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컴투스, '애니메 재팬 2026' 참가…일본 애니 IP 2종 공개
[이코노믹데일리] 컴투스(대표 남재관)는 일본 최대 애니메이션 전시회 '애니메 재팬 2026'에 참가한다고 26일 밝혔다. 오는 3월 28일부터 29일까지 양일간 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 애니메 재팬은 지난 2014년부터 매년 3월 개최되는 종합 애니메이션 전시회로 매회 10만명이 넘는 관람객이 찾는 대형 행사로 알려졌다. 전 세계 애니메이션을 비롯해 관련 게임·완구 업체들이 참가해 신작 발표, 성우 무대, 한정 굿즈, 게임 체험 등 다양한 콘텐츠를 선보일 전망이다. 컴투스는 이번 행사에서 단독 부스를 마련하고 세계적인 팬덤을 보유한 일본 애니메이션 IP 기반 작품인 '도원암귀 크림슨 인페르노'와 '가치아쿠타 The Game(가제)' 등을 선보일 예정이다. '도원암귀 크림슨 인페르노'는 인기 TV 애니메이션 '도원암귀'를 원작으로 한 턴제 RPG다. 컴투스는 애니메이션의 서사와 개성 있는 캐릭터를 충실히 구현했으며 3D 그래픽과 연출을 통해 박진감 넘치는 전투를 선보일 예정이라고 설명했다. '가치아쿠타: The Game(가제)'은 애니메이션 '가치아쿠타'를 기반으로 한 서바이벌 액션 RPG다. 카툰풍 그래픽과 그래피티 감성을 살린 비주얼, 역동적인 액션을 바탕으로 콘솔과 PC 환경에서 즐길 수 있도록 개발 중이다. 컴투스는 애니메 재팬 2026 참가를 통해 IP 기반 게임 라인업을 집중적으로 소개하고 신규 팬층 확대에 나설 전망이다. 향후 국내외 인기 애니메이션·게임 IP를 활용한 타이틀 서비스를 강화하고 글로벌 팬덤과의 접점을 넓혀 시장 저변을 지속적으로 확장해 나간다는 계획이다.
2026-01-26 11:12:33
NH농협은행, 전남 완도서 '우리 동네 빛나는 졸업식' 진행
[이코노믹데일리] NH농협은행은 이달 8일부터 9일까지 전남 완도군 청해초등학교에서 농촌 지역 아동들의 졸업을 축하하고 꿈을 응원하는 '우리 동네 빛나는 졸업식'을 진행했다고 11일 밝혔다. 우리 동네 빛나는 졸업식은 NH농협은행이 임팩트비즈니스재단과 함께 추진하는 사회공헌 프로그램이다. 농촌·저출생 지역 아동의 건강한 성장을 지원하고, 진로 탐색과 문화 체험 기회를 제공하는 데 목적이 있다. 문화시설 접근성이 낮은 농촌 지역 특성을 고려해 체험형 금융교육과 진로 멘토링, 문화공연 등을 지원한다. 도농 간 교육·문화 인프라 격차 해소에도 기여하고 있다는 설명이다. 행사 첫날에는 맞춤형 경제 금융 교육과 진로 멘토링이 진행됐다. 실생활에 필요한 금융 지식과 다양한 직업 세계를 소개했다. 둘째 날에는 마술 공연과 비보잉 무대, 먹거리 장터, 게임 체험 존 등을 운영해 지역 주민이 함께 참여하는 축제 분위기를 조성했다. 이번 행사는 졸업식 현장을 방송 콘텐츠로 제작해 농촌 지역 아동들의 성장 이야기를 시청자와 공유했다. 졸업생 12명에게는 각자 장래희망과 연계한 ‘드림키트’를 전달하며 새로운 출발을 응원했다. 강태영 NH농협은행장은 "농촌 지역 아이들이 지역 축제와 같은 졸업식을 통해 소중한 추억을 쌓기를 바란다"며 "인구 감소로 어려움을 겪는 농촌 지역을 직접 찾아가 지역 사회에 힘이 되는 사회 공헌 활동을 확대해 나가겠다"고 말했다.
2026-01-11 16:17:11
넥슨-국립국어원, MOU 체결…'헬로메이플'로 우리말 학습 콘텐츠 개발
[이코노믹데일리] 넥슨이 국립국어원과 손잡고 자사의 무료 블록코딩 플랫폼 ‘헬로메이플’을 활용한 우리말 학습 콘텐츠 개발에 나선다. 게임이라는 친숙한 매체를 통해 청소년들의 문해력을 높이고 쉽고 바른 언어문화 확산을 돕겠다는 취지다. 넥슨은 국립국어원과 ‘헬로메이플’ 기반의 우리말 콘텐츠 개발 및 확산을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 낮은 문해력, 무분별한 외래어 사용 등 최근의 언어 사용 실태를 개선하고 누구나 재미있게 우리말 사용 능력을 기를 수 있는 환경을 조성하기 위해 마련됐다. 양 기관의 협력은 이번이 처음이 아니다. 지난 9월 ‘헬로메이플’에 출시된 신규 콘텐츠 ‘뛰어! 우리말 달리기’는 넥슨이 교육 콘텐츠를 제작하고 국립국어원이 외래어 순화와 퀴즈 문항 감수를 맡는 방식으로 협업한 첫 결과물이다. 또한 지난 18일 ‘한글 한마당’ 행사에서는 공동 부스를 운영하며 게임 체험 공간을 마련하는 등 협력 관계를 다져왔다. 넥슨은 이번 MOU를 계기로 학습과 놀이가 결합된 다양한 교육 콘텐츠를 지속적으로 선보이며 ‘헬로메이플’의 교육적 가치를 더욱 확산한다는 계획이다. ‘메이플스토리’ IP를 기반으로 한 ‘헬로메이플’은 지난해 9월 정식 출시된 이후 전국 교육기관에서 코딩 교육 플랫폼으로 꾸준히 활용되고 있다. 신민석 넥슨 총괄 디렉터는 “이번 협력을 통해 아이들이 우리말의 올바른 표현을 쉽고 재미있게 익힐 수 있는 기회를 제공하게 되어 뜻깊다”라며 “앞으로도 학습과 놀이가 결합된 다양한 콘텐츠를 선보이며 교육적 가치를 확산할 수 있도록 노력하겠다”라고 말했다. 국립국어원 관계자는 “디지털 환경 속에서 어린이와 청소년들이 우리말의 가치를 쉽고 재미있게 배우는 계기가 되길 바란다”라며 “지속적인 협력을 바탕으로 쉽고 바른 언어문화를 확산할 수 있도록 노력하겠다”라고 말했다.
2025-10-20 16:54:54
'지스타 2025' 개최…엔씨소프트 메인스폰서, 역대급 300부스 최대 규모 참가
[이코노믹데일리] ‘게임의 내일을 여는 21번째 이야기’라는 슬로건 아래 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2025’가 오는 11월 13일부터 16일까지 나흘간 부산 벡스코에서 개최된다. 올해 지스타는 엔씨소프트가 처음으로 메인 스폰서를 맡아 역대 최대 규모로 참가하며 ‘내러티브’를 주제로 한 역대급 콘퍼런스와 한층 강화된 인디 게임 쇼케이스 등 질적인 성장을 통해 새로운 20년을 향한 도전을 시작한다. 지스타조직위원회는 17일, 현재까지 확정된 BTC(기업-소비자)관 2106부스와 BTB(기업-기업)관 904부스 등 총 3010부스 규모의 참가 현황과 주요 프로그램을 공개했다. 조영기 조직위원장은 “21주년을 맞은 올해 지스타는 앞으로 20년간 게임 산업이 나아갈 길을 보여주는 중요한 출발점”이라며 “이번 전시를 바탕으로 글로벌 게임 산업의 혁신과 성장을 함께 이끌고 게임이 가진 무한한 가능성과 미래 비전을 널리 알릴 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다. ◆ 엔씨소프트, 최초 메인 스폰서 & 300부스 최대 규모 참가 올해 지스타의 가장 큰 화두는 단연 엔씨소프트의 화려한 귀환이다. 엔씨소프트는 지스타 역사상 처음으로 메인 스폰서를 맡아 BTC관 내 단일 기업 최대 규모인 300부스의 대규모 전시 공간을 마련한다. 이 자리에서 엔씨소프트는 차세대 신작 타이틀을 직접 체험할 수 있는 몰입감 높은 시연 환경을 구축하고 다양한 참여형 이벤트를 통해 현장 열기를 주도할 계획이다. 이는 최근 몇 년간 지스타에 불참하며 내실을 다져온 엔씨소프트가 그동안 준비된 신작 라인업을 통해 게이머들과 본격적인 소통에 나서겠다는 강력한 신호로 풀이된다. 지스타는 21주년을 맞아 새로운 비주얼 아이덴티티를 선보인다. 《용비불패》, 《고수》 등으로 유명한 문정후 웹툰 작가와 협업해 제작한 신규 키비주얼을 공개한 것이다. 조직위는 이를 일회성 협업에 그치지 않고 매년 새로운 아티스트와 협력하는 지속적인 모델로 발전시켜 지스타만의 독창적인 콘텐츠로 만들어나갈 계획이다. ◆ ‘내러티브’의 거장들 총출동, 역대급 ‘G-CON 2025’ 지스타의 핵심 프로그램으로 자리 잡은 국제 게임 콘퍼런스 ‘G-CON 2025’는 올해 ‘내러티브(Narrative)’를 메인 테마로 한 단계 더 도약한다. 11월 13일과 14일 양일간 부산 벡스코 컨벤션홀에서 열리는 이번 콘퍼런스에는 <드래곤 퀘스트>의 호리이 유지, <파이널 판타지 XIV>의 요시다 나오키, <발더스 게이트 3>의 제이슨 라티노 등 세계적인 게임 개발의 거장들이 총출동해 ‘이야기’가 가진 힘에 대해 심도 있는 토론을 펼칠 예정이다. 지난해 ‘인디 쇼케이스 2.0: Galaxy’라는 이름으로 규모를 대폭 확장했던 인디 게임 전시 역시 올해 한 단계 더 진화한다. 전년보다 확대된 규모로 국내외 유망 인디 개발사들의 참여를 이끌어내고 관람객에게는 더욱 다채로운 게임 체험 기회를 제공하며 게임 산업의 저변을 넓히는 데 기여할 전망이다. 올해 지스타 역시 안전하고 쾌적한 관람 환경을 위해 100% 사전 예매제로 운영된다. 일반 참관객 입장권 예매는 오는 10월 14일(화)부터 지스타 공식 홈페이지와 애플리케이션을 통해 시작된다. 조직위는 지난 3년간의 운영 데이터를 바탕으로 입장권 배포 규모를 최적화하고 효율적인 동선 설계를 통해 부정 입장을 방지하는 등 관람객 편의와 공정성을 모두 잡겠다는 계획이다.
2025-09-17 15:57:40
넷마블문화재단, 오는 9월 9일 '2025 전국 장애학생 e페스티벌' 개최
[이코노믹데일리] 전국 장애학생들의 꿈과 경쟁의 장인 ‘2025 전국 장애학생 e페스티벌’이 오는 9월 9일 강원도 홍천에서 열린다. 올해로 17년째를 맞는 이 행사는 게임의 긍정적 기능을 활용해 장애학생의 자신감과 정보화 능력을 키우는 대표적인 사회공헌 행사로 자리 잡았다. 넷마블문화재단은 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원과 함께 오는 9월 9일부터 10일까지 소노캄 비발디파크에서 이번 페스티벌을 개최한다고 밝혔다. 교육부와 문화체육관광부가 후원하는 이 행사는 장애학생의 건강한 여가문화 확립을 목표로 지난 2009년부터 꾸준히 이어져 왔다. ‘빛나는 꿈e! 찬란한 내일e!’라는 슬로건 아래 열리는 올해 본선에는 지난 6월부터 두 달간 진행된 지역 예선을 통과한 1600여명이 참가한다. 전국 특수학교 학생과 지도교사, 학부모가 한자리에 모여 e스포츠대회 10종목과 정보경진대회 18종목에서 선의의 경쟁을 펼친다. 이번 행사는 단순한 대회를 넘어 모두가 즐기는 축제의 장으로 꾸며진다. 마술쇼와 댄스팀 ‘코카앤버터’의 공연 등 다채로운 문화행사가 마련됐으며 AI 캐릭터 제작, VR 게임 체험 등 다양한 현장 이벤트도 함께 열린다. 특히 올해는 긍정의 메시지를 전하는 유튜버 ‘박위’가 홍보대사로 참여해 행사의 의미를 더한다. 한편 넷마블문화재단은 2018년 출범 이후 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’라는 세 가지 영역을 중심으로 전문화된 사회공헌 활동을 전개하며 게임의 선한 영향력을 사회 전반에 확산시키고 있다.
2025-08-05 10:21:15
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