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위메이드, 흑자 냈지만 '미르M' 中 성적 아쉬워…'나이트크로우2'에 사활
[이코노믹데일리] 위메이드(대표 박관호)가 2년 연속 영업이익 흑자를 달성했지만 시장의 눈은 '미래'를 향했다. 위메이드는 11일 열린 2025년 연간 실적 발표 컨퍼런스콜에서 '글로벌 원빌드'와 'PC 자체 결제'라는 두 가지 핵심 전략을 통해 올해 본격적인 수익성 개선에 나서겠다고 선언했다. 위메이드는 지난해 연결 기준 매출 6140억원, 영업이익 107억원을 기록했다. 매출은 전년 대비 감소했지만 영업이익은 51% 증가했다. 4분기에는 신작 '레전드 오브 이미르'와 중국 라이선스 계약금에 힘입어 영업이익 243억원을 달성했다. ◆ "신작부터 '원빌드' 동시 출시…초기 모멘텀 극대화" 컨퍼런스콜에서 위메이드는 올해 출시될 '나이트 크로우2'와 '미르5'부터 한국과 글로벌 시장에 동시에 게임을 출시하는 '원빌드' 전략을 본격화한다고 밝혔다. 이는 권역별로 빌드를 따로 개발하는 데 드는 시간과 비용을 줄이고 출시 초기부터 전 세계 이용자를 대상으로 흥행 모멘텀을 극대화하려는 의도다. 위메이드 관계자는 "총 20여종의 신작을 통해 장르와 플랫폼 다변화를 꾀하고 있다"며 "원빌드 전략은 우리의 글로벌 시장 공략 속도를 한층 빠르게 만들어 줄 것"이라고 강조했다. 수익성 강화의 또 다른 축은 'PC 자체 결제 시스템' 도입이다. 위메이드는 "최근 엔씨소프트의 '아이온2'가 자체 PC 결제 도입으로 상당한 비용 절감 효과를 거둔 것을 확인했다"며 "우리도 차기작부터 PC 결제 비중을 적극 확대해 플랫폼 수수료 부담을 줄이고 수익성을 강화할 것"이라고 밝혔다. 이는 구글, 애플 등 플랫폼 사업자에게 지불하는 수수료를 최소화하려는 게임업계의 최근 흐름과 궤를 같이한다. ◆ '이미르'는 e스포츠로, '미르4'는 中으로…엇갈린 IP 희비 기존 IP의 확장 전략도 구체화됐다. 천영환 위메이드 IR실장은 "'레전드 오브 이미르'가 견조한 매출을 보이고 있으며 충성도 높은 커뮤니티를 기반으로 '이미르컵 월드챔피언십'을 개최해 글로벌 e스포츠 문화로 정착시키겠다"고 공언했다. 반면 기대를 모았던 '미르M'의 중국 성적에 대해서는 아쉬움을 표했다. 천 실장은 "출시 초기 시장의 관심은 확인했으나 전반적인 매출 규모는 당초 기대치에 미치지 못했다"고 솔직하게 인정했다. 이는 향후 '미르4'의 중국 출시 전략에 중요한 변수가 될 전망이다. 위메이드는 장기적으로 '미르 의존도'를 낮추고 체질을 개선한다는 목표다. 이를 위해 2027년에는 트리플 A급 신작으로 기대를 모으는 조선 판타지 기반 콘솔 게임 '프로젝트 탈(TAL)'도 선보일 예정이다. 업계 관계자는 "'나이트 크로우2'와 '미르5'가 글로벌 원빌드 전략으로 얼마나 빠르게 시장에 안착하느냐가 올해 위메이드 실적의 관건"이라며 "콘솔과 e스포츠 등 새로운 도전이 성공할 경우 위메이드는 '미르'를 넘어 지속 가능한 성장 구조를 갖춘 글로벌 게임사로 재평가받을 수 있을 것"이라고 전망했다.
2026-02-11 17:34:04
넥슨게임즈 AAA급 신작 '우치 더 웨이페어러' 최초 공개... "조선 판타지의 새로운 해석"
[이코노믹데일리] 넥슨게임즈의 로어볼트 스튜디오가 개발 중인 한국 고전소설 속 영웅 '전우치'를 재해석한 트리플A급 신작 '우치 더 웨이페어러(Woochi the Wayfarer)'가 마침내 베일을 벗었다. 강동연 디렉터와 목영미 아트 디렉터는 최근 공개된 인터뷰 영상을 통해 ‘조선 판타지’라는 독창적 세계관과 프로젝트의 지향점 그리고 개발 철학을 상세히 밝혔다. 강동연 디렉터와 목영미 아트 디렉터는 인터뷰를 통해 프로젝트의 지향점과 개발 비화를 상세히 밝혔다. 강 디렉터는 "감동적이고 기억에 남는 이야기와 매력적인 조선 시대 배경 그리고 '도사'의 스릴 넘치는 전투 액션을 결합한 게임"이라고 우치를 소개했다. 역사적 고증을 바탕으로 도깨비, 구미호 같은 상상 속 존재를 녹여내 독창적인 '조선 판타지' 세계를 구축하고 있다는 설명이다. 타이틀 '우치 더 웨이페어러'는 게임의 정체성을 함축한다. 주인공 '우치'가 진정한 도사가 되기 위해 수련하며 겪는 여정(Wayfarer) 그 자체가 게임의 핵심 서사다. 친숙한 영웅을 소재로 삼았지만 기존 영화나 드라마와는 차별화된 해석을 더했다. 갓, 한복, 도롱이 등 전통적인 복식에 판타지 요소를 가미해 로어볼트 스튜디오만의 새로운 우치 캐릭터를 창조했다. 게임은 강력한 서사를 중심으로 전개되는 싱글 플레이 패키지 게임이다. 강 디렉터는 "플레이어가 엔딩에 도달했을 때 깊은 감동과 여운을 남기는 것을 목표로 한다"며 "인상적인 시네마틱 연출을 통해 서사를 전달하는 데 집중하고 있다"고 밝혔다. 이야기뿐만 아니라 다채로운 전투를 통해 조작의 재미 역시 놓치지 않겠다는 포부도 덧붙였다. 일각에서 제기된 어두운 분위기에 대해서는 선을 그었다. 목영미 아트 디렉터는 "실제 게임의 핵심 분위기는 밝고 다채로우며 따뜻하다"면서 "이러한 화사한 색감과 분위기가 다른 동아시아 판타지 타이틀과 우리 게임을 명확히 구분하는 지점이 될 것"이라고 설명했다. 이는 함께 공개된 짧은 인게임 영상을 통해 시각적으로 증명됐다. 티저 영상에서 화제가 된 요소들의 실제 등장 여부도 확인됐다. 나뭇가지로 만든 갓을 쓴 까치는 물론 장엄한 호랑이와 무당 캐릭터 '묘안'도 게임 내에서 중요한 역할을 맡을 예정이다. 영상 속 모든 장면은 실제 인게임 애셋으로 제작됐으며 3D 스캐닝과 메타휴먼 기술을 활용해 실감 나는 캐릭터를 구현, 게임의 몰입감을 극대화했다. 개발진은 '조선'이라는 시대적 배경이 가진 장점과 어려움을 동시에 언급했다. 생활 양식, 건축, 복식 등 참고 자료가 풍부하고 실제 한국의 풍경에서 영감을 얻을 수 있다는 점은 큰 장점이다. 반면 강 디렉터는 "고증과 판타지 사이의 적절한 균형점을 찾는 것이 도전 과제다"라며 "역사적 사실에 대한 책임감과 게임적 상상력 사이에서 끊임없이 논의하고 있다"고 털어놨다. 이번 인터뷰 영상 공개는 단순한 게임 소개를 넘어 우수한 개발 인재를 확보하기 위한 목적도 담고 있다. 강 디렉터는 "이번 티저는 플레이어들에게 우리 프로젝트를 선보이는 것뿐만 아니라 동료 개발자들에게도 어필하기 위한 목적을 가지고 있다"며 “한국에서는 특히 도전적인 장르인 만큼 과감하고 모험적인 사고방식을 가진 분들을 적극적으로 찾고 있다”고 밝혔다. 아직 출시일은 미정이지만 개발 과정에 따라 지속적으로 새로운 소식을 공유할 계획이다.
2025-08-14 15:01:03
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