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컴투스, 2분기 영업익 14억... 6분기 연속 흑자 달성
[이코노믹데일리] 컴투스가 스테디셀러 ‘서머너즈 워’의 흥행에 힘입어 6분기 연속 흑자 기조를 이어갔다. 안정적인 기반 위에서 하반기부터 다양한 신작을 쏟아내며 본격적인 성장 모멘텀 확보에 나선다는 계획이다. 컴투스는 12일 2025년 2분기 연결 기준 매출 1848억원, 영업이익 14억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 6.8% 늘었고 영업이익도 소폭 증가하며 2024년 1분기 이후 이어진 흑자 행진을 유지했다. 상반기 누적 영업이익은 30억원으로 전년 동기 대비 20% 성장했다. 이번 실적은 출시 11주년을 맞은 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 프로야구 시즌 효과를 본 야구 게임 라인업이 견인했다. ‘서머너즈 워’는 장기 흥행 저력을 과시했고 야구 게임 역시 꾸준한 상승세를 보였다. 해외 매출 비중은 67%에 달하며 글로벌 시장에서의 경쟁력을 입증했다. 안정적인 실적을 바탕으로 컴투스는 하반기 신작 출시를 통해 성장 동력을 본격화한다. 가장 먼저 3분기 중 MMORPG 기대작 ‘더 스타라이트’를 정식 출시한다. 지난 6월 사전 예약을 시작했으며 차별화된 전투 시스템과 세계관으로 시장을 공략할 계획이다. 이후에도 강력한 IP 기반 신작들이 대기 중이다. 오는 9월 ‘도쿄게임쇼’에서 공개될 ‘도원암귀: 크림슨 인페르노’를 비롯해 ‘전지적 독자 시점’, ‘데스티니 차일드’ 등 인기 IP를 활용한 게임을 준비하고 있다. 김대훤 대표가 이끄는 에이버튼의 ‘프로젝트 ES’ 등 다양한 장르의 신작으로 포트폴리오 다각화에 나설 방침이다.
2025-08-12 09:24:19
컴투스, 1분기 매출 1680억원, 영업익 17억원…야구 게임·신작 기대감 '쑥쑥'
[이코노믹데일리] 컴투스가 올해 1분기 연결 기준 매출 1680억원, 영업이익 17억원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 6.5%, 영업이익은 같은 기간 44.3% 증가한 수치다. 별도 기준으로는 매출 1306억원, 영업이익 52억원을 달성했다. 이번 실적은 주력 게임들의 다양한 협업과 업데이트가 주효했으며 특히 국내외 프로야구 개막 시즌에 맞춰 야구 게임 라인업이 큰 호응을 얻으며 스포츠 게임 매출이 전년 동기 대비 21.3% 성장한 점이 기여했다. 게임 사업의 해외 매출 비중은 67.6%에 달해 글로벌 시장에서의 견고한 입지를 재확인했다. 컴투스는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 11주년 프로모션과 야구 게임 라인업의 일본 시장 확장 등을 통해 기존 핵심 지식재산권(IP)의 경쟁력을 강화하는 한편 다양한 신작으로 성장 동력을 확보할 계획이다. 오는 28일 ‘서머너즈 워’ IP 기반의 키우기 디펜스 게임 ‘서머너즈 워: 러쉬’ 출시를 시작으로 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘더 스타라이트’와 다중접속역할수행게임(MORPG) ‘프로젝트M’(가칭)을 순차적으로 선보인다. 특히 ‘더 스타라이트’는 완성도 높은 세계관과 최정상급 개발진 참여로 기대를 모으며 오는 6월 사전 예약에 돌입해 3분기 출시될 예정이다. 이와 함께 ‘전지적 독자 시점’, ‘도원암귀’ 등 인기 IP 기반 게임과 유명 개발자 김대훤 대표의 에이버튼이 개발 중인 MMORPG ‘프로젝트 ES’, ‘데스티니 차일드’ IP 기반 키우기 게임 등 다수의 프로젝트를 통해 미래 성장 동력을 구축하고 있다. 한편 컴투스는 최근 내부 AI 조직 ‘AX HUB’를 신설하고 전문 기업 소이랩엑스와 협력하는 등 AI 기술 연구에도 속도를 내며 게임 개발부터 운영, 마케팅 전반에 걸쳐 활용을 확대, 전사적 업무 효율과 성과 극대화를 추진 중이다.
2025-05-13 09:12:22
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