일 오픈한 선행 서버(얼리 액세스)도 안정적으로 운영되고 있다. 선행 서버의 플레이 데이터는 정식 출시 후에도 초기화되지 않고 그대로 이관된다. 위메이드는 남은 기간 서비스 안정화와 최적화 작업에 집중해 흥행 가능성을 높일 계획이다.
2025-12-16 14:23:52
엔씨소프트 '아이온2', 이용자 피드백 반영한 첫 대규모 업데이트… PvP 선택권 부여
[이코노믹데일리] 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무 이하 엔씨(NC))의 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온2’가 이용자 목소리를 적극 반영한 정기 업데이트를 3일 단행했다. 출시 초반 제기된 이용자들의 피드백을 수용해 PvP(이용자 간 대결) 피로도를 낮추고 콘텐츠 접근성을 높이는 데 주력했다. 이번 업데이트의 핵심은 ‘PvP On/Off’ 기능인 ‘전쟁 모드’의 도입이다. 그동안 필드에서 원치 않는 PK(Player Killing)로 스트레스를 받던 이용자들을 위해 PvP 참여 여부를 직접 선택할 수 있게 했다. 이용자는 전쟁 모드를 통해 자신의 플레이 성향에 맞춰 평화롭게 사냥에 집중하거나 치열한 전투를 즐길 수 있다. 다만 시스템 악용을 막기 위해 모드 변경 시 70분의 재사용 대기시간(쿨타임)이 적용되며 변경은 자신의 종족 영지에서만 가능하다. 핵심 콘텐츠인 ‘시공의 균열’도 대폭 개선됐다. 더 많은 이용자가 자주 콘텐츠를 즐길 수 있도록 입장 주기를 기존 4시간에서 3시간으로 단축했다. 또한 입장 가능 인원을 200명에서 400명으로 2배 상향 조정해 대규모 전장의 재미를 강화했다. 캐릭터 성장 및 전투 밸런스 부분도 손봤다. ‘주신의 스탯’ 획득 구조를 개편해 기존 어비스 모노리스에 있던 주신 스탯을 지역 모노리스로 이동시켰다. 대신 어비스 모노리스는 PvP 관련 능력치를 추가로 제공하는 방식으로 변경돼 전장의 목적성을 분명히 했다. 이와 함께 주요 재화인 어비스 포인트의 획득 기준도 일부 조정됐다. 특정 직업군에 대한 ‘클래스 케어’도 진행됐다. 조작 난이도와 효율 문제로 지적받았던 ‘정령성’ 클래스의 스킬 사용 방식과 전투 메커니즘을 개선했다. 아울러 정령성을 포함한 모든 원거리 클래스의 상태이상 내성을 상향하고 일부 스킬 성능을 조정해 전장에서의 생존력과 영향력을 높였다. PvE(이용자와 환경 간 대결) 콘텐츠인 ‘봉인 던전’과 ‘정복 던전’의 난이도 및 보상 밸런스도 조정됐다. 한편 ‘아이온2’ 개발진은 업데이트 전날인 2일 라이브 방송을 진행하며 이용자와 소통에 나섰다. 이 자리에서 개발진은 향후 업데이트 로드맵을 공개하며 이용자들의 요청이 가장 많았던 ‘통합 경매장 적용’과 ‘대규모 전투 시인성 개선’ 작업을 오는 10일 정기 업데이트에 반영하겠다고 약속했다.
2025-12-03 17:51:55
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