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라이엇 게임즈, 2024년 VCT 성과 발표...발로란트 역대 최고 기록 경신
라이엇 게임즈는 2024년 발로란트 이스포츠 공식 리그인 VCT(VALORANT Champions Tour)가 역대 최고의 성과를 기록하며 글로벌 시장에서 큰 반향을 일으켰다고 19일 밝혔다. 2024년 VCT는 퍼시픽, 아메리카스, EMEA, 중국(CN) 등 4개 국제 리그를 중심으로 대규모 성장세를 보였다. 아메리카스 리그의 최대 동시 시청자 수는 전년 대비 53% 증가한 81만 명을 기록했고 한국이 포함된 퍼시픽 리그는 24% 상승한 48.1만 명에 달했다. EMEA 리그는 40.9만 명(41% 증가), 중국 리그는 180만 명이라는 압도적 성과를 냈다. 국제 대회에서도 눈부신 기록이 이어졌다. 마드리드와 상하이에서 열린 마스터스 대회는 각각 최대 동시 시청자 수 310만 명, 역대 최다 현장 관객 수를 경신했다. 특히 상하이 대회는 개최 22초 만에 모든 티켓이 매진됐다. 서울에서 개최된 발로란트 챔피언스는 역대 최고 성과를 기록하며 대미를 장식했다. 세계 16개 팀이 참여한 이번 대회는 최대 동시 시청자 수 913만 명, 순 시청자 수 4438만 명을 기록하며 이전 기록을 5배 이상 경신했다. VCT는 경제적 성과에서도 큰 진전을 이뤘다. 디지털 상품 판매를 통해 약 636억 원(4430만 달러)의 수익을 창출했으며 참가 팀들에게 총 1125억원(7840만 달러)을 분배했다. 후원과 상품 판매, 팬 멤버십 프로그램 등 추가적인 수익 모델이 더해지며 VCT는 독자적인 경제 생태계를 구축했다. 한편 VCT는 2025년 1월 각 국제 리그의 킥오프 대회를 시작으로 새로운 시즌에 돌입한다. 한국의 젠지, DRX, T1, 농심 레드포스 등이 참여하는 퍼시픽 리그는 1월 18일 개막한다. 레오 파리아 발로란트 이스포츠 글로벌 총괄은 “플레이어와 팬들의 열정에 감사하며 2025년에도 더 큰 성장을 이루고 새 기록을 함께 경신하길 기대한다”고 밝혔다.
2024-12-19 21:08:17
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엔씨소프트, 글로벌 게임사 도약…중국·북미·동남아 시장 공략
엔씨소프트가 글로벌 게임사로의 도약을 위해 중국, 북미, 유럽에 이어 동남아 신흥시장까지 공략 범위를 넓히고 있다. 텐센트와 손잡고 ‘리니지2M’의 중국 서비스를 준비 중이며, 베트남 등 동남아 시장에서도 합작법인을 설립해 게임 시장 점유율 확대에 나선다. 19일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 중국 최대 게임사 텐센트게임즈와 협력해 ‘리니지2M’의 중국 출시를 준비 중이다. 지난 10월 외자판호를 획득한 리니지2M은 ‘천당2: 맹약’이라는 서비스명으로 중국 현지화 작업이 한창 진행되고 있다. 또한, ‘블레이드앤소울2’도 중국 출시를 목표로 현지 이용자 피드백을 반영하며 비공개 베타테스트(CBT)를 세 차례 진행했다. 엔씨소프트는 블소2의 성공 가능성을 높게 보고 있다. 엔씨 관계자는 "원작인 블레이드앤소울이 중국에서 200만 명에 달하는 동시접속자를 기록했던 만큼 후속작도 큰 반응을 기대하고 있다"고 전했다. 엔씨소프트는 북미와 유럽 시장에서도 두각을 나타내고 있다. 지난 10월 아마존게임즈와 협력해 ‘쓰론앤리버티(TL)’를 북미, 남미, 유럽 등 주요 지역에 출시해 최대 동시접속자 33만 명 이상을 기록했다. 뿐만 아니라, 스웨덴 소재 ‘문 로버 게임즈’와 폴란드 소재 ‘버추얼 알케미’ 등 유럽 게임 개발사에 대한 투자를 확대하며 글로벌 게임 시장 내 입지를 다지고 있다. 엔씨소프트는 동남아를 차세대 성장동력으로 삼고 있다. 지난 8월 베트남 IT기업 VNG와 합작법인 ‘NCV 게임즈’를 설립했으며, 이를 통해 리니지2M을 베트남, 태국, 말레이시아, 인도네시아 등 동남아 주요 6개국에 서비스할 계획이다. 글로벌 시장조사업체 모르도르 인텔리전스에 따르면, 올해 동남아 지역 게임 시장 규모는 약 20조 원(148억 달러)에 이를 것으로 예상된다. 엔씨소프트는 현지 파트너와의 협력을 통해 맞춤형 서비스를 제공하며 새로운 수익원을 확보하겠다는 전략이다. 엔씨소프트는 "현지 파트너사와의 협력을 통해 시장 특성에 맞는 서비스를 제공하고, 자사 게임 개발과 글로벌 퍼블리싱 역량 강화를 병행하겠다"며 "글로벌 게임사로의 성장을 위해 노력하겠다"고 밝혔다.
2024-12-19 19:15:13