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'세나 IP'는 통했다…넷마블 '세븐나이츠 리버스', 1100억 대박 '활짝'
[이코노믹데일리] 넷마블의 신작 ‘세븐나이츠 리버스’가 출시 40여일 만에 누적 매출 1100억원을 돌파하며 올해 상반기 국내 모바일 게임 신작 중 최고 흥행 기록을 세웠다. 성공적인 IP 재활용 전략이 넷마블의 실적 반등을 이끌고 있다는 평가가 나온다. 2일 시장조사업체 센서타워에 따르면 지난 5월 15일 출시된 이 게임은 6월 25일까지 약 1100억원의 누적 매출을 기록한 것으로 추산됐다. 출시 직후 21일 연속 양대 앱 마켓 매출 1위를 지켰고 현재까지도 최상위권을 유지하고 있다. 누적 다운로드 역시 150만건을 넘어섰다. 이 같은 성과는 올해 출시된 신작 중 단연 돋보인다. 짧은 서비스 기간에도 불구하고 ‘리니지M’ 등 기존 강자들과 어깨를 나란히 하며 올해 상반기 전체 모바일 게임 매출 4위에 올랐다. 이 성과에 힘입어 넷마블은 지난해 상반기 4위였던 국내 모바일 게임 퍼블리셔 매출 순위를 2위까지 끌어올렸다. 흥행의 핵심 비결은 강력한 지식재산권(IP)의 힘에 있다. ‘세븐나이츠 리버스’는 원작의 감성과 재미를 계승하면서도 그래픽과 시스템을 최신 트렌드에 맞게 재해석했다. 센서타워 분석 결과 동일 IP 기반의 게임인 ‘세븐나이츠 키우기’ 이용자는 일반 이용자보다 ‘세븐나이츠 리버스’를 함께 즐길 확률이 22배나 높았다. 기존 팬층이 신작의 성공을 견인하는 충성도 높은 기반이 된 셈이다. 이번 흥행으로 넷마블은 자사 IP의 가치를 재확인하는 동시에 MMORPG가 아닌 수집형 RPG 장르에서도 성공 역량을 입증하며 향후 신작 라인업에 대한 기대감을 높였다.
2025-07-02 16:28:28
넷마블, 'RF 온라인 넥스트' 이어 '세븐나이츠 리버스'로 이어가는 신작 흥행 가속
[이코노믹데일리] 넷마블이 상반기 기대작 ‘세븐나이츠 리버스’의 출시를 앞두고 본격적인 사전 마케팅에 나섰다. 오는 24일 서울 구로구 넷마블 사옥에서 열리는 이용자 초청 행사 ‘프리뷰 데이’를 통해 첫 공개 시연과 개발진과의 소통 기회를 마련한다. 이번 행사는 출시 전 이용자 반응을 확인하고 게임성과 완성도를 점검하는 자리다. 행사에는 가수 비비가 홍보 모델 자격으로 특별 게스트로 참석한다. 비비는 메인 브랜딩 영상에 이어 티저 영상에도 출연하며 ‘세븐나이츠 리버스’ 알리기에 적극 참여 중이다. ‘세븐나이츠 리버스’는 2014년 출시돼 국내외에서 큰 인기를 끈 ‘세븐나이츠’의 리메이크 작품이다. 원작의 인기 캐릭터와 전략적 전투 시스템을 계승하면서도, 그래픽 품질을 2D에서 3D로 대폭 개선하고 전투 연출을 강화했다. 반복 플레이 요소는 줄이고 직관적인 게임 흐름을 구현해 몰입도를 높였다. 넷마블은 지난 3월 13일부터 사전등록을 시작했다. 참여자 전원에게는 전설 등급 캐릭터 ‘레이첼’을 비롯해 영웅 소환권, 인게임 재화 등 다양한 보상을 제공한다. ‘세븐나이츠 리버스’는 넷마블이 준비 중인 9종의 신작 가운데 대표작으로 꼽히며 흥행 기대를 모으고 있다. 특히 ‘세븐나이츠’는 일본 앱스토어 매출 4위, 총 27개국 마켓 톱10 진입 등 글로벌 시장에서도 성과를 거둔 IP다. 이를 바탕으로 ‘세븐나이츠 키우기’, ‘세븐나이츠2’, ‘세븐나이츠 레볼루션’ 등 다양한 후속작이 출시된 바 있다. 넷마블은 올해 초 출시한 ‘RF 온라인 넥스트’가 구글 플레이 매출 1위를 기록하며 성공적으로 시장에 안착한 만큼, 이번 작품 역시 그 흥행을 잇겠다는 전략이다. ‘세븐나이츠 리버스’의 출시 시기는 상반기로 예정되어 있으며, 프리뷰 데이를 시작으로 마케팅 활동을 강화할 방침이다. 넷마블 관계자는 “‘세븐나이츠 리버스’는 상반기 출시를 목표로 다양한 활동을 준비 중”이라며 “프리뷰 데이를 통해 이용자와 직접 소통하며 완성도를 높이겠다”고 말했다.
2025-04-22 14:30:46
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