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위메이드, 1분기 영업손실 113억… 신작·블록체인으로 반등 노린다(종합)
[이코노믹데일리] 위메이드가 올해 1분기 113억원의 영업손실을 기록하며 전 분기 대비 적자 전환했다고 14일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 1418억원, 당기순손실은 206억원으로 잠정 집계됐다. 매출은 전년 동기 대비 약 12%, 전 분기 대비 약 14% 감소했다. 이번 실적 악화는 지난해 말 자회사로 편입된 개발사 매드엔진 관련 인건비 및 감가상각비 증가와 ‘레전드 오브 이미르’ 등 신작 출시를 위한 마케팅 비용 확대가 주된 원인으로 분석된다. 다만 게임 사업 부문 매출은 지난 2월 국내 출시한 ‘레전드 오브 이미르’의 성과에 힘입어 전 분기보다 약 26% 증가한 1394억원을 기록했다. 위메이드는 하반기부터 본격적인 실적 개선을 목표로 하고 있다. 이를 위해 3분기 ‘미르M’의 중국 시장 진출을 시작으로 하반기 중 ‘미드나잇워커스’ 글로벌 출시, 4분기에는 고도화된 토크노믹스를 적용한 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전을 선보일 계획이다. 이외에도 ‘미르5’, ‘블랙 벌처스: 프레이 오브 그리드’, ‘나이트 크로우2(가제)’ 등 다수의 신작 개발에도 속도를 내고 있다. 특히 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전은 국내 버전과 다른 사업 모델(BM)과 콘텐츠를 선보인다. 박관호 위메이드 대표는 이날 실적발표 컨퍼런스콜에서 “글로벌 이미르는 위믹스가 들어가면서 국내 이미르와 콘텐츠 및 비즈니스모델(BM)에서 차이가 생겼다. 한국에서는 소위 리니지 라이크 BM방식을 적용했었는데 글로벌에서는 전면 개편해서 새로운 BM을 선보일 예정이다”고 소개했다. 그는 또한 “위믹스를 직접 채굴하는 방식”이라며 “게임 이용자들이 거래 혹은 채굴을 통해 위믹스를 직접 획득할 수 있는 토크노믹스를 구축했다”고 덧붙였다. 박 대표는 국내 버전 성과에 대해 “매출은 기대에 못미친 부분도 있지만 콘텐츠 면에서는 만족하고 있다”고 평가했다. 중국 시장 공략의 첨병이 될 ‘미르M’에 대해서도 박 대표는 강한 자신감을 내비쳤다. 그는 “1년반 동안 미르M을 새로 만들다시피 했다”며 “그래픽은 기존 미르M과 비슷하지만 콘텐츠 측면에서 중국에서 선호하는 전기(미르의 전설) 시리즈의 장점들을 모아 제작했다. BM도 중국 스타일로 바꿨고 서버 당 전담 운영 등 중국 현지에서 요청 기능을 다 개발했다”고 말했다. 한편 위메이드는 국내 가상자산 거래소들의 위믹스 상장폐지 결정에도 불구하고 블록체인 사업을 지속한다는 방침이다. 박 대표는 “국내 유저들은 (위믹스 사용 게임의) 대상이 아니었기 때문에 게임 사업하고 (국내 거래소의 위믹스 상장폐지)는 전혀 연관이 없다”며 “글로벌 게임의 해외 사업 전략은 바뀐 게 없다. 글로벌 유저들이 거래하는 거래소는 문제가 없다”고 강조했다. 위메이드는 지난 9일 DAXA(디지털자산거래소 공동협의체) 소속 거래소들의 위믹스 상장폐지 결정에 대해 서울중앙지방법원에 효력정지 가처분을 신청한 상태다. 박 대표는 “새로운 정부에서 분명히 블록체인 육성 또는 현재의 잘못된 관행에 대한 정책이 나오리라고 기대하고 있다”며 디지털자산거래소 공동협의체(DAXA) 결정에 대한 불편한 심기도 드러냈다.
2025-05-14 17:40:08
위메이드, 1분기 영업손실 113억원…미르M 중국·이미르 글로벌로 반등 모색
[이코노믹데일리] 위메이드가 올해 1분기 연결 기준 매출 1418억원, 영업손실 113억원, 당기순손실 206억원을 기록했다고 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 12.1% 감소했으나 영업손실과 당기순손실 규모는 각각 69.9%, 65% 축소된 수치다. 다만 전 분기와 비교해서는 매출이 13.9% 줄었고 영업이익과 당기순이익은 적자로 돌아섰다. 회사 측은 1분기 '레전드 오브 이미르' 등 신작 성과로 게임 부문 매출이 전 분기 대비 약 26% 성장했음에도 불구하고 이전 분기에 발생했던 '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 중국 시장 라이선스 매출에 따른 기저 효과로 전체 매출이 감소했다고 설명했다. 또한 신작 출시에 따른 광고선전비 증가와 지난해 말 개발사 매드엔진의 자회사 편입에 따른 인건비 등 비용 상승이 영업손실과 당기순손실의 주요 원인으로 작용했다고 덧붙였다. 위메이드는 올해 다양한 장르의 신작을 통해 해외 시장 공략을 본격화하며 실적 반등을 꾀할 방침이다. 3분기에는 '미르M'을 중국 시장에 출시하고 하반기에는 '미드나잇워커스'를 글로벌 시장에 선보일 예정이다. 특히 고도화된 토크노믹스를 적용한 '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전은 4분기 출시를 목표로 하고 있다. 이 외에도 '미르5', '블랙 벌처스: 프레이 오브 그리드', '나이트 크로우2(가제)', '탈: 디 아케인 랜드' 등 다수의 차기작 준비도 순조롭게 진행 중이다. 박관호 위메이드 대표는 이날 컨퍼런스 콜에서 '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전에 대해 "위믹스가 들어가며 국내 버전과는 수익모델(BM)에 차이가 있을 것"이라며 "국내에서는 소위 리니지 라이크 BM을 적용했지만 글로벌에서는 이를 전면 개편해 새로운 BM 모델을 선보일 예정"이라고 밝혔다. 이어 "국내 '레전드 오브 이미르'의 매출은 기대에 못 미친 부분도 있지만 콘텐츠 면에서는 만족하고 있으며 이용자 지표도 초기 수준을 유지하고 있어 글로벌에서는 더 좋은 성과를 기대한다"고 말했다. 중국 출시를 앞둔 '미르M'에 대해서는 "1년 반 동안 거의 새로 만들다시피 했다. 중국 북경에 현지 채용한 개발자 60~70명이 있고 본사 인력 10명이 지원하고 있다"며 "그래픽은 기존과 비슷하지만 콘텐츠는 중국에서 선호하는 전기(미르의 전설) 시리즈의 장점들을 모아 제작 중"이라고 설명했다. 중국 시장 진출과 관련해 회사는 "중국에 개발사를 설립해 투자하거나 중국 내에서 개발해 내자 판호를 받는 방법, 한국에서 개발해 외자 판호를 기다리는 방법 모두 준비돼 있다"고 부연했다. 위메이드는 가상자산 위믹스(WEMIX) 기반 블록체인 사업에도 지속적으로 박차를 가한다. 완성도 높은 블록체인 게임을 다수 선보여 글로벌 시장에서 성공적으로 서비스하는 동시에 위믹스 홀더들과 상생할 수 있는 전략을 다방면으로 전개해 시장 리더십을 공고히 한다는 계획이다. 박 대표는 "새 정부에서 블록체인을 육성하고 현재 잘못된 관행을 바꾸는 제도권 정책들이 나올 것이라 기대한다"고 언급했다. 또한 일본과 북미 시장 개척을 위해 기존 주력 장르인 MMORPG 외에 현지 게이머들의 생활 방식에 맞춘 새로운 장르와 플랫폼에 도전할 예정이라고 밝혔다.
2025-05-14 14:43:10
여전히 '잠재력' 높은 MMORPG 시장, 상반기 '대격돌'…"본연의 재미 제공"
[이코노믹데일리] 게임업계에서 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 수익성과 잠재력이 여전히 높다는 분석이 제기됐다. 올해 상반기에는 MMORPG 기대작들이 대거 출시돼 치열한 경쟁이 예상된다. 13일 시장조사업체 센서타워의 보고서 '2024년 하반기 국내 모바일 게임 결산'에 따르면 지난해 하반기 국내 모바일 게임 시장 매출 상위 10위권에 다수의 MMORPG가 포함됐다. 특히 MMORPG 대표작 '리니지M'은 '린저씨'(리니지를 즐기는 중장년층)의 강한 구매력을 바탕으로 2년 연속 하반기 매출 1위를 기록했다. 이외에도 △오딘: 발할라 라이징(4위) △로드나인(5위) △리니지2M(7위) △리니지W(10위) 등이 매출 상위 10위권에 올랐다. 엔씨소프트는 지난 12일 진행한 2024년 4분기 및 연간 실적발표에서 MMORPG의 미래 전망이 밝을 것이라고 내다봤다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 "시장에 '리니지 라이크'(리니지 유사) 장르가 많아 이용자들이 식상함을 느끼는 것은 사실"이라면서도 "여전히 잠재적 이용자층이 충분하다고 본다"고 말했다. 이어 "과거 '아이온'이나 '블레이드 앤 소울'처럼 몰입감 높은 MMORPG가 꾸준히 출시된다면 시장도 성장할 것"이라고 덧붙였다. 이러한 상황에서 대형 게임사들이 상반기에 MMORPG를 출시하며 '대격돌'이 펼쳐질 전망이다. 각 게임사는 자사의 대표 게임 지적재산권(IP)을 기반으로 신작을 개발해 출시 전부터 기존 마니아층 확보에 나섰다. 위메이드는 오는 20일 PC·모바일 MMORPG '레전드 오브 이미르'를 정식 출시한다. 자사 대표작 '미르'의 IP를 기반으로 개발된 이 게임의 가장 큰 특징은 국내 최초로 블록체인 기술을 접목한 경제 시스템이다. 레전드 오브 이미르는 최상위 등급 아이템을 대체불가아이템(NFI)으로 제작해 데이터베이스에 기록하고 고유 번호·거래 내역·생성 날짜 등의 정보를 이용자들에게 투명하게 공개할 계획이다. 또한 '주화'의 최대 수량을 제한해 게임 내 아이템의 가치를 보존할 방침이다. 넥슨은 2004년 출시 이후 꾸준히 사랑을 받아온 대표 IP '마비노기'를 확장한 '마비노기 모바일'을 오는 3월 27일 선보인다. 마비노기 모바일은 원작 특유의 낭만과 감성을 계승해 새로운 경험을 제공할 예정이다. 특히 마비노기의 핵심 요소였던 '생활형 콘텐츠'를 담아내 기존 MMORPG와 차별점을 뒀다. 마지막으로 넷마블은 오는 3월 20일 'RF 온라인 넥스트'를 정식 발매해 과거 'RF 온라인'의 추억과 영광을 되살린다. RF 온라인 넥스트는 RF 온라인의 세계관을 재정립하고 다양한 전투 콘텐츠를 제공해 유저들에게 그때 당시의 감성과 새로운 재미를 온전히 선사할 계획이다. 이들 게임은 모두 'MMORPG 본연의 재미'를 강조한다. 특히 과금 요소를 줄여 이용자가 '성장의 즐거움'에 집중할 수 있도록 설계됐다. 과도한 '현질'이 필요했던 리니지 라이크 게임에 피로감을 느낀 이용자들이 신작에서 자유롭게 성장하고 경쟁하며 본연의 재미를 경험하길 바라는 취지다. 이러한 방향성은 나아가 '장수 게임'으로 자리 잡는 데 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 게임 개발진들은 지속적인 업데이트뿐만 아니라 이용자들과의 꾸준한 소통을 통해 장기간 서비스할 수 있는 게임으로 발전시키겠다는 포부를 밝혔다.
2025-02-13 15:25:24
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