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컴투스, 2분기 영업익 14억... 6분기 연속 흑자 달성
[이코노믹데일리] 컴투스가 스테디셀러 ‘서머너즈 워’의 흥행에 힘입어 6분기 연속 흑자 기조를 이어갔다. 안정적인 기반 위에서 하반기부터 다양한 신작을 쏟아내며 본격적인 성장 모멘텀 확보에 나선다는 계획이다. 컴투스는 12일 2025년 2분기 연결 기준 매출 1848억원, 영업이익 14억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 6.8% 늘었고 영업이익도 소폭 증가하며 2024년 1분기 이후 이어진 흑자 행진을 유지했다. 상반기 누적 영업이익은 30억원으로 전년 동기 대비 20% 성장했다. 이번 실적은 출시 11주년을 맞은 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 프로야구 시즌 효과를 본 야구 게임 라인업이 견인했다. ‘서머너즈 워’는 장기 흥행 저력을 과시했고 야구 게임 역시 꾸준한 상승세를 보였다. 해외 매출 비중은 67%에 달하며 글로벌 시장에서의 경쟁력을 입증했다. 안정적인 실적을 바탕으로 컴투스는 하반기 신작 출시를 통해 성장 동력을 본격화한다. 가장 먼저 3분기 중 MMORPG 기대작 ‘더 스타라이트’를 정식 출시한다. 지난 6월 사전 예약을 시작했으며 차별화된 전투 시스템과 세계관으로 시장을 공략할 계획이다. 이후에도 강력한 IP 기반 신작들이 대기 중이다. 오는 9월 ‘도쿄게임쇼’에서 공개될 ‘도원암귀: 크림슨 인페르노’를 비롯해 ‘전지적 독자 시점’, ‘데스티니 차일드’ 등 인기 IP를 활용한 게임을 준비하고 있다. 김대훤 대표가 이끄는 에이버튼의 ‘프로젝트 ES’ 등 다양한 장르의 신작으로 포트폴리오 다각화에 나설 방침이다.
2025-08-12 09:24:19
컴투스, '서머너즈 워-철권8' 컬래버 오락실 행사 성료…유저 소통 강화
[이코노믹데일리] 컴투스가 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 격투 게임 ‘철권8’의 협업을 기념해 연 오프라인 행사가 유저들의 뜨거운 호응 속에 마무리됐다. 컴투스는 이번 행사를 통해 11주년을 맞은 게임의 브랜드 가치를 높이고 유저와의 오프라인 소통을 강화하는 데 성공했다. 이번 ‘서머 오락실 in 서울 익선동’ 행사는 지난 9일과 10일 양일간 서울 종로구 익선동의 ‘새서울 콤콤오락실’에서 열렸다. 컴투스는 사전 등록한 수많은 유저들이 폭염에도 불구하고 현장을 찾아 행사를 즐겼다고 밝혔다. 90년대 오락실 문화를 상징하는 ‘철권’과의 협업 의미를 살려 실제 오락실을 행사 장소로 선택한 점이 유저들의 향수를 자극하며 큰 호응을 얻었다. 현장은 펀치와 농구 게임 등에 참여하면 게임 아이템 ‘신비의 소환서’를 증정하는 ‘아케이드 스탬프 챌린지’를 비롯해 인형 뽑기, 컬래버 미니 게임 플레이 등 다양한 체험 프로그램으로 꾸며졌다. 특히 스탬프 챌린지 일일 랭킹 상위권에게는 제라투 피규어와 체스 세트 등 프리미엄 경품이 제공돼 참여 열기를 더했다. 행사의 하이라이트인 1대 1 철권8 대전도 마련됐다. 플레이스테이션으로 진행된 대결에서 승자와 패자 모두에게 게임 재화가 지급됐으며 5연승을 달성한 유저에게는 ‘서머너즈 워’ 옥스포드 블록이 특별 경품으로 주어졌다. 한편 컴투스는 올해 출시 11주년을 맞은 ‘서머너즈 워’를 위해 이번 행사 외에도 다채로운 온·오프라인 이벤트를 통해 글로벌 유저와의 소통을 더욱 적극적으로 펼쳐나갈 계획이다.
2025-08-11 16:59:58
컴투스, 1분기 매출 1680억원, 영업익 17억원…야구 게임·신작 기대감 '쑥쑥'
[이코노믹데일리] 컴투스가 올해 1분기 연결 기준 매출 1680억원, 영업이익 17억원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 6.5%, 영업이익은 같은 기간 44.3% 증가한 수치다. 별도 기준으로는 매출 1306억원, 영업이익 52억원을 달성했다. 이번 실적은 주력 게임들의 다양한 협업과 업데이트가 주효했으며 특히 국내외 프로야구 개막 시즌에 맞춰 야구 게임 라인업이 큰 호응을 얻으며 스포츠 게임 매출이 전년 동기 대비 21.3% 성장한 점이 기여했다. 게임 사업의 해외 매출 비중은 67.6%에 달해 글로벌 시장에서의 견고한 입지를 재확인했다. 컴투스는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 11주년 프로모션과 야구 게임 라인업의 일본 시장 확장 등을 통해 기존 핵심 지식재산권(IP)의 경쟁력을 강화하는 한편 다양한 신작으로 성장 동력을 확보할 계획이다. 오는 28일 ‘서머너즈 워’ IP 기반의 키우기 디펜스 게임 ‘서머너즈 워: 러쉬’ 출시를 시작으로 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘더 스타라이트’와 다중접속역할수행게임(MORPG) ‘프로젝트M’(가칭)을 순차적으로 선보인다. 특히 ‘더 스타라이트’는 완성도 높은 세계관과 최정상급 개발진 참여로 기대를 모으며 오는 6월 사전 예약에 돌입해 3분기 출시될 예정이다. 이와 함께 ‘전지적 독자 시점’, ‘도원암귀’ 등 인기 IP 기반 게임과 유명 개발자 김대훤 대표의 에이버튼이 개발 중인 MMORPG ‘프로젝트 ES’, ‘데스티니 차일드’ IP 기반 키우기 게임 등 다수의 프로젝트를 통해 미래 성장 동력을 구축하고 있다. 한편 컴투스는 최근 내부 AI 조직 ‘AX HUB’를 신설하고 전문 기업 소이랩엑스와 협력하는 등 AI 기술 연구에도 속도를 내며 게임 개발부터 운영, 마케팅 전반에 걸쳐 활용을 확대, 전사적 업무 효율과 성과 극대화를 추진 중이다.
2025-05-13 09:12:22
컴투스 '서머너즈 워', 11주년 기념 이계 레이드 및 육성 편의성 대폭 개선
[이코노믹데일리] 컴투스는 자사의 대표 모바일 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’에 이계 레이드 콘텐츠와 룬 강화 재료인 연마석·보석 시스템의 편의성을 높이는 업데이트를 실시했다고 28일 밝혔다. 이번 업데이트는 출시 11주년을 맞은 ‘서머너즈 워’가 ‘Stronger Together(스트롱거 투게더)’라는 슬로건 아래 진행 중인 개선 작업의 일환이다. 이용자들에게 더욱 풍성한 재미와 향상된 편의성을 제공하는 데 초점을 맞추고 있다. 주요 업데이트 내용으로는 먼저 이계 레이드에 불, 물, 바람 속성을 지닌 신규 보스 ‘키자르카쥴’이 추가됐다. 기존 단일 보스와 달리 속성별로 공략이 가능하며 클리어 시 획득하는 연마석 세트 또한 보스 속성에 따라 구분되어 지급된다. 이를 통해 이용자들은 자신이 필요로 하는 종류의 연마석을 얻기 위해 전략적으로 보스를 선택하여 공략할 수 있게 됐다. 연마석은 몬스터 능력치를 강화하는 룬의 부옵션을 높이는 핵심 재료다. 연마석과 보석 사용 방식도 이용자 친화적으로 개편됐다. 기존에는 연마석으로 룬의 부옵션을 강화한 뒤 동일 옵션의 보석(부옵션 자체를 변경하는 재료)을 사용하면 연마 효과가 사라졌으나 업데이트 이후에는 연마된 수치가 그대로 유지되도록 변경됐다. 이를 통해 이용자들은 더욱 효율적이고 수월하게 원하는 방향으로 몬스터를 육성할 수 있게 됐다. 이 밖에도 이계 레이드 전투 준비 화면에서 관리 가능한 덱(팀 구성)의 최대 개수가 늘어났으며 연속 전투 중에도 이계 레이드 메인 화면으로 이동할 수 있도록 개선됐다. 채팅창에 표시되는 몬스터 정보 역시 더욱 상세한 도감 형태로 변경되는 등 게임 시스템 전반에 걸쳐 다양한 편의성 업데이트가 적용됐다. 컴투스 관계자는 “올해도 모든 이용자들이 ‘서머너즈 워’를 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 꾸준히 다양한 콘텐츠 업데이트와 개선 작업을 진행할 계획”이라고 밝혔다. 한편 ‘서머너즈 워’는 2014년 출시 이후 현재까지 전 세계 누적 2억4000만 다운로드를 돌파하며 장기 흥행을 이어가고 있다. 올해 11주년을 맞아 아레나 개편, 몬스터 외형 리뉴얼 등 대규모 업데이트를 선보였으며 원하는 몬스터를 확정적으로 소환하는 이벤트, 식품 브랜드와의 협업 등 온·오프라인에서 활발한 활동을 펼치고 있다.
2025-04-28 18:16:05
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