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카카오, '지역사회공헌 인정제' 3년 연속 선정…최고 등급 S 획득
[이코노믹데일리] 카카오(대표 정신아)는 보건복지부와 한국사회복지협의회가 공동 주관하는 '2025 지역사회공헌 인정제'에서 최고 등급인 'S등급'을 획득해 3년 연속 인정 기관으로 선정됐다고 24일 밝혔다. 지역사회공헌 인정제는 비영리단체와의 파트너십을 기반으로 지속적인 사회공헌 활동을 수행한 기업과 기관을 발굴해 그 공로를 지역사회가 공식적으로 인정하는 제도다. 카카오는 ESG 세부 항목별 심사에서 모두 최고 점수 구간을 기록하며 '사회공헌 조직문화를 구축해 사회공헌 활동을 확산·개선하는 단계'로 평가받았다. 카카오는 지난 2023년 제주 지역 본사를 중심으로 해당 제도에 참여한 이후 매년 인정 기관으로 선정돼 왔다. 올해 최고 등급인 S등급을 획득하면서 지역사회와의 상생을 위한 지속적인 사회공헌 활동 성과를 공식적으로 인정받았다. 카카오는 제주 지역에서 다양한 사회문제 해결을 지원하며 지역사회와의 협력 기반을 강화해 왔다. 제주도민의 공익적 소원을 실현하는 '인터넷하는 돌하르방', 도민이 직접 지역문제를 정의하고 해결하는 '제주 임팩트 챌린지', 지역 인재 양성을 위한 '카카오트랙'과 '진로체험 프로그램' 등 지역사회 기반 사회공헌 활동을 꾸준히 전개해 온 점이 긍정적으로 평가됐다. 카카오 관계자는 "3년 연속 지역사회공헌 인정을 받게 되어 매우 뜻깊게 생각한다"며 "카카오는 환경·교육·청년·문화 등 지역이 필요로 하는 다양한 영역에서 지속가능한 변화를 만들어가기 위해 꾸준히 지역공헌 활동을 이어 나갈 것"이라고 말했다.
2025-12-24 09:32:31
넷마블문화재단, 중학생 60명 초청 '2025 게임탐험대' 진행
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단이 지난 22일 넷마블 본사에서 구로구 관내 중학생 60여 명을 대상으로 미래 진로 설계를 돕는 ‘2025 게임탐험대’ 프로그램을 진행했다. 이 프로그램은 게임 산업에 관심 있는 청소년들에게 생생한 현장 경험을 제공하며 10년째 이어지고 있는 넷마블의 대표적인 사회공헌 활동이다. ‘게임탐험대’는 게임업계 현장 방문과 직무 강의 등을 통해 청소년들의 진로 탐색을 돕는 프로그램으로 2016년부터 시작됐다. 올해부터는 기존 ‘견학프로그램’에서 명칭을 변경하고 대상을 초등학생과 성인까지 확대하며 미래 인재 양성의 폭을 넓혔다. 이번 행사는 구로진로직업체험지원센터와 연계해 진행됐다. 참가 학생들은 넷마블 사옥과 넷마블게임박물관을 둘러보고 현직 게임 시나리오 작가로 일하는 넷마블넥서스 박석진 님의 직무 강의를 들으며 게임이 만들어지는 과정과 다양한 직업의 세계를 탐색하는 시간을 가졌다. 프로그램에 참여한 한 학생은 “직무 강의를 해주신 분이 게임 시나리오 작가이셔서 게임 시나리오라는 직업에 관심을 가지게 됐다”며 “내 진로를 위해 어떤 노력을 해야하는지 알게 돼 의미가 있었다”고 소감을 밝혔다. 2018년 공식 출범한 넷마블문화재단은 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’라는 3대 가치를 중심으로 건강한 게임 문화 확산과 미래 창의 인재 양성을 위한 다양한 사회공헌 활동을 꾸준히 전개하고 있다.
2025-10-23 16:18:12
e스포츠협회-예산교육지원청, 청소년 미래 역량 강화 위한 업무협약 체결
[이코노믹데일리] 한국e스포츠협회(회장 김영만)가 충청남도예산교육지원청과 손잡고 지역 청소년들을 위한 e스포츠 기반 교육 활성화에 나선다. e스포츠를 단순한 게임이 아닌 소통과 협력, 창의성을 기르는 미래형 교육의 한 축으로 삼아 올바른 디지털 문화 정착을 돕겠다는 취지다. 한국e스포츠협회는 지난 13일 예산교육지원청과 ‘지역 청소년 미래 역량 강화와 올바른 e스포츠 문화 정착 지원을 위한 업무협약’을 체결했다고 16일 밝혔다. 이번 협약은 e스포츠를 교육 현장에 접목해 청소년들의 미래 역량을 키우고 건전한 e스포츠 문화를 확산하기 위해 마련됐다. 이번 협약에 따라 양 기관은 학생 주도형 ‘예산형 e스포츠 한마당’을 공동으로 운영하고 교사들을 대상으로 한 ‘e스포츠 디지털 리터러시 연수’도 함께 진행한다. 또한 학생들에게 e스포츠 관련 진로와 직업을 탐색할 수 있는 체험 프로그램을 기획하고 학교 e스포츠 활동 활성화를 위해 적극적으로 협력하기로 했다. 협회는 이번 협약이 e스포츠의 교육적 가치를 높이고 지역 교육 발전에 기여하는 중요한 협력 모델이 될 것으로 기대하고 있다. 김영만 한국e스포츠협회 회장은 “이번 협약은 예산교육지원청과 협회가 함께 청소년의 미래를 설계하는 중요한 협력 모델로 양 기관이 함께 교육의 본질적 가치를 높이고 지역 교육 발전에 기여하는 계기가 될 것“이라고 말했다. 박동신 예산교육지원청 교육장은 “e스포츠는 단순한 여가 활동이 아니라 학생들의 소통과 협력, 창의성을 길러주는 미래형 교육의 한 축“이라며 “이번 협약을 통해 학생들이 올바른 디지털 문화를 배우고 꿈과 진로를 함께 설계할 수 있는 기회를 확대해 나가겠다”고 밝혔다.
2025-10-16 17:50:55
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