이코노믹데일리 - 정확한 뉴스와 깊이 있는 분석
금융
산업
생활경제
IT
ESG
건설
정책
피플
국제
이슈
K-Wave
전체기사
검색
패밀리 사이트
아주경제
아주로앤피
아주일보
회원서비스
로그인
회원가입
지면보기
네이버블로그
2025.08.21 목요일
맑음
서울 28˚C
맑음
부산 28˚C
흐림
대구 29˚C
맑음
인천 27˚C
구름
광주 26˚C
흐림
대전 28˚C
흐림
울산 27˚C
흐림
강릉 28˚C
흐림
제주 28˚C
검색
검색 버튼
검색
'프레스룸'
검색결과
기간검색
1주일
1개월
6개월
직접입력
시작 날짜
~
마지막 날짜
검색영역
제목
내용
제목+내용
키워드
기자명
전체
검색어
검색
검색
검색결과 총
1
건
넷마블, 게임스컴 전용 '미디어 허브' 오픈… 게임스컴 현장, 온라인으로 본다
[이코노믹데일리] 넷마블이 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’ 개막에 맞춰 글로벌 이용자와 미디어를 위한 소통 창구를 열었다. 넷마블은 21일 자사의 프레스룸 채널 ‘넷마블 게임 미디어 허브’에 ‘게임스컴 2025’ 전용 탭을 신설했다고 밝혔다. 이 전용 탭을 통해 현장을 직접 방문하지 못한 이용자나 미디어도 게임스컴 기간 동안 공개되는 게임 이미지, 영상, 보도자료 등 공식 리소스를 쉽게 확인하고 내려받을 수 있다. 특히 현장 사진까지 제공해 생생한 분위기를 전달한다. 해외 이용자를 위해 한국어는 물론 영어, 일본어도 지원한다. 넷마블은 이번 게임스컴에서 전야제 쇼케이스 ‘오프닝 나이트 라이브(ONL)’에 참가하고 신작 ‘몬길: STAR DIVE’의 글로벌 사전등록을 시작하는 등 활발한 마케팅 활동을 펼치고 있다. 이번 미디어 허브 개설은 이러한 현장 활동을 온라인으로 확산하고 전 세계 이용자들과의 접점을 강화하기 위한 전략의 일환이다. 넷마블 관계자는 “게임스컴에 방문하지 못하신 분들도 넷마블 게임 미디어 허브를 통해 현장 분위기를 생생하게 느끼실 수 있으실 것”이라면서 “앞으로도 넷마블 게임 미디어 허브를 통해 풍부한 게임 콘텐츠를 제공할 예정이니 많은 관심 부탁드린다”라고 말했다. 한편 ‘넷마블 게임 미디어 허브’는 지난 11일 오픈한 글로벌 프레스룸 채널로 이번 게임스컴을 통해 본격적인 역할 수행에 나섰다.
2025-08-21 17:09:03
처음
이전
1
다음
끝
많이 본 뉴스
1
대통령 지시에도… 포스코이앤씨 '면허취소'는 법적 근거 없다
2
이재명 대통령 "산재 사망사고 직보"…건설사 옥죄는 정부, 구조 개선은 뒷전
3
"미국선 웃고 중국선 울었다"...삼성전자 반도체 매출 '희비'
4
AI가 키운 전력 수요…해법은 '에너지 고속도로'
5
스페이스X 스타링크, 장비 인증 통과…'우주 인터넷' 드디어 한국 온다.
6
[김지영의 전대미문] 전력한계 극복 일등공신…ESS의 A-Z 알아보기
7
은행권, 핀테크·유통업권과 '경쟁→협업'…플랫폼 동맹 가속
8
5대 생보사 상반기 희비…삼성·신한 웃고, 한화·교보·NH농협 울었다
영상
Youtube 바로가기
오피니언
[기자수첩] 위고비, 치료제지 미용이 아니다...의료계 주객전도 되지 말아야