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"국내외 게임 역사 총망라"…'넷마블게임박물관' 직접 가보니
[이코노믹데일리] 과거 동네 친구들과 오락실에 삼삼오오 모여 게임을 즐기던 부모 세대부터 현재 PC·모바일·콘솔 등 다양한 플랫폼을 통해 전 세계 사람들과 함께 게임을 플레이하는 아이들까지 게임은 세대를 막론하고 삶의 한 부분을 차지해 왔다. 지난달 4일 문을 연 서울 구로구 지타워의 '넷마블게임박물관'은 게임의 역사뿐만 아니라 부모 세대의 추억, 아이와 청소년을 위한 색다른 재미까지 두루 아우르고 있다. 8일 찾은 넷마블게임박물관은 △게임 역사 △게임 세상 △게임 문화 등 세 개의 전시 공간으로 구성돼 있다. 먼저 '게임 역사' 공간에 들어서면 인기 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’의 주인공 '성진우'가 고대 문명부터 현재까지 인류가 걸어온 게임의 여정을 소개한다. 본격적인 관람에 앞서 몰입감을 높이기에 충분했다. 게임 역사의 흐름에 맞춰 소장품을 전시한 공간도 마련돼 있다. 1950년대 등장한 최초의 비디오 게임 '테니스 포 투'부터 현대의 가상현실(VR) 기기까지 6개 키워드로 구분된 게임과 기기의 발전 과정을 한눈에 볼 수 있다. 맞은편에 위치한 '보이는 수장고'에서는 2030세대에게 익숙한 '닌텐도 DS'를 비롯해 다양한 소장품이 전시돼 있다. 관람객은 전시 공간 곳곳에 마련된 터치 패널을 통해 전시품에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있다. 이외에도 일반에 공개되지 않은 2100여 개의 소장품을 대형 스크린을 통해 관람할 수 있다. ‘게임 세상’ 공간에서는 △기획자 △프로그래머 △그래픽 디자이너 △사운드 디자이너 등 게임 제작 관련 직업에 대해 알아볼 수 있으며 각 직업군에 대한 상세 정보와 실무자 인터뷰를 담은 터치 패널도 마련돼 있다. 또한 바로 옆에서는 영상으로 게임 제작 과정을 설명하는 콘텐츠가 제공돼 자녀와 함께 관람하며 흥미를 더할 수 있다. 실제로 넷마블은 이달부터 초등학교 5학년부터 대학생까지 참여할 수 있는 심화 체험 프로그램도 운영할 계획이다. 특히 나만의 게임 캐릭터를 만들어 '제2의 나라'를 직접 플레이할 수 있는 ‘캐릭터 플레이’ 체험과 '슈퍼마리오 브라더스'의 8비트 음악부터 ‘리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십(롤드컵)’ 주제가까지 감상할 수 있는 ‘사운드트랙’ 코너도 눈길을 끌었다. 마지막으로 ‘게임 문화’ 공간에 들어서면 넷마블게임박물관의 백미인 ‘플레이 컬렉션’을 만나볼 수 있다. 이곳에 비치된 추억의 오락기를 통해 ‘팩맨’, ‘버블보블’, ‘소닉’ 등 오락실 시대를 대표하는 게임을 직접 플레이할 수 있다. 기자는 오락실 세대는 아니었지만 잠시 향수에 젖은 듯한 기분이 들었다. 추억 속 한국 PC 게임을 한눈에 볼 수 있는 기획 전시 ‘프레스 스타트: 한국 PC 게임 스테이지’도 진행 중이다. 넷마블 관계자는 “한국 게임산업이 PC에서부터 시작됐다는 점에서 의미가 있다고 생각해 첫 주제로 선정했다”며 “다음 전시는 보다 대중적이고 친밀한 주제로 구성할 계획”이라고 밝혔다. 이처럼 넷마블게임박물관은 넷마블뿐만 아니라 국내외 게임 시장의 역사를 총망라한 장소다. 다양한 상호작용과 체험 요소가 마련돼 가족 단위 관람객도 충분히 만족할 수 있는 구성이다. 현재 국내 게임 시장을 대표하는 모바일 게임이 다소 부족하다는 점은 아쉽지만 향후 기획 전시를 통해 보완될 것으로 기대된다.
2025-04-09 09:00:00
'한한령' 해제 눈앞…中 게임 시장 공략에 날개 달릴까
[이코노믹데일리] 중국 정부가 이르면 오는 5월 ‘한한령’(限韓令·한류 제한령)을 전면 해제할 가능성이 제기되면서 게임업계의 중국 시장 공략에 대한 기대감이 커지고 있다. 24일 업계에 따르면 중국은 이르면 다음 달 국내에 문화사절단을 파견할 것으로 보인다. 이를 시작으로 문화 교류를 확대하고 상반기 내 한한령을 해제할 가능성이 높다는 전망이 나온다. 김규연 미래에셋증권 연구원은 "오는 5월 아시아태평양경제협력체(APEC) 통상장관회의(MRT)에서 한국과 중국의 중점 협력 과제로 '콘텐츠 개방'이 논의될 가능성이 크다"고 분석했다. 전문가들은 한한령이 전면 해제되면 국내 게임업계가 큰 수혜를 입을 것으로 예상하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 글로벌 게임 산업 동향에 따르면 지난해 기준 중국 게임 시장 규모는 1236억 달러(약 176조3277억 원)로 미국과 함께 글로벌 게임 시장을 양분하고 있다. 방대한 이용자층과 높은 매출 규모를 바탕으로 국내 게임사들에게는 매력적인 시장으로 자리 잡았다. 특히 넥슨은 지난해 5월 출시한 ‘던전앤파이터 모바일’이 중국 시장에서 대성공을 거두며 중국 지역 매출이 전년 대비 63.3% 증가한 약 1조4700억원을 기록했다. 넷마블과 펄어비스도 각각 ‘제2의 나라: 크로스월드’와 ‘검은사막’을 통해 중국 시장에 진출한 바 있다. 국내 게임사가 중국에 게임을 출시하려면 중국 정부로부터 ‘판호’(게임 서비스 허가권)를 발급받아야 한다. 중국 정부가 2022년 이후 판호 발급 규제를 점진적으로 완화하고 있는 점도 긍정적인 요소로 작용하고 있다. 실제로 한한령 시행 이후 국내 게임의 판호 발급 건수는 △2017년 1건 △2018~2019년 0건 △2020년 1건 △2021년 2건 △2022년 8건 △2023년 9건 △2024년 11건으로 점진적으로 증가하고 있다. 한한령이 해제되고 판호 발급이 원활해지면 국내 게임사의 중국 시장 진출 속도는 더욱 빨라질 전망이다. 넥슨은 ‘던전앤파이터 모바일’ 흥행을 이어가기 위해 발빠르게 움직이고 있다. 올해 ‘던전앤파이터’ 지식재산권(IP)을 활용한 ‘퍼스트버서커: 카잔’, ‘던전앤파이터: 아라드’ 등 다양한 신작을 중국에 선보일 예정이다. 시프트업은 ‘승리의 여신: 니케’의 중국 출시를 앞두고 있다. 최근 사전 예약자 수가 300만명을 돌파하며 흥행 기대감을 높이고 있다. 엔씨소프트도 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘블레이드 앤 소울2’와 ‘리니지2M’을 중국에서 서비스할 계획이다. 다만 중국 게임사의 기술력과 게임성 향상이 두드러지는 만큼 국내 게임사의 성공 여부에 대한 우려도 제기된다. 게임업계 관계자는 "한한령이 해제되더라도 기술력이 크게 발전한 중국 게임사들과의 경쟁이 불가피하다"며 "단순한 시장 진출만으로 성공을 장담할 수 없는 상황"이라고 설명했다. 한한령 해제와 판호 발급 규제 완화는 국내 게임사들에게 분명한 기회다. 그러나 중국 게임사의 경쟁력이 높아진 만큼 성공적인 시장 진입을 위해서는 철저한 준비와 전략적 대응이 필수적이다.
2025-02-24 15:19:10
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