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컴투스, 1분기 매출 1680억원, 영업익 17억원…야구 게임·신작 기대감 '쑥쑥'
[이코노믹데일리] 컴투스가 올해 1분기 연결 기준 매출 1680억원, 영업이익 17억원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 6.5%, 영업이익은 같은 기간 44.3% 증가한 수치다. 별도 기준으로는 매출 1306억원, 영업이익 52억원을 달성했다. 이번 실적은 주력 게임들의 다양한 협업과 업데이트가 주효했으며 특히 국내외 프로야구 개막 시즌에 맞춰 야구 게임 라인업이 큰 호응을 얻으며 스포츠 게임 매출이 전년 동기 대비 21.3% 성장한 점이 기여했다. 게임 사업의 해외 매출 비중은 67.6%에 달해 글로벌 시장에서의 견고한 입지를 재확인했다. 컴투스는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 11주년 프로모션과 야구 게임 라인업의 일본 시장 확장 등을 통해 기존 핵심 지식재산권(IP)의 경쟁력을 강화하는 한편 다양한 신작으로 성장 동력을 확보할 계획이다. 오는 28일 ‘서머너즈 워’ IP 기반의 키우기 디펜스 게임 ‘서머너즈 워: 러쉬’ 출시를 시작으로 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘더 스타라이트’와 다중접속역할수행게임(MORPG) ‘프로젝트M’(가칭)을 순차적으로 선보인다. 특히 ‘더 스타라이트’는 완성도 높은 세계관과 최정상급 개발진 참여로 기대를 모으며 오는 6월 사전 예약에 돌입해 3분기 출시될 예정이다. 이와 함께 ‘전지적 독자 시점’, ‘도원암귀’ 등 인기 IP 기반 게임과 유명 개발자 김대훤 대표의 에이버튼이 개발 중인 MMORPG ‘프로젝트 ES’, ‘데스티니 차일드’ IP 기반 키우기 게임 등 다수의 프로젝트를 통해 미래 성장 동력을 구축하고 있다. 한편 컴투스는 최근 내부 AI 조직 ‘AX HUB’를 신설하고 전문 기업 소이랩엑스와 협력하는 등 AI 기술 연구에도 속도를 내며 게임 개발부터 운영, 마케팅 전반에 걸쳐 활용을 확대, 전사적 업무 효율과 성과 극대화를 추진 중이다.
2025-05-13 09:12:22
컴투스, RPG 신작 '갓앤데몬' 1월 15일 글로벌 출시 확정
[이코노믹데일리] 컴투스(대표 남재관)가 모예 테크놀로지(MOYE TECHNOLOGY)가 개발하고 자사가 서비스하는 신작 방치형 RPG ‘갓앤데몬’의 글로벌 출시일을 오는 15일로 확정하고 게임에 대한 다양한 정보를 담은 가이드 콘텐츠를 공개했다고 밝혔다. ‘갓앤데몬’은 다양한 영웅을 수집하고 조합하여 육성하는 방식의 방치형 RPG로 깊이 있는 메인 스토리와 다양한 던전, 서버 간 경쟁을 펼치는 PvP, 유저 간 협력을 위한 길드 시스템 등 풍부한 콘텐츠를 제공하는 것이 특징이다. 특히 60종의 개성 넘치는 영웅들이 등장하며 각 영웅의 종족과 역할, 능력 및 상성 관계 등을 고려하여 자신만의 덱을 구성하는 전략적인 재미를 강조한다. 방치형 장르의 특성을 살리면서도 전략적인 요소들을 가미하여 유저들에게 다채로운 즐거움을 선사할 것으로 기대된다. 컴투스는 ‘갓앤데몬’의 출시에 앞서 게임 정보를 미리 확인할 수 있도록 다양한 가이드 콘텐츠를 마련했다. 네이버 카페를 통해 공개된 콘텐츠 가이드 ‘그갓이 알고 싶다’는 다섯 가지 종족과 각 종족별 상성 관계를 비롯해 초보 유저들을 위한 유용한 성장 팁 등을 제공한다. 또한 ‘내가 처음으로 소환할 영웅 & 신수는?’ 콘텐츠를 통해 강력한 능력을 가진 신화 영웅과 함께 전투를 보조하고 능력을 강화해주는 동료 ‘신수’의 모습도 미리 만나볼 수 있도록 했다. 이러한 사전 정보 제공은 유저들이 게임에 대한 이해도를 높이고 더욱 효과적으로 게임을 즐길 수 있도록 돕기 위한 컴투스의 전략으로 보인다. 한편 ‘갓앤데몬’은 한국어, 영어, 중국어, 프랑스어, 독일어 등 총 8개 언어를 지원하며 현재 전 세계 애플 앱스토어, 구글 플레이 스토어 및 한국 원스토어에서 사전 예약을 진행 중이다. 게임에 대한 자세한 정보 확인 및 사전 예약 참여는 공식 브랜드 페이지와 SNS 채널을 통해 가능하다.
2025-01-13 16:22:32
컴투스 남재관 대표, "신작 개발 및 퍼블리싱 확대…'가장 재미있는 게임' 만든다"
[이코노믹데일리] 컴투스 남재관 대표가 2025년 신년사를 통해 신작 개발과 퍼블리싱 라인업 확대를 통해 ‘가장 재미있는 게임을 만드는 회사’라는 목표를 실현하겠다고 2일 밝혔다. 남 대표는 기술 혁신과 창의적인 콘텐츠를 통해 전 세계 이용자들에게 컴투스 게임의 가치와 경험을 인정받겠다는 의지를 강조했다. 남 대표는 신년사에서 “우리는 기술 혁신과 창의적 콘텐츠로 컴투스 게임의 가치와 경험을 전 세계 이용자에게 인정받을 것”이라며 “'가장 재미있는 게임을 만드는 회사, 컴투스'라는 우리의 목표를 실현하기 위해 끊임없는 변화와 혁신을 이어가겠다”고 말했다. 이를 위해 컴투스는 신작 개발 프로세스 개선, 퍼블리싱 전략 강화, 라이브 운영 고도화 등 다각적인 노력을 기울일 예정이다. 남 대표는 “신작 개발 프로세스 개선과 퍼블리싱 전략 강화, 라이브 운영의 고도화를 위한 체계적인 논의를 진행하고 성공과 실패의 경험을 사내에 축적하며 보다 창의적이고 효율적인 업무 환경과 협업 문화를 구축하기 위한 노력을 이어가고 있다”고 설명했다. 또한, “여러 신작 개발과 퍼블리싱 라인업 확대에도 매진하며 미래를 준비하고 AI(인공지능) 등 변화하는 새로운 기술에 대한 연구 개발 역시 놓치지 않고 있다”고 덧붙였다. 이는 미래 게임 시장의 핵심 기술로 부상하고 있는 AI 기술에 대한 투자를 지속적으로 확대하여 경쟁력을 확보하겠다는 의지로 풀이된다. 컴투스의 2024년 성과에 대해서는 “‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 지난해 출시 10주년에도 끊임없이 성장하며 모바일 게임의 패러다임을 새롭게 쓰는 역사를 만들었다”며 성공적인 장기 흥행 사례를 언급했다. 또한 “야구 게임 라인업 또한 역대 최대로 성장하며 ‘야구 게임 명가’ 컴투스의 위상을 높였다”고 평가하며 특정 장르에서의 강점을 부각했다. 이와 함께 “다양한 장르의 퍼블리싱 작품들로 포트폴리오 다변화도 추진했고 지속 가능한 성장의 기반을 다지는 노력도 지속해 왔다”면서 사업 다각화 및 장기적인 성장 기반 마련을 위한 노력을 강조했다. 다만 “기대에 미치지 못한 일부는 아쉬움이 남지만 이를 통해 얻은 교훈과 통찰은 우리의 미래를 더욱 밝게 만드는 자산이 될 것”이라고 덧붙이며 실패 경험 또한 성장의 밑거름으로 삼겠다는 긍정적인 자세를 보였다. 남 대표는 “2025년은 이러한 노력이 빛을 발하는 해가 될 것”이라며 “여러분의 열정과 노력이 모인 컴투스가 지속 성장하고 임직원 모두가 성취감을 느낄 수 있는 환경을 만들기 위해 최선을 다하겠다”고 신년사를 마무리했다.
2025-01-02 10:51:30
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