검색결과 총 11건
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넥슨, 1분기 영업이익 43% '껑충'…기존작 건재·신작 기대감 '쌍끌이'
[이코노믹데일리] 글로벌 게임 기업 넥슨이 올해 1분기, 20년 이상 서비스 중인 기존 대표작들의 견조한 성과와 신작의 성공적인 시장 안착에 힘입어 큰 폭의 수익성 개선을 이뤄냈다. 넥슨은 13일, 1분기 연결 기준 매출 1조 820억원, 영업이익 3952억원을 기록했다고 발표했다. 이는 전년 동기 대비 각각 5%, 43% 증가한 수치다. 다만 같은 기간 순이익은 2495억원으로 27% 감소했다. 이번 1분기 실적 호조는 '던전앤파이터', '메이플스토리', 'FC' 프랜차이즈 3종의 매출이 전년 동기 대비 21% 증가한 것이 주효했다. 여기에 지난 3월 말 출시된 신작 '퍼스트 버서커: 카잔'과 '마비노기 모바일'이 가세하며 시장 전망치를 상회하는 영업이익을 달성했다. 넥슨 측은 특히 2005년과 2003년에 각각 상용화된 '던전앤파이터'와 '메이플스토리' 프랜차이즈의 매출 회복세에 주목하며 이용자 만족도 제고를 위한 라이브 운영 역량이 빛을 발했다고 설명했다. 세부적으로 '던전앤파이터' 프랜차이즈는 중국에 선보인 '던전앤파이터 모바일'과 3월 글로벌 출시된 '퍼스트 버서커: 카잔'이 매출 성장에 기여했다. 국내 PC '던전앤파이터'는 '중천' 업데이트 이후 월간 활성 이용자(MAU)와 유료 결제 이용자(PU)가 모두 두 배 이상 증가하며 전년 동기 대비 약 두 배의 매출 신장을 기록했다. 중국 PC '던전앤파이터' 역시 새해 업데이트를 통해 게임 내 경제 균형을 개선하며 일일 활성 이용자(DAU)가 꾸준히 증가했다. '메이플스토리'는 지난해 12월 국내에서 진행한 대규모 겨울 업데이트 효과로 주요 지표가 개선되며 1분기 매출이 전년 동기 대비 43% 늘었다. 서구권 시장에서도 고도로 현지화된 '하이퍼로컬라이제이션' 전략을 통해 전년 같은 기간보다 35% 증가한 매출을 거뒀다. 3월 말 합류한 신작들의 활약도 돋보였다. '던전앤파이터' IP를 활용한 PC·콘솔 싱글 패키지 게임 '퍼스트 버서커: 카잔'은 스팀에서 '압도적으로 긍정적' 평가를 받는 등 글로벌 시장에서 호평받았으며 '마비노기 모바일'은 출시 직후 양대 마켓 매출 상위권에 오르며 원작의 감성을 현대적으로 재해석했다는 평가를 받았다. 넥슨은 기존 지식재산권(IP)의 안정적인 성과와 신규 라인업을 통해 지속적인 성장을 도모할 계획이다. 엠바크 스튜디오에서 개발 중인 PvPvE 신작 '아크 레이더스'가 연내 출시를 목표로 하고 있으며 '데이브 더 다이버'는 올 하반기 정식 스토리 DLC '인더 정글'을 선보인다. 이외에도 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트', 생존 탈출 게임 '낙원: 라스트 파라다이스', 오픈월드 액션 RPG '던전앤파이터: 아라드' 등 다양한 신작들이 출시를 준비 중이다. 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "올 1분기 핵심 프랜차이즈들이 주요 서비스 지역에서 회복세를 나타내고 있는 가운데 새롭게 출시한 신작들이 호평받으며 의미 있는 성과를 기록할 수 있었다"며 "넥슨이 보유한 강력한 IP 프랜차이즈와 라이브 역량, 전략적 파트너십을 기반으로 보다 새로운 게임을 선보이기 위한 노력을 지속하겠다"고 밝혔다.
2025-05-13 18:10:00
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넷마블, 'RF 온라인 넥스트' 앞세워 1분기 영업이익 1243% '껑충'
[이코노믹데일리] 넷마블이 올해 1분기 신작 ‘RF 온라인 넥스트’의 흥행과 기존 게임의 꾸준한 성과에 힘입어 큰 폭의 실적 개선을 이뤄냈다. 넷마블은 연결 기준 올해 1분기 매출 6239억원, 영업이익 497억원, 당기순이익 802억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 전년 같은 기간과 비교해 매출은 6.6% 늘어난 수치이며 영업이익은 무려 1243.2% 급증하며 시장의 예상을 뛰어넘는 성과를 달성했다. 당기순이익 역시 흑자로 전환하며 수익성 개선에 성공했다. 상각전 영업이익(EBITDA)은 816억원으로 전년 동기 대비 91.1% 증가했다. 이러한 호실적의 배경에는 지난 3월 출시된 ‘RF 온라인 넥스트’의 성공적인 시장 안착과 더불어 작년 말 업데이트 이후 일일 이용자 수(DAU)가 증가한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 꾸준한 매출 기여가 주효했던 것으로 분석된다. 1분기 전체 매출 중 해외 비중은 82%에 달하는 5098억원을 기록하며 글로벌 시장에서의 경쟁력을 재확인했다. 이는 전 분기 대비 5.0% 감소했으나 전년 동기와 비교해서는 5.1% 성장한 결과다. 국가별 매출을 살펴보면 북미 시장이 46%로 가장 큰 비중을 차지했고 한국 18%, 유럽 14%, 동남아 10%, 일본 6%, 기타 6% 순으로 나타났다. 특히 ‘RF 온라인 넥스트’ 출시 효과가 일부 반영되면서 한국 시장 매출 비중과 MMORPG 장르 매출 비중이 전 분기 대비 각각 1%포인트씩 상승하는 모습을 보였다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%, 역할수행게임(RPG) 36%, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 14%, 기타 8%로 집계됐다. 넷마블은 1분기 해외 자회사의 계절적 요인 등으로 인한 매출 감소에도 불구하고 지급수수료 등 제반 비용 감소 노력으로 EBITDA가 증가했다고 설명했다. 또한 전 분기에 반영되었던 무형자산 손상 관련 비용이 이번 분기에는 발생하지 않은 점도 당기순이익이 큰 폭으로 성장하는 데 긍정적인 영향을 미쳤다. 넷마블은 1분기의 성장세를 2분기에도 이어가기 위해 신작 출시에 박차를 가할 예정이다. 먼저 이달 15일 ‘세븐나이츠 리버스’를 선보이며 21일에는 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 글로벌 출시와 ‘킹 오브 파이터 AFK’ 출시를 계획하고 있다. 하반기에도 ‘일곱 개의 대죄: Origin(오리진)’, ‘몬길: STAR DIVE(스타 다이브)’, ‘프로젝트 SOL(솔)’ 등 총 5종의 신작을 통해 시장 공략을 가속화한다는 방침이다. 넷마블 김병규 대표는 “지난 3월 20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한 ‘RF 온라인 넥스트’를 필두로 향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것“이라고 밝혔다.
2025-05-08 16:44:27
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엠넷플러스, 2025년 K-POP 팬덤 중심 플랫폼으로 도약…대규모 업데이트 단행
[이코노믹데일리] 글로벌 K-POP 팬들의 대표적인 콘텐츠 플랫폼으로 자리매김한 ‘엠넷플러스(Mnet Plus)’가 2025년 대규모 업데이트를 통해 K-POP 팬덤 중심 플랫폼으로의 도약을 선언했다. 론칭 2년 만에 누적 회원 2600만 명을 돌파하며 가파른 성장세를 보여온 엠넷플러스는 이번 업데이트를 통해 사용자 편의성을 극대화하고 글로벌 팬덤의 다양한 니즈를 충족시키는 데 주력할 방침이다. 특히 2024년 11월 기준 월간 활성 사용자 수(MAU)는 650만 명을 넘어섰고 평균 일간 활성 사용자 수(DAU)는 전년 대비 200% 증가한 130만 명 이상을 기록하며 뜨거운 인기를 입증했다. 이번 업데이트의 핵심은 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX)의 전면적인 개선이다. 엠넷플러스 포인트 적립 미션 다양화, 포토 뷰어 기능 고도화 등이 이루어지며 특히 상반기 내 한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체/번체 등 다국어 지원 확대와 자체 영상 플레이어 도입을 통해 실시간 라이브 방송 및 추천 VOD 서비스를 제공할 계획이다. 이를 통해 전 세계 227개 지역의 K-POP 팬들이 언어 장벽 없이 더욱 편리하게 플랫폼을 이용할 수 있게 된다. 매주 방송되는 대표 K-POP 차트쇼 Mnet ‘엠카운트다운’ 페이지 역시 대대적인 변화를 맞이한다. 방송 직후 하이라이트 영상, 사진, K-POP 차트 결과 등이 페이지 메인 화면에 즉시 제공되며 매주 목요일 생방송과 실시간 투표는 물론 ‘이주의 엠카픽’, 사전 투표, 라인업 정보, 미니 팬미팅 사전 질문 등 프로그램 진행 단계에 따른 요일별 맞춤형 콘텐츠가 제공된다. 이는 팬들이 마치 하나의 가이드맵을 이용하는 것처럼 편리하게 원하는 콘텐츠를 찾고 즐길 수 있도록 구성되어 팬덤 활동의 재미를 한층 더 끌어올릴 것으로 기대된다. 많은 K-POP 팬들의 사랑을 받았던 엠넷플러스의 오리지널 독점 콘텐츠이자 ‘엠카운트다운’ 스핀오프 프로그램 <대기실 친구를 소개합니다>(이하 ‘대친소’)도 새롭게 돌아온다. MC로는 제로베이스원(ZEROBASEONE)의 성한빈, 라이즈(RIIZE)의 소희, 보이넥스트도어(BOYNEXTDOOR)의 명재현이 다시 한번 호흡을 맞출 예정이다. 이와 함께 ‘엠카운트다운’ 본 방송 알림 기능인 카운트다운 설정 기능도 제공되어 팬들의 편의성을 높인다. ‘엠카픽’ 투표는 주간 투표로 확대 운영되어 팬들이 자신이 응원하는 아티스트에게 더욱 적극적인 지지를 보낼 수 있도록 지원하며 라이브 방송 중 실시간 채팅, 투표 참여 등 팬덤 활동을 위한 시스템을 더욱 강화할 계획이다. 엠넷플러스 측은 “요일별 맞춤형 콘텐츠를 통해 엠넷플러스를 방문하면 매일 새로운 K-POP 축제를 즐기는 듯한 경험을 선사하고 싶다”며 “더욱 손쉽게 K-POP 콘텐츠를 찾고 즐길 수 있도록 지속적인 업데이트를 통해 글로벌 K-POP 팬들의 대표적인 디지털 놀이터로 자리매김할 것”이라고 밝혔다. 실제 업데이트 이후 사용자들은 “사용하기 편리하다”, “쉽고 직관적이라 누구나 이용하기 좋다” 등 긍정적인 반응을 보이며 앞으로의 성장에 대한 기대감을 표하고 있다.
2025-01-09 10:02:26