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컴투스, 2024년 4분기 영업이익 26억원 '흑자 전환'…"해외 매출만 1000억원"
[이코노믹데일리] 컴투스가 13일 경영실적을 공시했다. 컴투스는 2024년 매출 6927억원, 영업이익 66억원을 달성해 흑자 전환에 성공했다. 4분기 실적 역시 우수하다. 4분기 매출은 전년 같은 기간보다 17.9% 상승한 1891억원이며 영업이익은 26억원을 기록해 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 또한 컴투스는 주력 게임과 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5573억원, 영업이익 242억원을 달성했다. 이는 전년 대비 각각 1.7%, 17.9% 성장한 수치다. 지난해 출시 10주년을 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 지속적인 글로벌 상승세를 기록하며 실적을 이끌었다. 이에 더해 한국프로야구(KBO)와 미국프로야구(MLB) 공식 라이선스 기반 야구 게임 라인업이 3년 연속 최대 매출을 기록하는 등 전년 대비 30% 이상 성장하며 실적 성장에 큰 공을 세웠다. 컴투스의 게임사업 해외 매출 비중은 70%에 육박했으며 글로벌 시장에서의 탄탄한 실적을 바탕으로 4분기에만 해외 매출 1000억원 이상을 기록했다. 컴투스 관계자는 "특정 국가나 대륙에 쏠림 없이 동·서양에서 고르게 매출이 나오고 있는 기분 좋은 상황"이라고 설명했다. 컴투스는 올해 자체 개발 프로젝트 강화와 퍼블리싱 사업 확대로 더 높은 곳을 노린다. 개발 및 퍼블리싱 신작 라인업으로 글로벌 시장을 공략함과 동시에 기존 흥행작을 꾸준히 발전시켜 실적 성장을 도모할 예정이다. 먼저 서머너즈 워는 지난 달 일본 인기 애니메이션 '귀멸의 칼날'과 지적재산권(IP) 협업을 맺은 뒤 주요 지역 애플리케이션(앱)마켓 순위가 급등하면서 기분 좋은 시작을 알렸다. 또한 야구가 개막하는 3월에는 20여년 야구 게임 개발 노하우를 총집합시킨 신작 '프로야구 RISING'을 일본에 출시해 시장 공략에 나선다. 컴투스는 한·미·일 라이선스를 통해 야구 게임 시장을 장악하고 지난해에 이어 올해 역시 두 자릿수 이상 성장을 목표로 나아갈 계획이다. 아울러 12일 태국에 먼저 출시한 키우기 장르 게임 '서머너즈 워: 러쉬'를 올 상반기 내 글로벌 시장에 내세울 예정이며 우수한 퍼블리싱 타이틀인 △게임테일즈의 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트' △에이지소프트의 캐주얼 크래프팅 MORPG '프로젝트 M'(가칭) 등으로 글로벌 시장 공략에 돌입한다. 이 외에도 김대훤 에이버튼 대표가 담당하는 MMORPG '프로젝트 ES'(가칭)를 비롯해 △브이에이게임즈의 미소녀 육성 시뮬레이션 게임 '프로젝트 MAIDEN'(가칭) △티키타카스튜디오의 '데스티니 차일드' IP 기반 키우기 RPG 등 다양한 장르의 프로젝트도 준비 중이다. 한편 컴투스는 올해 인공지능(AI) 연구 개발을 강화해 게임 개발 및 서비스 고도화에 활용할 예정이다. 특히 게임 콘텐츠의 본질적 재미를 높이기 위해 게임 특화 반응형 AI를 구현하는데 이어 아트·품질보증(QA) 등에도 AI 기술을 적용해 제작 효율성과 퀄리티를 제고할 방침이다. 또한 게임 시나리오 및 텍스트 번역, 음성에 AI 기술을 적용하고 이용자 패턴 분류 모델 AI를 통해 높은 서비스·운영 안정성을 제공할 계획이다.
2025-02-13 10:03:26
넥슨·넷마블·엔씨, 핵심 IP 강화 및 신성장 동력 확보 위한 조직 개편 단행
[이코노믹데일리] 국내 게임 업계를 대표하는 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)이 올해 초 핵심 게임 지식재산(IP)의 개발 및 퍼블리싱 역량 강화를 중심으로 조직 개편을 실시하며 미래 성장 동력 확보에 나섰다. 21일 게임 업계에 따르면 넥슨코리아는 최근 임원 인사를 통해 문새벽 운영 총괄 부사장을 사업 및 운영을 총괄하는 최고운영책임자(COO)로 임명했다. 문 부사장은 넥슨코리아 라이브본부장, 넥슨네트웍스 대표 등을 역임했으며 지난해 강대현·김정욱 공동대표 취임 이후 운영 총괄 부사장을 맡아왔다. 이번 인사로 넥슨코리아는 신작 프로젝트를 담당하는 박용현 개발 총괄 부사장(넥슨게임즈 대표 겸임)과 사업·운영을 책임지는 문새벽 COO의 투톱 체제로 운영된다. 특히 넥슨은 지난해 실적을 견인한 ‘FC 온라인’의 박정무 그룹장을 부사장으로 승진시키고 핵심 IP이자 주요 수익원인 ‘메이플스토리’의 개발 및 운영 조직을 ‘메이플본부’로 개편하며 힘을 실었다. ‘메이플본부’는 오랜 기간 ‘메이플스토리’ 디렉터를 맡아온 강원기 본부장이 이끈다. 넷마블은 지난달 말 조직 개편 및 정기 임원 인사를 통해 본사 내 6개 사업본부를 조신화 그룹장(상무) 단독 체제로 통합했다. 이는 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’, ‘세븐나이츠’ 시리즈 사업을 담당했던 박영재 그룹장이 최근 개인적인 사유로 퇴임한 데 따른 조치다. 조 그룹장은 권영식 대표와 함께 ‘리니지2 레볼루션’, ‘페이트/그랜드 오더’ 등을 성공시킨 게임 사업 전문가로 지난해 넷마블의 최대 히트작 ‘나혼자만 레벨업: 어라이즈’를 담당했다. 현재는 차기작 ‘몬길: 스타 다이브’와 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 사업도 맡고 있다. 또한 넷마블은 ‘나혼자만 레벨업: 어라이즈’의 흥행을 이끈 개발 주역들을 대거 승진시켰다. 넷마블네오의 김준성 본부장은 상무로, 넷마블 본사에서 ‘나 혼자만 레벨업’ 사업을 담당했던 문준기 본부장과 진성건 넷마블네오 개발 실장은 각각 이사로 선임됐다. 넷마블은 게임 관련 인공지능(AI) 연구개발(R&D)을 위한 ‘AI&테크 랩’도 신설했다. 엔씨소프트는 이달 초 게임 퍼블리싱과 플랫폼 사업을 중심으로 조직을 개편했다. 임원기 최고사업경영책임자(CBMO) 산하에 사업관리센터, 퍼블리싱코디네이션센터, 마케팅센터, 고객경험TF 등의 조직을 신설했다. 자체 개발 게임 서비스에 집중해온 엔씨소프트가 별도의 퍼블리싱 조직을 만든 것은 이번이 처음이다. 또한 엔씨소프트는 최고플랫폼정보책임자(CPIO) 직책을 신설하고 인프라 및 플랫폼 사업 조직을 이관했다. CPIO에는 이재준 CoS(Chief of Staff)가 임명됐다. 구현범 최고운영책임자(COO) 산하에는 본사와 관계사 간의 협업을 전담하는 조직이 신설됐다. 이는 지난해 신작 개발 조직 3곳과 인프라·QA(품질보증)·인공지능(AI) 조직을 각각 자회사로 분리하여 총 6개의 자회사가 신설된 데 따른 후속 조치로 해석된다.
2025-01-22 12:08:31
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