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넷마블문화재단, 다양성 담은 그림책 '킁킁 히어로 두두' 출간
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단(이사장 방준혁)이 다양성 존중과 공존의 가치를 담은 사회공헌 프로그램 ‘어깨동무문고’의 신간 ‘킁킁 히어로 두두’를 출간했다. 넷마블문화재단은 8일 장애인과 사회적 약자에 대한 인식 개선을 목표로 하는 그림책 시리즈 어깨동무문고의 14번째 작품을 선보인다고 밝혔다. 이번 신간은 전국 온오프라인 서점을 통해 구매할 수 있다. ‘킁킁 히어로 두두’는 뛰어난 후각을 지녔지만 시력이 좋지 않아 실수투성이인 두더지 ‘두두’를 주인공으로 내세웠다. 두두가 자신이 가진 신체적 한계를 극복하고 냄새를 맡는 능력을 발휘해 위기에 처한 숲속 친구들을 구해내는 과정을 그렸다. 서로의 다름을 인정하고 부족함을 채워주며 조화롭게 공존하는 따뜻한 메시지를 전달한다. 집필에는 2019년 어깨동무문고 ‘빨간사자 아저씨’를 쓴 이소라 작가가 참여했다. 이 작가는 “두두와 친구들이 서로의 부족함을 채워주는 모습처럼 함께 살아가는 힘이 얼마나 따뜻한지 전하고 싶었다”고 출간 소감을 밝혔다. 어깨동무문고는 2014년부터 이어져 온 넷마블문화재단의 대표적인 사회공헌 활동이다. 재단은 그림책 판매 수익금 전액을 도서 출판과 교육 및 복지 기관에 기부하며 나눔의 선순환을 실천하고 있다. 넷마블문화재단은 2018년 출범 이후 건강한 게임문화 가치 확대와 미래 창의 인재 양성 및 나눔 문화 확산 등을 위해 문화 만들기와 인재 키우기 및 마음 나누기 등 3대 영역을 중심으로 전문적인 사회공헌 활동을 전개하고 있다.
2025-12-08 15:23:23
넷마블문화재단, 중학생 60명 초청 '2025 게임탐험대' 진행
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단이 지난 22일 넷마블 본사에서 구로구 관내 중학생 60여 명을 대상으로 미래 진로 설계를 돕는 ‘2025 게임탐험대’ 프로그램을 진행했다. 이 프로그램은 게임 산업에 관심 있는 청소년들에게 생생한 현장 경험을 제공하며 10년째 이어지고 있는 넷마블의 대표적인 사회공헌 활동이다. ‘게임탐험대’는 게임업계 현장 방문과 직무 강의 등을 통해 청소년들의 진로 탐색을 돕는 프로그램으로 2016년부터 시작됐다. 올해부터는 기존 ‘견학프로그램’에서 명칭을 변경하고 대상을 초등학생과 성인까지 확대하며 미래 인재 양성의 폭을 넓혔다. 이번 행사는 구로진로직업체험지원센터와 연계해 진행됐다. 참가 학생들은 넷마블 사옥과 넷마블게임박물관을 둘러보고 현직 게임 시나리오 작가로 일하는 넷마블넥서스 박석진 님의 직무 강의를 들으며 게임이 만들어지는 과정과 다양한 직업의 세계를 탐색하는 시간을 가졌다. 프로그램에 참여한 한 학생은 “직무 강의를 해주신 분이 게임 시나리오 작가이셔서 게임 시나리오라는 직업에 관심을 가지게 됐다”며 “내 진로를 위해 어떤 노력을 해야하는지 알게 돼 의미가 있었다”고 소감을 밝혔다. 2018년 공식 출범한 넷마블문화재단은 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’라는 3대 가치를 중심으로 건강한 게임 문화 확산과 미래 창의 인재 양성을 위한 다양한 사회공헌 활동을 꾸준히 전개하고 있다.
2025-10-23 16:18:12
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