이코노믹데일리 - 정확한 뉴스와 깊이 있는 분석
금융
산업
생활경제
IT
건설
피플
국제
이슈
문화
딥인사이트
검색
패밀리 사이트
아주일보
베트남
회원서비스
로그인
회원가입
지면보기
네이버블로그
2026.02.11 수요일
안개
서울 -2˚C
맑음
부산 3˚C
맑음
대구 1˚C
안개
인천 -0˚C
흐림
광주 2˚C
흐림
대전 1˚C
흐림
울산 3˚C
구름
강릉 2˚C
흐림
제주 8˚C
검색
검색 버튼
검색
'소니 인터랙티브'
검색결과
기간검색
1주일
1개월
6개월
직접입력
시작 날짜
~
마지막 날짜
검색영역
제목
내용
제목+내용
키워드
기자명
전체
검색어
검색
검색
검색결과 총
2
건
엔씨 김택진, 2년 만의 지스타 등판…'脫리니지' 선언
[이코노믹데일리] "플레이어는 더 이상 수동적으로 콘텐츠를 이용하지 않습니다." 엔씨소프트의 창업주이자 최고창의력책임자(CCO)인 김택진 대표가 2년 만에 지스타 무대에 올라 엔씨의 과거와 현재 그리고 나아갈 미래에 대해 입을 열었다. 그의 메시지는 명확했다. '리니지'로 대표되는 기존의 성공 방정식은 더 이상 유효하지 않으며 이제는 엔씨의 색깔을 근본부터 바꿔야 한다는 절박한 선언이었다. 그 선언의 증거로 소니의 세계적인 IP '호라이즌'을 기반으로 한 MMORPG 신작이 처음으로 베일을 벗었다. 13일 '지스타 2025' 엔씨소프트 오프닝 세션에 등장한 김택진 CCO는 회사의 뿌리부터 되짚었다. 그는 "엔씨는 1997년부터 승부가 아닌 게임 안에서 사람이 사람을 느낄 수 있는 게임을 만들어 왔다"고 정의하며 "우리는 이러한 색깔을 더 다양한 방향으로 비추려 한다"고 말했다. 이는 '리니지 라이크'라는 꼬리표를 떼고 MMORPG의 본질을 새롭게 해석함과 동시에, 슈팅, 액션, 서브컬처 등 타 장르로의 본격적인 확장을 의미하는 발언이다. 그가 직접 무대에 올라 변화를 역설한 배경에는 창사 이래 가장 혹독한 위기가 자리 잡고 있다. 엔씨소프트는 2023년 연간 실적에서 영업손실을 기록하며 적자 전환했고 주가는 수년간 하락세를 면치 못했다. 과도한 과금 유도(P2W) 비즈니스 모델에 대한 이용자들의 피로감과 비판은 극에 달했으며 야심 차게 출시한 신작들마저 시장의 기대를 충족시키지 못하며 성장 동력을 잃었다는 평가를 받았다. 이러한 총체적 난국 속에서 '구원투수'로 등판한 김택진 CCO는 문제의 핵심을 정확히 짚었다. 그는 "과거에는 몇몇 대작이 시장을 주도하고 플레이어들이 그 흐름을 소비했지만 지금은 다르다"며 "시청·공유·창작을 넘나들며 자신들의 경험을 새로운 콘텐츠로 만드는 능동적인 플레이어들의 시대"라고 진단했다. 이는 과거의 성공 공식에 안주했던 엔씨의 자기반성이자 앞으로 나아갈 방향에 대한 명확한 제시였다. 그 방향성을 입증하는 첫 번째 결과물이 바로 '호라이즌 스틸 프론티어스'다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 핵심 자회사인 게릴라 게임즈가 개발한 '호라이즌' 시리즈는 '호라이즌 제로 던'과 '호라이즌 포비든 웨스트'를 합쳐 전 세계 판매량 3,270만 장(2023년 4월 기준 SIE 공식 발표)을 돌파한 AAA급 콘솔 게임 IP다. 평단의 극찬과 함께 수많은 상을 휩쓴 이 작품을 엔씨가 MMORPG로 재창조하는 것이다. 김 CCO는 "호라이즌의 매력적이고 생동감 넘치는 세계를 홀로 모험해야 한다는 점이 아쉬웠다"며 "다른 사람과 함께 협력하며 거대한 기계 생명체와 전투를 한다면 훨씬 새롭고 더 재미있을 거라는 확신이 있었다"고 개발 동기를 직접 밝혔다. 이는 고독한 영웅 서사 중심의 서구권 싱글 플레이 게임에 '관계'와 '협력'이라는 엔씨의 MMORPG 개발 철학을 접목하겠다는 시도다. 이성구 총괄 프로듀서는 "글로벌 시장을 목표로 하고 있으며 MMORPG를 잘 모르는 사람들에게도 이번 기회를 통해 보여주고 싶다"고 포부를 밝혔다. 출시 시점은 2026년 말에서 2027년 초로 예상되며 모바일과 PC 크로스 플랫폼을 지원할 예정이다. 엔씨가 지스타 최초로 메인 스폰서를 맡아 300부스 규모의 대형 전시관을 꾸린 것 역시 단순한 마케팅을 넘어선다. 김 CCO의 말처럼 이는 "대한민국 게임 산업의 발전을 위해 더 큰 책임과 노력을 이어가겠다는 의지"의 표현이다. 한편 김택진 CCO의 지스타 등판과 '호라이즌' 프로젝트 공개는 위기에 빠진 엔씨가 생존을 위해 던진 가장 극적인 승부수다. '리니지'라는 익숙한 세계를 넘어 글로벌 유저들이 인정한 최상급 IP를 품고 새로운 서사를 만들겠다는 선언이다. 이 과감한 도전이 시장의 냉정한 평가를 넘어 엔씨의 '새로운 색깔'을 증명하고 회사를 부활의 길로 이끌 수 있을지 업계 전체가 숨죽여 지켜보고 있다.
2025-11-13 14:43:09
넷마블, 오픈월드로 돌아온 '일곱 개의 대죄'…크로스플랫폼 승부수 던졌다
[이코노믹데일리] 넷마블의 차세대 기대작 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 내년 1월 28일 전 세계 게이머들을 찾아온다. 넷마블은 아시아 최대 게임쇼 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2025’ 현장에서 소니의 신작 발표 행사를 통해 출시일을 전격 공개하며 글로벌 오픈월드 시장에 대한 강력한 출사표를 던졌다. 넷마블은 25일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 진행한 ‘스테이트 오브 플레이’에서 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’의 신규 트레일러와 함께 출시 정보를 발표했다. TGS라는 상징적인 무대 그중에서도 콘솔 플랫폼의 핵심인 플레이스테이션 행사를 통해 출시일을 공개한 것은 모바일 강자를 넘어 PC와 콘솔을 아우르는 ‘크로스플랫폼’ 게임사로 도약하겠다는 넷마블의 전략적 의지를 명확히 보여주는 대목이다. 넷마블에프앤씨가 개발한 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’은 전 세계 누적 판매 5500만 부를 돌파한 일본의 국민 만화 IP를 기반으로 한 오픈월드 액션 RPG다. 넷마블은 이미 전작인 수집형 RPG ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’를 글로벌 히트시키며 IP에 대한 높은 이해도와 개발력을 입증한 바 있다. 이번 신작은 전작의 성공 신화를 잇는 동시에 장르를 ‘오픈월드’로 확장해 한 단계 높은 수준의 게임 경험을 제공하겠다는 포부가 담겨있다. 특히 이 게임은 넷마블이 선보이는 최초의 PC·모바일·플레이스테이션5 완전 크로스 플레이 지원 타이틀이라는 점에서 의미가 크다. 이는 글로벌 시장에서 ‘원신’ 등이 개척한 서브컬처 오픈월드 장르에 본격적으로 도전장을 내미는 것으로 넷마블의 차세대 성장 동력을 책임질 핵심 프로젝트로 평가받는다. 넷마블은 이번 TGS 2025에 대규모 시연 부스를 마련하고 현장을 찾은 게이머들이 직접 게임의 스토리 모드, 오픈월드 탐험, 보스 타임어택 등 핵심 콘텐츠를 체험할 수 있도록 했다. 출시일 확정과 함께 대규모 시연을 진행하며 게임의 완성도에 대한 강한 자신감을 내비치고 있다.
2025-09-25 08:01:43
처음
이전
1
다음
끝
많이 본 뉴스
1
KT '경영 공백' 장기화…해킹 보상도, 인사도 올스톱…'CEO 리스크'에 발목
2
국내 게임사, 자체 서버 대신 클라우드로…게임 산업 인프라의 새 표준 되나
3
빗썸, '2000원' 대신 '2000BTC' 오입금 사고…비트코인 8100만원대 폭락
4
최태원 차녀 최민정, 韓서 '인재 사냥' 나섰다…AI 헬스케어 독자 노선 가속
5
게임사 2025년 4분기 실적 줄줄이 공개…단기 부진 속 중장기 청사진 주목
6
국세청이라더니 일본 도메인 메일…연말정산 노린 '시즌형 피싱' 주의보
7
KAIST, 엔비디아보다 2.1배 빠른 AI 반도체 '오토GNN' 개발
8
한화생명·신한라이프 등 생보사 사업비 확대...영업 경쟁 확대에 지출 부담 ↑
영상
Youtube 바로가기
오피니언
[편집인 칼럼] BTS 공연 빠진 베트남은 왜 아쉬워하는가