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엔씨소프트, 2026년 매출 2조 목표… '아이온2' 앞세워 반등 노린다(종합)
[이코노믹데일리] 지난해 3분기와 4분기 연속 적자를 기록했던 엔씨소프트가 올해 1분기 영업이익 52억원을 달성하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 지난해 단행한 대규모 구조조정과 조직개편 등 체질 개선 노력의 결과로 풀이된다. 1분기 매출액은 3603억원으로 전년 동기 대비 9.5% 줄었으나 영업비용은 전분기 대비 34%, 마케팅 비용은 76% 각각 감소하며 수익성 개선의 발판을 마련했다. 엔씨소프트는 이 기세를 몰아 2026년 연매출 2조원 달성이라는 목표를 제시했다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 14일 실적 컨퍼런스콜에서 “작년 ‘외과 수술’을 통해서 레거시 IP 기준으로도 영업이익이 날 수 있는 기본틀을 만들어 놨고 올해부터는 좀 더 효율적으로 게임을 개발하고 게임을 퍼블리싱 할 수 있는 조직을 만들기 위해서 조직을 효율화하고 있다”고 설명했다. 홍원준 최고재무책임자(CFO)는 "레거시 IP의 추가적인 지역 확장과 적극적인 스핀오프 게임 개발을 통해 연간 1조4000억원에서 1조5000억원까지의 매출을 안정적으로 창출하고 신규 IP를 통해 추가적으로 최소 6000억원, 최대 1조원의 연간 매출 달성도 목표하고 있다"고 밝혔다. M&A에 대해서도 "새로운 장르와 새로운 시장으로 진출을 위한 M&A도 적극 진행하고 있으며 조만간 가시적인 결과가 도출될 것"이라고 덧붙였다. 성장 전략의 핵심은 신작이다. 엔씨소프트는 올해 11월 한국과 대만 시장에 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2'를 출시하고, 내년 중반까지 글로벌로 서비스를 확대할 계획이다. 박 대표는 "'아이온2'의 매출 추정치는 리니지2M과 리니지W의 한국·대만 매출의 3분의 1에서 4분의 1 수준"이라며 "개발팀에서 들으면 화가 날 정도로 보수적으로 추정했다"고 말했다. 이어 "아이온2는 원작을 계승하면서도 과거 개발 기법이 부족해 구현하지 못했던 부분을 모두 풀어낸 작품으로 글로벌 출시를 목표로 하고 있기 때문에 리니지와 같은 게임이 아니다"라고 강조하며 자신감을 드러냈다. 이 외에도 'LLL', '브레이커스', '타임 테이커스' 등 다양한 신규 IP와 레거시 IP 스핀오프 게임을 포함해 총 7종의 신작을 순차적으로 선보일 예정이다. 박 대표는 이례적인 매출 가이던스 제시에 대해 "(시장에서) 여러 의구심을 갖을 것 같아서 매출 전망치를 드리기로 결정했다"며 "회사 내 분위기가 '정말로 우리가 다시 한 번 일어서야겠다'는 분위기로 많이 반전되고 있다는 것을 느끼고 있고 외부에 전해졌으면 좋겠다. 1분기, 2분기를 지나 3분기, 4분기로 가면서부터는 충분히 리바운드하고 저희가 드린 가이던스 이상으로 반드시 맞춰내도록 하겠다"고 다짐했다. 또한 "올해 하반기까지는 보릿고개가 될 것이라고 말씀드린 바 있지만 ‘해 뜨기 전이 제일 어둡다’는 말처럼 올해 3분기·4분기를 지나면서 분명히 반등하며 전망치로 내세운 매출 이상을 해낼 수 있을 것”이라고 덧붙였다.
2025-05-14 16:31:38
엔씨, 中 출시 '블소2', 구원투수 될까… 초반 성적 주목
[이코노믹데일리] 엔씨소프트의 '블레이드앤소울2'(이하 블소2)가 중국 시장 공략에 나서면서 침체된 실적의 돌파구를 마련할 수 있을지 업계의 관심이 쏠리고 있다. 중국 최대 게임사 텐센트가 지난 3일 현지 서비스를 시작한 블소2는 현재(4일 기준) 중국 애플 앱스토어 무료 인기 순위 1위에 오르는 등 초기 이용자 확보에는 성공한 모습이다. 다만 매출 순위는 50위를 기록하고 있어 첫 주말을 거치며 순위 상승을 이끌어낼 수 있을지가 흥행의 관건이 될 전망이다. 블소2는 엔씨소프트가 2012년 선보여 큰 성공을 거둔 PC 온라인 게임 '블레이드앤소울'의 정식 후속작이다. 국내에는 2021년 출시되었으며 중국 서비스 허가(판호)는 지난해 12월 획득했다. 엔씨소프트와 텐센트는 정식 출시에 앞서 여러 차례의 비공개 테스트를 통해 게임 완성도를 높이는 데 주력했다. 이 과정에서 얻은 이용자 피드백을 바탕으로 중국 유저들이 선호하는 콘텐츠를 추가하고 조작 및 인터페이스(UI) 편의성 개선, 모바일 환경 최적화 등 현지화 작업에 공을 들였다. 2013년 중국에 출시되어 상당한 인기를 누렸던 원작의 후광 효과와 더불어, 텐센트가 작년 신작 발표회 '스파크 2024'에서 블소2를 주요 타이틀로 소개하는 등 기대감을 높여왔다. 게임 업계에서는 블소2의 중국 시장 안착 여부가 최근 어려움을 겪고 있는 엔씨소프트에게 중요한 전환점이 될 수 있을지 주목하고 있다. 엔씨소프트는 최근 몇 년간 출시한 신작들의 성과가 기대에 미치지 못했고 이에 따른 대규모 조직 개편을 단행하는 등 힘겨운 시기를 보내고 있다. 주가 역시 하락세를 면치 못하며 최근 52주 신저가를 기록하기도 했다. 엔씨소프트는 기존 주력작인 '리니지M', '리니지2M', '리니지W' 등 이른바 '리니지 3형제'의 신규 서버를 오픈하며 매출 하락 방어에 힘쓰고 있지만 근본적인 실적 개선을 위해서는 중국과 같은 거대 시장에서의 성공이나 신작 흥행이 절실하다는 분석이 지배적이다. 특히 기대를 모으는 신작 '아이온2'의 출시가 빨라야 올해 연말로 예상되는 상황에서 블소2 중국 성과에 대한 부담감은 더욱 커질 수밖에 없다.
2025-04-04 16:36:19
엔씨소프트 '리니지W'·'저니 오브 모나크', '철권'과 IP 컬래버 진행
[이코노믹데일리] 엔씨소프트는 자사 '리니지W'와 '저니 오브 모나크'가 철권과 IP 컬래버레이션을 진행한다고 26일 밝혔다. 이날부터 3월 12일까지 '리니지W'와 '저니 오브 모나크'에서 △카자마 진 △킹 △폴 피닉스 △헤이하치 미시마 등 철권 대표 캐릭터 12종이 각 게임에 등장한다. '리니지W'에서는 캐릭터 9종이 변신 스킨으로 3종이 마법인형 스킨으로 출시된다. '저니 오브 모나크'에서는 캐릭터 9종의 군주·영웅 코스튬과 3종의 마법인형 코스튬을 착용할 수 있다. '리니지W'는 철권 컬래버레이션을 기념해 하루 3회 입장 가능한 'FightStage - 시련의 탑' 이벤트 던전을 운영한다. 해당 던전은 총 10층으로 구성되며 9층까지 각기 다른 철권 캐릭터 9종의 스킨을 체험할 수 있다. 엔씨소프트 관계자는 "해당 던전은 50레벨 이상 입장 가능하며 일일 입장 횟수는 매일 오전 5시에 초기화된다"고 설명했다. 이용자는 각 층을 클리어할 때마다 철권의 계급을 표현한 이벤트 컬렉션 아이템을 얻을 수 있다. 10층 최종 보스 '마샬 로우'를 처치하면 마샬 로우 변신 스킨 카드도 획득할 수 있다. '저니 오브 모나크'에서는 △철권 '모쿠진'을 형상화한 몬스터가 등장하는 이벤트 던전 △컬래버레이션 아이템을 얻을 수 있는 철권 전용 룰렛 등 다양한 콘텐츠가 마련됐다. 엔씨소프트 관계자는 "철권 룰렛은 3월 5일까지 진행한다"고 덧붙였다. 이번 컬래버레이션의 자세한 내용은 각 게임의 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
2025-02-26 17:54:48
여전히 '잠재력' 높은 MMORPG 시장, 상반기 '대격돌'…"본연의 재미 제공"
[이코노믹데일리] 게임업계에서 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 수익성과 잠재력이 여전히 높다는 분석이 제기됐다. 올해 상반기에는 MMORPG 기대작들이 대거 출시돼 치열한 경쟁이 예상된다. 13일 시장조사업체 센서타워의 보고서 '2024년 하반기 국내 모바일 게임 결산'에 따르면 지난해 하반기 국내 모바일 게임 시장 매출 상위 10위권에 다수의 MMORPG가 포함됐다. 특히 MMORPG 대표작 '리니지M'은 '린저씨'(리니지를 즐기는 중장년층)의 강한 구매력을 바탕으로 2년 연속 하반기 매출 1위를 기록했다. 이외에도 △오딘: 발할라 라이징(4위) △로드나인(5위) △리니지2M(7위) △리니지W(10위) 등이 매출 상위 10위권에 올랐다. 엔씨소프트는 지난 12일 진행한 2024년 4분기 및 연간 실적발표에서 MMORPG의 미래 전망이 밝을 것이라고 내다봤다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 "시장에 '리니지 라이크'(리니지 유사) 장르가 많아 이용자들이 식상함을 느끼는 것은 사실"이라면서도 "여전히 잠재적 이용자층이 충분하다고 본다"고 말했다. 이어 "과거 '아이온'이나 '블레이드 앤 소울'처럼 몰입감 높은 MMORPG가 꾸준히 출시된다면 시장도 성장할 것"이라고 덧붙였다. 이러한 상황에서 대형 게임사들이 상반기에 MMORPG를 출시하며 '대격돌'이 펼쳐질 전망이다. 각 게임사는 자사의 대표 게임 지적재산권(IP)을 기반으로 신작을 개발해 출시 전부터 기존 마니아층 확보에 나섰다. 위메이드는 오는 20일 PC·모바일 MMORPG '레전드 오브 이미르'를 정식 출시한다. 자사 대표작 '미르'의 IP를 기반으로 개발된 이 게임의 가장 큰 특징은 국내 최초로 블록체인 기술을 접목한 경제 시스템이다. 레전드 오브 이미르는 최상위 등급 아이템을 대체불가아이템(NFI)으로 제작해 데이터베이스에 기록하고 고유 번호·거래 내역·생성 날짜 등의 정보를 이용자들에게 투명하게 공개할 계획이다. 또한 '주화'의 최대 수량을 제한해 게임 내 아이템의 가치를 보존할 방침이다. 넥슨은 2004년 출시 이후 꾸준히 사랑을 받아온 대표 IP '마비노기'를 확장한 '마비노기 모바일'을 오는 3월 27일 선보인다. 마비노기 모바일은 원작 특유의 낭만과 감성을 계승해 새로운 경험을 제공할 예정이다. 특히 마비노기의 핵심 요소였던 '생활형 콘텐츠'를 담아내 기존 MMORPG와 차별점을 뒀다. 마지막으로 넷마블은 오는 3월 20일 'RF 온라인 넥스트'를 정식 발매해 과거 'RF 온라인'의 추억과 영광을 되살린다. RF 온라인 넥스트는 RF 온라인의 세계관을 재정립하고 다양한 전투 콘텐츠를 제공해 유저들에게 그때 당시의 감성과 새로운 재미를 온전히 선사할 계획이다. 이들 게임은 모두 'MMORPG 본연의 재미'를 강조한다. 특히 과금 요소를 줄여 이용자가 '성장의 즐거움'에 집중할 수 있도록 설계됐다. 과도한 '현질'이 필요했던 리니지 라이크 게임에 피로감을 느낀 이용자들이 신작에서 자유롭게 성장하고 경쟁하며 본연의 재미를 경험하길 바라는 취지다. 이러한 방향성은 나아가 '장수 게임'으로 자리 잡는 데 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 게임 개발진들은 지속적인 업데이트뿐만 아니라 이용자들과의 꾸준한 소통을 통해 장기간 서비스할 수 있는 게임으로 발전시키겠다는 포부를 밝혔다.
2025-02-13 15:25:24
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