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추석 연휴는 신작·업데이트와 함께…게임사들, '집콕족' 잡기 총력전
[이코노믹데일리] 긴 추석 연휴를 앞두고 국내 게임사들이 이용자들을 붙잡기 위해 대규모 업데이트와 신규 콘텐츠로 분주하다. 연휴 기간 동안 즐길 거리를 찾는 ‘집콕족’과 ‘귀성객’을 겨냥한 다채로운 콘텐츠가 쏟아지고 있다. 이번 주 주요 게임 소식을 정리했다. ◇ 넥슨 ‘퍼스트 디센던트’: “근접전은 베는 맛이지”…신규 무기 ‘검’ 추가 넥슨의 글로벌 기대작, 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’가 신규 근접 무기 ‘검’을 추가하며 전투의 깊이를 더했다. 이번에 추가된 검은 ‘그림자’와 ‘데우스 엑스 마누스’ 2종으로 화려한 연속 스킬을 통해 기존 총기 위주 전투와는 다른 호쾌한 손맛을 제공한다. ‘그림자’는 빠른 돌진과 연계기가 특징이며 ‘데우스 엑스 마누스’는 강력한 한 방 데미지에 특화됐다. 신규 던전 ‘보이드 베슬: 중규모 설비 구역’에는 검을 사용하는 강력한 보스 ‘아르케 시해자’가 등장해 새로운 도전 욕구를 자극한다. 특히 이 던전에서는 ‘호버 바이크’를 타고 속도감 있는 이동을 즐길 수 있으며 플레이 과정에서 스킬 능력을 강화하는 신규 ‘트리거 모듈’ 3종도 획득할 수 있다. 이와 함께 심층부 요격전의 신규 보스 ‘라바 시타델’과 미식축구·치어리더 콘셉트의 신규 스킨 등 다채로운 콘텐츠가 함께 업데이트됐다. 넥슨은 오는 16일과 23일 핼러윈과 메이드 콘셉트의 스킨도 순차적으로 추가하며 꾸준한 볼거리를 제공할 계획이다. ◇ 넷마블 ‘킹 오브 파이터 AFK’ & ‘모두의마블’: ‘시라누이 마이’ 참전, ‘무중력 맵’ 추가 넷마블의 캐릭터 수집형 AFK RPG ‘킹 오브 파이터 AFK’에는 원작의 최고 인기 캐릭터 ‘시라누이 마이’가 신규 파이터로 합류했다. ‘매혹의 쿠노이치’로 불리는 그녀는 커다란 부채를 활용한 화려한 기술로 팬들의 기대를 모으고 있다. 오는 15일까지 진행되는 픽업 이벤트를 통해 획득할 수 있다. 클럽 단위 경쟁 콘텐츠인 ‘클럽 대전’ 베타 버전과 특정 조건을 만족하면 화려한 광역 스킬이 발동되는 ‘콘솔’ 시스템 등 새로운 즐길 거리도 추가됐다. 메인 스테이지 확장과 함께 성장 던전 업데이트 최대 레벨 제한 상향 등 이용자들의 성장을 돕기 위한 편의성 개선도 함께 이뤄졌다. 한편 넷마블의 국민 보드게임 ‘모두의마블’은 출시 12주년을 기념해 신규 ‘무중력 맵’을 선보였다. 이 맵에서는 특정 블록을 밟아 무중력 상태를 만들 수 있으며 이 상태에서는 상대방의 설치물을 무시하고 이동하거나 상대를 무작위 위치로 밀어내는 ‘무중력 펀치’를 발동하는 등 색다른 전략적 재미를 느낄 수 있다. ◇ 데브시스터즈 ‘쿠키런: 모험의 탑’: 어드벤처 모드 챕터2 오픈, 첫 레전더리 쿠키 등장 데브시스터즈의 협동액션 게임 ‘쿠키런: 모험의 탑’이 로그라이크 콘텐츠인 어드벤처 모드의 두 번째 챕터를 공개하며 새로운 모험의 장을 열었다. 이번 챕터는 ‘용의 숨결이 깃든 섬’을 배경으로 하며 용의 둥지를 콘셉트로 한 신규 몬스터와 기믹들이 대거 등장한다. 신규 보스 ‘데스파라거스’는 거대한 검은 용으로 시야를 가리는 어둠 속성 공격 등 까다로운 패턴을 선보인다. 이번 업데이트의 하이라이트는 단연 게임 최초의 레전더리 등급 쿠키 ‘윈드파라거스 쿠키’의 등장이다. 바람 속성의 마법형 스트라이커인 이 쿠키는 궁극기 ‘영원한 약속’을 사용해 거대한 용 ‘아르고’를 소환, 적에게 강력한 피해를 입힌다. 함께 공개된 전용 레전더리 아티팩트 ‘이어지는 마음’을 장착하면 아군 전체에 치명타 피해 증가 효과를 부여하는 등 파티의 핵심 딜러로 활약할 전망이다. 챕터 로비에는 다양한 상호작용 요소들이 추가되어 탐험의 재미를 더했다. ‘에버그린성’에서는 윈드파라거스 쿠키와 용 아르고를 만날 수 있으며 ‘로스베이컨맛 쿠키 훈련소’에서는 다양한 스킬을 미리 체험해 볼 수 있다. ◇ 웹젠 ‘뮤: 포켓 나이츠’ & 크래프톤 ‘스매시 레전드’: 신규 콘텐츠로 재미 더해 웹젠의 방치형 RPG ‘뮤: 포켓 나이츠’는 출시 후 첫 대규모 업데이트를 통해 협동형 콘텐츠를 대거 추가했다. 최대 8명의 플레이어가 함께 강력한 보스를 공략하는 ‘레이드’가 핵심이다. 레이드 보상으로 얻는 신규 장비 ‘아티팩트’는 몬스터의 방어력을 상쇄하는 관통 능력치를 부여해 캐릭터를 더욱 강력하게 성장시킬 수 있다. 획득한 아티팩트를 다른 이용자와 거래할 수 있는 ‘거래소’ 기능도 함께 추가됐다. 크래프톤 5민랩이 개발한 실시간 PVP 액션 게임 ‘스매시 레전드’는 47번째 신규 레전드 ‘해터’를 출시했다. ‘해터’는 다른 레전드로 변신해 해당 레전드의 궁극기를 그대로 사용하는 독특한 능력을 가진 전략가 캐릭터다. 이와 함께 할로윈 시즌을 기념해 ‘더키’와 ‘스완’의 강시 콘셉트 신규 스킨 2종도 스매시 패스를 통해 선보인다.
2025-10-04 11:53:22
TGS 2025, 韓 게임사들 역대급 라인업으로 일본 열도 공략
[이코노믹데일리] 아시아 최대 게임쇼 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2025’가 오는 25일 개막하는 가운데 한국과 중국, 일본을 대표하는 게임사들이 자사의 명운을 건 기대작을 들고 총출동하며 치열한 패권 경쟁을 예고하고 있다. 특히 올해는 넥슨·넷마블·엔씨소프트 등 국내 대표 게임사들이 대거 참여해 서브컬처의 본고장이자 콘솔 게임의 심장부인 일본 시장을 향한 K-게임의 가장 공격적인 공세가 펼쳐질 전망이다. ◆ 넷마블: ‘IP 명가’의 쌍끌이 전략, ‘일곱 개의 대죄’와 ‘몬길’ 넷마블은 이번 TGS에서 ‘IP(지식재산) 활용의 명가’다운 면모를 유감없이 과시한다. 일본 현지에서 폭발적인 인기를 끈 만화 IP를 기반으로 한 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 간판으로 내세웠다. 이 작품은 넷마블이 최초로 선보이는 PC·콘솔·모바일 풀 크로스 플랫폼 게임으로 장르와 플랫폼의 경계를 허물어 IP의 파급력을 극대화하겠다는 전략적 목표가 담겨있다. 넷마블은 단순한 게임 시연을 넘어 주요 개발진과 원작 성우가 총출동하는 대규모 제작 발표회를 현장에서 진행하며 일본 팬심을 정조준한다. 이는 IP에 대한 깊은 이해와 존중을 보여줌으로써 원작 팬들을 자연스럽게 게임으로 끌어들이려는 정교한 마케팅 전략이다. ‘일곱 개의 대죄: 오리진’은 하반기 출시를 앞두고 있어 이번 TGS가 사실상의 출시 전 쇼케이스가 될 전망이다. 여기에 넷마블은 자사의 성공 신화를 쓴 ‘몬스터 길들이기’ IP를 계승한 ‘몬길: STAR DIVE’도 함께 출품한다. 이는 외부 IP에만 의존하지 않고 자사의 강력한 IP를 시대에 맞게 재해석해 생명력을 이어가겠다는 의지를 보여준다. ‘몬길’ 역시 PC와 모바일 플랫폼을 지원하며 향후 콘솔 출시까지 염두에 두고 있어 넷마블의 멀티플랫폼 전략이 전사적으로 추진되고 있음을 증명한다. ◆ 펄어비스: 단 하나의 이름 ‘붉은사막’, K-콘솔의 자존심 펄어비스는 이번 TGS에서 오직 단 하나의 이름 ‘붉은사막’으로 승부한다. 이는 ‘선택과 집중’을 통해 K-콘솔 게임의 기술력과 가능성을 전 세계에 각인시키겠다는 강력한 자신감의 표현이다. 올해 초부터 미국의 GDC, 유럽의 게임스컴 등 세계 유수의 게임쇼에서 압도적인 호평을 받은 ‘붉은사막’이 마침내 콘솔의 본고장인 일본 게이머들 앞에 서는 것이다. ‘붉은사막’은 차세대 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로 타의 추종을 불허하는 그래픽과 역동적인 액션으로 공개될 때마다 화제를 모았다. 펄어비스는 TGS 현장에 대규모 시연 부스를 마련해 일본 게이머들이 직접 게임의 진가를 체험할 수 있도록 할 계획이다. 이는 ‘플레이스테이션’의 고향이자 콘솔 게임에 대한 안목이 까다로운 일본 시장의 검증을 정면으로 통과하겠다는 의미다. 내년 1분기로 출시 시점이 확정된 만큼 이번 TGS 시연은 글로벌 출시에 앞서 일본 시장에서의 인지도를 극대화하고 사전 팬덤을 구축하기 위한 결정적인 무대가 될 것이다. 펄어비스의 행보는 단순히 신작 하나를 알리는 것을 넘어 한국 게임 개발사가 일본의 AAA급 콘솔 게임들과 어깨를 나란히 할 수 있음을 증명하는 K-게임의 자존심을 건 도전이다. ◆ 엔씨소프트·스마일게이트 등 K-게임 연합군 엔씨소프트는 자사가 퍼블리싱하는 애니메이션풍 액션 RPG ‘리밋 제로 브레이커스’를 통해 서브컬처 시장 공략에 나선다. ‘리니지’로 대표되는 MMORPG 명가 이미지를 넘어 유망한 외부 개발사의 작품을 통해 포트폴리오를 다각화하려는 전략적 변화가 돋보인다. 이 게임을 개발한 빅게임스튜디오는 과거 ‘블랙클로버 모바일’로 일본 시장에서 이미 개발력을 검증받은 바 있어 성공 가능성을 높이고 있다. 스마일게이트 역시 서브컬처를 표방한 멀티플랫폼 수집형 RPG ‘카오스 제로 나이트메어’와 ‘미래시’ 두 작품을 동시에 출품하며 일본 시장 공략에 대한 강한 의지를 드러냈다. 컴투스는 일본 만화 ‘도원암귀’ IP 기반 신작을, 넥슨은 ‘퍼스트 디센던트’의 대규모 업데이트를 선보이는 등 다수의 K-게임사들이 각자의 강점을 내세워 TGS에 참전한다. 글로벌 게임 강자인 일본 게임사들은 안방에서 차기작을 대거 공개하며 손님맞이에 나선다. 소니는 ‘고스트 오브 요테이’를 캡콤은 ‘바이오하자드 레퀴엠’, ‘귀무자: 검의 길’ 등 자사의 핵심 IP 신작으로 맞불을 놓는다. 스퀘어에닉스와 반다이남코 역시 각각 ‘파이널 판타지’, ‘코드 베인 2’ 등 RPG 명가의 자존심을 건 라인업을 준비했다. 신흥 강자 중국의 공세도 매섭다. 텐센트는 캡콤과 공동 개발한 ‘몬스터 헌터 아웃랜더스’ 모바일 버전을 공개하며 기술력과 자본력을 과시한다. 넷이즈 역시 한국 시장 출시까지 예고한 오픈월드 대작 ‘무한대’와 ‘역수한’을 출품해 한·일 양국을 동시에 겨냥한다. 이처럼 TGS 2025는 아시아 게임 시장의 패권을 둘러싼 3국의 자존심이 걸린 최대 격전지가 될 전망이다.
2025-09-24 10:41:10
넥슨 '퍼스트 디센던트', 신규 캐릭터·'니어' 컬래버 등 대규모 업데이트
[이코노믹데일리] 넥슨의 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’가 8일 시즌 3 ‘돌파(Breakthrough)’ 대규모 업데이트를 실시했다. 이번 업데이트는 신규 캐릭터와 초대형 필드는 물론 글로벌 인기 IP ‘니어: 오토마타’와의 협업 콘텐츠를 포함하고 있어 이용자들의 큰 호응이 기대된다. 이번 업데이트로 염동력을 사용하는 신규 계승자 ‘넬’이 추가됐다. ‘넬’은 적에게 표식을 남겨 추가 피해를 입히는 패시브 스킬과 ‘아르케 구체’를 활용한 다채로운 공격 스킬을 보유하고 있다. 새롭게 추가된 스토리를 통해 ‘넬’을 중심으로 펼쳐지는 이야기도 경험할 수 있다. 초대형 규모의 신규 지역 ‘액시온 평야’도 열렸다. 이용자들은 이곳에서 7개의 미션을 수행하고 신규 스킬 모듈인 ‘트리거 모듈’ 등 다양한 보상을 얻을 수 있다. 신규 몬스터 ‘균열의 군단’과 최대 8인이 참여하는 필드 레이드 보스 ‘월크래셔’도 공략 가능하다. 넓은 필드를 빠르게 이동할 수 있도록 새로운 탈것 ‘호버 바이크’도 함께 추가됐다. 특히 이번 업데이트에서는 ‘퍼스트 디센던트’의 첫 번째 컬래버레이션으로 ‘니어: 오토마타’ 콘텐츠가 공개됐다. 이용자들은 이제 게임 내에서 ‘니어: 오토마타’의 핵심 인물인 ‘2B’와 ‘A2’ 스킨을 비롯해 원작의 감성을 살린 다양한 꾸미기 아이템을 사용할 수 있다. 넥슨은 이용자들의 빠른 성장을 돕기 위해 신규 계승자 ‘넬’ 육성 이벤트와 ‘액시온 평야’ 미션 수행 이벤트 등 다채로운 이벤트를 함께 진행한다.
2025-08-08 08:58:22
'퍼스트 디센던트', 메가 업데이트로 전 세계 이용자 '로망' 실현한다
[이코노믹데일리] 서비스 1주년을 앞둔 넥슨의 글로벌 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'가 대대적인 변신을 예고하며 전 세계 이용자들의 심장을 다시 뛰게 하고 있다. 온라인 쇼케이스 '디센던트 페스트 2025'를 통해 공개된 하반기 업데이트 로드맵은 이용자들이 그간 염원해왔던 '로망'을 실현하는 데 초점을 맞추고 있어 장기 흥행의 분수령이 될 전망이다. ◆ '갈증 해소'에서 '미래 제시'로 이어지는 전략적 로드맵 이번에 공개된 넥슨의 전략은 명확한 인과관계를 보인다. 첫째, 즉각적인 콘텐츠 갈증 해소다. 이용자들이 가장 원했던 광활한 신규 지역 '액시온'과 고속 이동 수단 '호버 바이크' 그리고 대규모 협동 플레이의 정점인 8인 필드 레이드를 8월 업데이트에 집중 배치했다. 이는 기존 이용자들의 만족도를 극대화하고 복귀 이용자들을 유입하기 위한 가장 확실한 전략이다. 둘째, 화제성 극대화 및 신규 이용자 유입이다. 세계적인 명성의 '니어: 오토마타'와의 협업은 기존 팬덤을 넘어 새로운 이용자층의 관심을 유도하는 강력한 기폭제 역할을 수행한다. 셋째, 지속 가능한 플레이 환경 구축이다. 이용자 편의성을 높이는 배틀패스 개편과 신규·복귀 이용자 지원책 강화는 게임의 진입 장벽을 낮추고 장기적인 플레이를 유도하는 기반을 마련하는 작업이다. 마지막으로 미래에 대한 명확한 비전 제시다. 하우징 시스템 '라운지'와 근접 무기 '검' 등 하반기까지 이어지는 구체적인 업데이트 계획을 공개함으로써 게임의 미래에 대한 신뢰를 구축하고 이용자들의 지속적인 기대를 유발하고 있다. 이 모든 과정은 단기적 성과를 넘어 '퍼스트 디센던트'를 글로벌 시장에 안착시키려는 체계적인 전략으로 분석된다. ◆ 루트슈터의 모든 로망이 현실로..겜심' 자극할 역대급 협업 오는 8월 7일 적용될 시즌 3 '돌파(Breakthrough)' 업데이트는 그야말로 종합선물세트다. 광활한 설원 지대인 신규 지역 '액시온'이 추가돼 이곳을 종횡무진 누빌 수 있는 탈 것 '호버 바이크'가 등장한다. 공중 기동까지 가능한 바이크를 타고 신규 몬스터들을 소탕하는 호쾌한 전투는 루트슈터 장르의 본질적인 재미를 한층 끌어올릴 것으로 기대된다. 협동 플레이의 재미도 극대화된다. '액시온' 중앙에는 정해진 시간마다 최대 8인이 참여하여 공략하는 필드 거신 '월크래셔'가 등장한다. 육중한 크기와 강력한 패턴을 자랑하는 거대 보스를 여러 이용자와 함께 쓰러뜨리는 경험은 기존에 없던 새로운 성취감을 선사할 것이다. 여기에 이야기의 중심인물이던 NPC '넬'이 염동력을 사용하는 신규 '계승자(캐릭터)'로 참전해 스토리의 몰입감을 더한다. '퍼스트 디센던트'의 첫 외부 지식재산권(IP) 협업 대상은 글로벌 히트작 '니어: 오토마타'로 결정됐다. 원작의 핵심 인물인 '2B'와 'A2'가 계승자로 등장하며 오리지널 복장과 자폭 후 복장 등 팬들의 향수를 자극하는 스킨 2종도 함께 선보인다. 원작의 감성을 살린 부착물과 소셜 모션까지 추가되어 단순한 캐릭터 참전을 넘어선 깊이 있는 협업이 될 전망이다. 1주년과 여름 시즌을 겨냥한 각양각색의 테마 스킨도 대거 공개다. 신규 계승자 '넬'의 프리미엄 스킨을 시작으로 '호버 바이크'와 어울리는 '바이크 수트', 여름 분위기가 물씬 풍기는 '여름 캐주얼룩' 등이 순차적으로 추가되어 수집의 재미를 더한다. ◆ 이용자 친화적 개편…미래를 향한 청사진 이용자의 피드백을 반영한 대대적인 시스템 개편도 이루어진다. 미션 수행으로 보상을 얻는 '배틀패스'는 이용자 선호도가 높은 스킨을 최종 보상으로 변경하고 미션 난이도를 완화하여 누구나 쉽게 최고 레벨을 달성할 수 있도록 개선된다. 특히 초심자와 복귀 이용자를 위한 지원책이 두드러진다. '디센던트 부스트 업'과 '부스트 패스' 이벤트를 통해 상위 난이도로의 진입을 돕고 게임 적응에 필요한 아이템과 정보를 자연스럽게 제공해 진입 장벽을 크게 낮추었다. 또한 시즌 3부터는 매달 정기적인 밸런스 패치를 진행 게임의 완성도를 꾸준히 높여 나갈 계획이다. 넥슨은 여기에 그치지 않고 올 하반기까지 이어질 풍성한 콘텐츠를 예고하였다. 9월에는 자신만의 공간을 꾸미는 하우징 시스템 '라운지', 10월에는 기존 총기류 전투에 새로운 변화를 가져올 근접 무기 '검'이 추가될 예정이다. 11월에는 기계 팔을 사용하는 신규 계승자 '해리스'의 등장을 예고하며 업데이트에 대한 기대감을 연말까지 이어갈 계획이다. 이범준 넥슨게임즈 총괄 PD는 "지난 1년간 '퍼스트 디센던트'를 즐겨 주신 모든 이용자께 진심을 담아 감사드린다"라며 "1주년을 기점으로 이용자가 만족할 수 있는 콘텐츠를 지속적으로 선보일 예정이며 기대에 부응하기 위해 최선을 다할 것을 약속드린다"라고 말했다. 넥슨의 이번 메가 업데이트는 '퍼스트 디센던트'의 미래를 건 중대한 승부수다. 단기적인 콘텐츠 수급을 넘어 이용자와의 소통, 편의성 개선 그리고 미래 비전 제시까지 아우르는 총력전을 펼치고 있다. 이번 대규모 업데이트가 성공적으로 안착한다면 '퍼스트 디센던트'는 글로벌 루트슈터 시장에서 굳건한 입지를 다지고 장기 흥행의 길을 열 결정적인 전환점을 맞이할 것으로 예상된다.
2025-07-29 06:08:00
이정헌 넥슨 대표, 6년 만에 돌아온 NDC서 '재미'라는 본질 강조
[이코노믹데일리] 6년 만에 오프라인으로 돌아온 국내 최대 게임 개발자 콘퍼런스 'NDC 2025'의 막이 올랐다. 생성형 AI의 파고와 시장 양극화라는 복합적 위기 속에서 이정헌 넥슨 대표는 '재미'라는 게임의 근원적 가치를 해법으로 제시하며 업계에 묵직한 화두를 던졌다. 이정헌 대표는 24일 경기도 성남시 경기창조경제혁신센터에서 열린 환영사를 통해 현재 게임 산업이 마주한 도전을 명확히 짚었다. 그는 "글로벌 경제의 불확실성이 지속되는 가운데 소수 대형 지식재산권(IP) 중심의 시장 재편이 가속화되면서 산업 전반의 양극화도 더욱 뚜렷해지고 있다"고 진단했다. 이어 "생성형 인공지능(AI) 등 새로운 기술 흐름까지 더해지면서 게임을 만드는 과정은 점점 더 복잡하고 정교해지고 있다"며 기술 변화가 가져온 복잡성을 언급했다. 이러한 위기 상황에서 그가 꺼내든 카드는 화려한 신기술이나 거대 담론이 아닌 '기본'이었다. 이 대표는 "아무리 기술이 바뀌고 시장 환경이 달라져도 결국 사용자는 재미있는 게임을 다시 찾는다는 걸 실감해 왔다"며 "이 점은 제가 넥슨을 이끌면서 변함없이 지켜온 기준이기도 하다"고 단언했다. 이는 기술의 홍수 속에서 개발자들이 길을 잃지 않고 사용자의 경험이라는 본질에 집중해야 한다는 강력한 메시지로 해석된다. 그의 발언은 넥슨의 성공 전략과도 맞닿아 있다. 이 대표는 넥슨이 데이터 기반 분석 체계와 정교한 운영 시스템을 고도화해왔다고 설명하며 이를 통해 '던전앤파이터'와 '메이플스토리' 같은 기존 IP의 생명력을 연장하고 '데이브 더 다이버', '퍼스트 디센던트'와 같은 완전히 새로운 IP를 성공적으로 안착시킨 과정을 언급했다. 재미라는 철학이 구체적인 데이터 분석과 운영 노하우와 결합해 강력한 시너지를 냈다는 것이다. 26일까지 3일간 열리는 이번 NDC는 이정헌 대표가 제시한 '재미'라는 본질을 탐구하는 49개의 세션으로 채워졌다. 코로나19 팬데믹 이후 6년 만에 오프라인으로 개최된 만큼 현장은 지식 공유의 열기로 가득했다. 넥슨뿐만 아니라 엔씨소프트, 시프트업, 블리자드 등 국내외 주요 게임사 개발자들이 연사로 나서 IP 확장, 프로그래밍, 데이터 분석, AI 활용법 등 각자의 현장에서 마주한 현실적인 고민과 해법을 진솔하게 나눈다. 행사장은 단순한 강연장을 넘어 개발자들의 축제 분위기를 물씬 풍겼다. 넥슨의 대표 IP 역사를 담은 전시 공간과 게임 BGM을 감상하는 존, 점심시간에 열리는 OST 버스킹 공연 등은 기술과 지식 교류를 넘어 게임이 주는 '즐거움'의 가치에 대한 넥슨의 철학을 다시 한번 되새기게 했다. 이정헌 대표는 "우리가 만드는 게임은 누군가의 일상에 위로가 되고 즐거움이 되며 삶 속에 오래도록 기억되는 특별한 순간이 되기도 한다"며 "이번 NDC가 게임이 지닌 특별한 가치를 다시금 되새기고 서로의 경험을 통해 의미있는 통찰을 나눌 수 있는 시간이 됐으면 한다"고 말을 맺었다.
2025-06-24 12:07:27
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<사설> 무너진 법치의 장벽, 그리고 국민의 배신감