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첫 출전 넷마블, '현지화'와 'IP 투트랙'으로 일본 열도 홀렸다
[이코노믹데일리] 넷마블이 창사 이래 처음으로 참가한 일본 도쿄게임쇼(TGS) 2025에서 ‘현지화’와 ‘투트랙 IP’라는 정교한 전략을 앞세워 독보적인 존재감을 과시했다. 서브컬처의 본고장인 일본 시장을 정조준한 맞춤형 전략이 현지 관람객들의 뜨거운 호응을 이끌어내며 넷마블의 글로벌 공략이 한 단계 진화했음을 증명했다는 평가다. ◆ ‘선택과 집중’…日 취향 저격한 2종의 신작 넷마블은 이번 TGS에 6종이 넘는 신작 라인업 중 일본 시장에서 성공 가능성이 가장 높은 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘몬길: STAR DIVE’ 단 두 종만을 선별해 집중적으로 선보였다. 이는 ‘다다익선’이 아닌 철저한 시장 분석에 기반한 ‘선택과 집중’ 전략이 주효했음을 보여준다. 특히 일본 이용자들이 선호하는 플랫폼을 고려해 ‘몬길: STAR DIVE’의 콘솔 시연 버전을 TGS에서 최초로 공개한 점은 ‘신의 한 수’였다. PC·모바일 중심의 기존 전략에서 벗어나 콘솔의 본고장에서 정면으로 게임성을 평가받겠다는 자신감의 표현이자 현지 이용자들의 니즈를 정확히 파악하고 있다는 증거였다. 여기에 현지 인기 성우를 초빙한 토크쇼, 참여형 코스프레 이벤트 등 철저하게 현지화된 부스 운영은 첫 단독 부스 참가라는 사실이 무색할 만큼 높은 호응을 이끌어냈다. ◆ IP 포트폴리오의 힘…‘인기 IP’로 끌고, ‘자체 IP’로 민다 넷마블의 IP 전략도 한층 더 정교해졌다. 넷마블은 일본에서 절대적인 인지도를 자랑하는 인기 IP 기반의 ‘일곱 개의 대죄: Origin’으로 관람객들의 이목을 집중시킨 뒤 이를 발판 삼아 자사의 핵심 IP 후속작인 ‘몬길: STAR DIVE’의 인지도를 높이는 ‘투트랙’ 전략을 구사했다. 이는 단순히 외부 IP에 의존하는 것을 넘어 확보된 트래픽을 자사의 IP 자산을 강화하는 데 활용하는 선순환 구조를 만들겠다는 의도다. 강동기 넷마블 사업부장은 현지 미디어 간담회에서 ‘몬길의 글로벌 IP 브랜딩화’를 목표로 언급하며 이러한 전략을 명확히 했다. 넷마블 관계자는 “이번 TGS 2025 참가를 통해 현지화 기반의 글로벌 공략과 인기·자체 IP를 결합한 투웨이 IP 전략 등이 글로벌에서 긍정적인 반응을 얻을 수 있음을 확인했다”며 “앞으로도 글로벌 유저들의 니즈를 면밀히 분석해 넷마블만의 글로벌 브랜드 정체성을 강화하고 장기적으로 성장할 수 있도록 노력할 것”이라고 말했다. 독일 게임스컴, IFA에 이어 TGS까지… 넷마블의 적극적인 글로벌 행보는 K-게임의 해외 시장 공략에 새로운 이정표를 제시하고 있다.
2025-09-30 10:34:14
권영식 넷마블네오 대표, TGS 현장 방문…"日 성공 기대"
[이코노믹데일리] 과거 10년간 넷마블의 게임 사업을 이끌었던 권영식 넷마블네오 대표가 일본 도쿄게임쇼(TGS) 2025 현장을 찾았다. 넷마블 대표 시절 본인이 직접 개발을 지휘했던 신작들을 격려하고 일본 시장 성공에 대한 강한 기대감을 드러내기 위한 행보다. 권영식 대표는 26일 조신화 사업 총괄 그룹장 등 관계자들과 함께 일본 지바현 마쿠하리 멧세의 넷마블 부스를 방문했다. 넷마블은 올해 창사 이래 처음으로 TGS에 단독 부스를 마련하고 넷마블에프앤씨가 개발한 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’과 넷마블몬스터의 ‘몬길: STAR DIVE’를 핵심 타이틀로 선보였다. 현장을 둘러본 권 대표는 “예전에 도쿄게임쇼는 자주 방문했는데 코로나19 이후 찾은 것은 처음”이라며 감회를 밝힌 뒤 “게임도 잘 나왔고 전시장도 게임 콘셉트와 어울리게 잘 꾸며졌다”고 호평했다. 이어 “일본 시장에서의 성공에 큰 기대를 가지고 있다”고 말해 두 신작에 대한 강한 신뢰를 보였다. 권 대표의 이번 방문은 그가 넷마블의 ‘전(前) 사령탑’이라는 점에서 더욱 특별한 의미를 갖는다. 그는 2014년부터 올해 초까지 10여 년간 그룹의 게임 사업 전반을 총괄하며 TGS 출품작들의 개발 과정을 진두지휘했다. 올해 초 넷마블이 김병규 단독 대표 체제로 전환하면서 본사 대표직에서는 물러났지만 그의 방문은 두 게임에 대한 그룹 차원의 중요성과 연속성을 상징하는 행보로 풀이된다. 현재 권 대표는 넷마블의 핵심 개발 자회사인 넷마블네오의 수장으로서 글로벌 기대작 ‘나 혼자만 레벨업’ IP 기반 게임 개발과 넷마블네오의 기업공개(IPO)라는 중책에 집중하고 있다. 그런 그가 직접 TGS 현장을 찾아 ‘친정’의 신작에 힘을 실어준 것은 넷마블 그룹 전체의 성공을 위한 변함없는 의지를 보여주는 대목이다.
2025-09-26 16:52:04
넷마블, 오픈월드로 돌아온 '일곱 개의 대죄'…크로스플랫폼 승부수 던졌다
[이코노믹데일리] 넷마블의 차세대 기대작 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 내년 1월 28일 전 세계 게이머들을 찾아온다. 넷마블은 아시아 최대 게임쇼 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2025’ 현장에서 소니의 신작 발표 행사를 통해 출시일을 전격 공개하며 글로벌 오픈월드 시장에 대한 강력한 출사표를 던졌다. 넷마블은 25일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 진행한 ‘스테이트 오브 플레이’에서 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’의 신규 트레일러와 함께 출시 정보를 발표했다. TGS라는 상징적인 무대 그중에서도 콘솔 플랫폼의 핵심인 플레이스테이션 행사를 통해 출시일을 공개한 것은 모바일 강자를 넘어 PC와 콘솔을 아우르는 ‘크로스플랫폼’ 게임사로 도약하겠다는 넷마블의 전략적 의지를 명확히 보여주는 대목이다. 넷마블에프앤씨가 개발한 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’은 전 세계 누적 판매 5500만 부를 돌파한 일본의 국민 만화 IP를 기반으로 한 오픈월드 액션 RPG다. 넷마블은 이미 전작인 수집형 RPG ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’를 글로벌 히트시키며 IP에 대한 높은 이해도와 개발력을 입증한 바 있다. 이번 신작은 전작의 성공 신화를 잇는 동시에 장르를 ‘오픈월드’로 확장해 한 단계 높은 수준의 게임 경험을 제공하겠다는 포부가 담겨있다. 특히 이 게임은 넷마블이 선보이는 최초의 PC·모바일·플레이스테이션5 완전 크로스 플레이 지원 타이틀이라는 점에서 의미가 크다. 이는 글로벌 시장에서 ‘원신’ 등이 개척한 서브컬처 오픈월드 장르에 본격적으로 도전장을 내미는 것으로 넷마블의 차세대 성장 동력을 책임질 핵심 프로젝트로 평가받는다. 넷마블은 이번 TGS 2025에 대규모 시연 부스를 마련하고 현장을 찾은 게이머들이 직접 게임의 스토리 모드, 오픈월드 탐험, 보스 타임어택 등 핵심 콘텐츠를 체험할 수 있도록 했다. 출시일 확정과 함께 대규모 시연을 진행하며 게임의 완성도에 대한 강한 자신감을 내비치고 있다.
2025-09-25 08:01:43
TGS 2025, 韓 게임사들 역대급 라인업으로 일본 열도 공략
[이코노믹데일리] 아시아 최대 게임쇼 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2025’가 오는 25일 개막하는 가운데 한국과 중국, 일본을 대표하는 게임사들이 자사의 명운을 건 기대작을 들고 총출동하며 치열한 패권 경쟁을 예고하고 있다. 특히 올해는 넥슨·넷마블·엔씨소프트 등 국내 대표 게임사들이 대거 참여해 서브컬처의 본고장이자 콘솔 게임의 심장부인 일본 시장을 향한 K-게임의 가장 공격적인 공세가 펼쳐질 전망이다. ◆ 넷마블: ‘IP 명가’의 쌍끌이 전략, ‘일곱 개의 대죄’와 ‘몬길’ 넷마블은 이번 TGS에서 ‘IP(지식재산) 활용의 명가’다운 면모를 유감없이 과시한다. 일본 현지에서 폭발적인 인기를 끈 만화 IP를 기반으로 한 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 간판으로 내세웠다. 이 작품은 넷마블이 최초로 선보이는 PC·콘솔·모바일 풀 크로스 플랫폼 게임으로 장르와 플랫폼의 경계를 허물어 IP의 파급력을 극대화하겠다는 전략적 목표가 담겨있다. 넷마블은 단순한 게임 시연을 넘어 주요 개발진과 원작 성우가 총출동하는 대규모 제작 발표회를 현장에서 진행하며 일본 팬심을 정조준한다. 이는 IP에 대한 깊은 이해와 존중을 보여줌으로써 원작 팬들을 자연스럽게 게임으로 끌어들이려는 정교한 마케팅 전략이다. ‘일곱 개의 대죄: 오리진’은 하반기 출시를 앞두고 있어 이번 TGS가 사실상의 출시 전 쇼케이스가 될 전망이다. 여기에 넷마블은 자사의 성공 신화를 쓴 ‘몬스터 길들이기’ IP를 계승한 ‘몬길: STAR DIVE’도 함께 출품한다. 이는 외부 IP에만 의존하지 않고 자사의 강력한 IP를 시대에 맞게 재해석해 생명력을 이어가겠다는 의지를 보여준다. ‘몬길’ 역시 PC와 모바일 플랫폼을 지원하며 향후 콘솔 출시까지 염두에 두고 있어 넷마블의 멀티플랫폼 전략이 전사적으로 추진되고 있음을 증명한다. ◆ 펄어비스: 단 하나의 이름 ‘붉은사막’, K-콘솔의 자존심 펄어비스는 이번 TGS에서 오직 단 하나의 이름 ‘붉은사막’으로 승부한다. 이는 ‘선택과 집중’을 통해 K-콘솔 게임의 기술력과 가능성을 전 세계에 각인시키겠다는 강력한 자신감의 표현이다. 올해 초부터 미국의 GDC, 유럽의 게임스컴 등 세계 유수의 게임쇼에서 압도적인 호평을 받은 ‘붉은사막’이 마침내 콘솔의 본고장인 일본 게이머들 앞에 서는 것이다. ‘붉은사막’은 차세대 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로 타의 추종을 불허하는 그래픽과 역동적인 액션으로 공개될 때마다 화제를 모았다. 펄어비스는 TGS 현장에 대규모 시연 부스를 마련해 일본 게이머들이 직접 게임의 진가를 체험할 수 있도록 할 계획이다. 이는 ‘플레이스테이션’의 고향이자 콘솔 게임에 대한 안목이 까다로운 일본 시장의 검증을 정면으로 통과하겠다는 의미다. 내년 1분기로 출시 시점이 확정된 만큼 이번 TGS 시연은 글로벌 출시에 앞서 일본 시장에서의 인지도를 극대화하고 사전 팬덤을 구축하기 위한 결정적인 무대가 될 것이다. 펄어비스의 행보는 단순히 신작 하나를 알리는 것을 넘어 한국 게임 개발사가 일본의 AAA급 콘솔 게임들과 어깨를 나란히 할 수 있음을 증명하는 K-게임의 자존심을 건 도전이다. ◆ 엔씨소프트·스마일게이트 등 K-게임 연합군 엔씨소프트는 자사가 퍼블리싱하는 애니메이션풍 액션 RPG ‘리밋 제로 브레이커스’를 통해 서브컬처 시장 공략에 나선다. ‘리니지’로 대표되는 MMORPG 명가 이미지를 넘어 유망한 외부 개발사의 작품을 통해 포트폴리오를 다각화하려는 전략적 변화가 돋보인다. 이 게임을 개발한 빅게임스튜디오는 과거 ‘블랙클로버 모바일’로 일본 시장에서 이미 개발력을 검증받은 바 있어 성공 가능성을 높이고 있다. 스마일게이트 역시 서브컬처를 표방한 멀티플랫폼 수집형 RPG ‘카오스 제로 나이트메어’와 ‘미래시’ 두 작품을 동시에 출품하며 일본 시장 공략에 대한 강한 의지를 드러냈다. 컴투스는 일본 만화 ‘도원암귀’ IP 기반 신작을, 넥슨은 ‘퍼스트 디센던트’의 대규모 업데이트를 선보이는 등 다수의 K-게임사들이 각자의 강점을 내세워 TGS에 참전한다. 글로벌 게임 강자인 일본 게임사들은 안방에서 차기작을 대거 공개하며 손님맞이에 나선다. 소니는 ‘고스트 오브 요테이’를 캡콤은 ‘바이오하자드 레퀴엠’, ‘귀무자: 검의 길’ 등 자사의 핵심 IP 신작으로 맞불을 놓는다. 스퀘어에닉스와 반다이남코 역시 각각 ‘파이널 판타지’, ‘코드 베인 2’ 등 RPG 명가의 자존심을 건 라인업을 준비했다. 신흥 강자 중국의 공세도 매섭다. 텐센트는 캡콤과 공동 개발한 ‘몬스터 헌터 아웃랜더스’ 모바일 버전을 공개하며 기술력과 자본력을 과시한다. 넷이즈 역시 한국 시장 출시까지 예고한 오픈월드 대작 ‘무한대’와 ‘역수한’을 출품해 한·일 양국을 동시에 겨냥한다. 이처럼 TGS 2025는 아시아 게임 시장의 패권을 둘러싼 3국의 자존심이 걸린 최대 격전지가 될 전망이다.
2025-09-24 10:41:10
넷마블, 도쿄게임쇼 2025 참가…'일곱 개의 대죄: 오리진', '몬길' 신작 공개
[이코노믹데일리] 넷마블이 일본 최대 게임 축제인 ‘도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)’에 대형 신작 두 종을 들고 출격하며 일본 시장 공략을 위한 본격적인 예열에 나선다. 넷마블은 오는 9월 25일부터 28일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2025에 참가해 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 수집형 RPG ‘몬길: STAR DIVE’를 선보인다고 27일 밝혔다. 회사는 이날 TGS 2025 특설 페이지와 티저 이미지를 공개하며 현지 게이머들의 기대감을 높이고 있다. 이번 참가는 지난달 독일 게임스컴에 이은 연이은 글로벌 행보로 넷마블의 신작 라인업에 대한 자신감과 해외 시장 공략 의지를 동시에 보여주는 행보다. 이번 출품작의 선봉에는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’이 선다. 전 세계 누적 판매 5500만부를 돌파한 일본의 국민 만화 ‘일곱 개의 대죄’ IP를 기반으로 한 이 게임은 원작의 팬덤이 막강한 일본 시장에서 처음으로 시연 기회를 제공한다는 점에서 큰 의미를 갖는다. 게임은 원작의 주인공 ‘멜리오다스’와 ‘엘리자베스’의 아들인 ‘트리스탄’이 새로운 주인공으로 등장하는 멀티버스 기반의 오리지널 스토리를 채택했다. 이를 통해 원작 ‘일곱 개의 대죄’와 후속작 ‘묵시록의 4기사’의 캐릭터는 물론 게임에서만 만날 수 있는 오리지널 캐릭터까지 아우르며 세계관을 대폭 확장했다. 넷마블은 이번 시연 빌드를 통해 게임의 핵심적인 특징을 유저들이 직접 체험할 수 있도록 세심하게 준비했다. 유저들은 스토리를 깊이 있게 즐길 수 있는 ‘스토리 모드’, 광활한 브리타니아 대륙을 자유롭게 탐험하는 ‘오픈월드 모드’, 그리고 원작에 등장하는 강력한 마신 3종과 긴박감 넘치는 전투를 벌이는 ‘보스 타임어택’ 콘텐츠를 경험할 수 있다. 특히 위기 상황에서 영웅을 교체하는 태그 전투 시스템과 영웅들의 강력한 합기, 무기와 영웅 조합에 따라 무한히 변화하는 액션성은 원작의 감동을 게임으로 완벽하게 구현했다는 평가를 받을 것으로 기대된다. 또 다른 기대작 ‘몬길: STAR DIVE’는 2013년 대한민국 모바일 게임 시장의 판도를 바꿨던 ‘몬스터 길들이기’의 정식 후속작이다. 지난달 게임스컴에서 첫 공개돼 해외 매체와 게이머들로부터 호평을 받으며 성공적인 데뷔를 마친 이 게임은 TGS를 통해 일본 시장의 문을 두드린다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작돼 한층 진화한 그래픽과 화려한 스토리 연출을 자랑하며 3인 파티 기반의 실시간 태그 플레이로 시원한 전투 액션을 선사한다. 원작의 핵심 재미였던 몬스터 포획·수집·합성 시스템인 ‘몬스터링 컬렉팅’ 역시 계승 발전시켰다. TGS 시연 빌드에서는 모험가 ‘클라우드’와 소꿉친구 ‘베르나’가 몬스터를 흡수하는 신비한 생명체 ‘야옹이’와 함께 떠나는 여정을 체험하게 된다. 유저들은 이 과정에서 ‘오필리아’, ‘프란시스’ 등 개성 넘치는 조력자들을 만나며 한층 깊어진 전투와 모험의 세계에 빠져들게 될 것이다. 넷마블의 이번 TGS 참가는 강력한 IP 파워를 지닌 신작과 검증된 게임성의 후속작이라는 투트랙 전략을 통해 세계 3대 게임 시장인 일본을 정조준하겠다는 명확한 의도로 풀이된다. ‘일곱 개의 대죄: Origin’으로 현지 IP 팬덤을 확실히 흡수하고 ‘몬길: STAR DIVE’를 통해 넷마블의 개발력과 게임성을 검증받겠다는 것이다. 한편 넷마블은 현장에서 시연 기회 제공과 더불어 다양한 무대 이벤트를 진행하며 현지 게이머들과 적극적으로 소통하고 피드백을 수렴해 게임의 완성도를 더욱 높여나갈 계획이다.
2025-08-27 18:08:34
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