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넷마블, 지스타 2025 라인업 공개…'나혼렙'부터 '이블베인'까지 역대급 라인업
[이코노믹데일리] 넷마블이 지스타 2025에서 신작 4종을 앞세워 미래 성장 동력 확보에 나선다. 글로벌 인기 IP ‘나 혼자만 레벨업’을 활용한 신작을 필두로 협동 액션, 오픈월드 등 다양한 장르의 게임을 최초 공개하며 관람객들의 기대를 모으고 있다. 넷마블은 오는 11월 13일 부산 벡스코에서 개막하는 지스타 2025에 112개 부스 규모로 참가해 신작 4종의 시연 버전을 선보인다고 13일 밝혔다. 출품작은 <프로젝트 이블베인>, <나 혼자만 레벨업: KARMA>, <일곱 개의 대죄: Origin>, <몬길: STAR DIVE>이다. 이번 라인업의 선봉에는 신규 IP <프로젝트 이블베인>과 글로벌 IP <나 혼자만 레벨업: KARMA>가 선다. 넷마블몬스터가 개발 중인 <프로젝트 이블베인>은 언리얼 엔진5 기반의 3인칭 협동 액션 게임으로 이번 지스타에서 처음으로 시연대가 마련된다. 관람객들은 다크 판타지 세계관 속에서 펼쳐지는 역동적인 전투를 직접 체험할 수 있다. 로그라이트 액션 RPG <나 혼자만 레벨업: KARMA> 역시 이번 지스타에서 최초로 플레이할 수 있다. 원작 애니메이션에서 그려지지 않았던 주인공 성진우의 새로운 서사를 담았으며 매번 달라지는 전투 경험과 수집의 재미를 강조했다. 전 세계 5500만부 이상 판매된 인기 만화 IP 기반의 <일곱 개의 대죄: Origin>도 기대를 모은다. 멀티버스 기반의 오리지널 스토리를 채택한 오픈월드 액션 RPG로 콘솔과 PC, 모바일 플랫폼으로 2026년 1월 28일 글로벌 동시 출시될 예정이다. 2013년 출시돼 인기를 끌었던 ‘몬스터 길들이기’의 정식 후속작 <몬길: STAR DIVE>도 출품된다. 언리얼 엔진5 기반의 고품질 그래픽과 3인 파티 실시간 태그 플레이를 특징으로 내세웠다. 이 외에도 넷마블은 ‘리니지M’ 개발진이 주축인 신생 개발사 ‘알트나인’의 MMORPG <SOL: enchant(쏠: 인챈트)> 야외 부스를 운영해 관람객들에게 다양한 즐길 거리를 제공할 계획이다.
2025-10-13 15:54:33
넷마블, '나혼렙' IP 신작 '카르마' 티저 美 애니메 엑스포서 최초 공개
[이코노믹데일리] 넷마블이 글로벌 인기 IP ‘나 혼자만 레벨업’을 기반으로 한 신작 게임 ‘나 혼자만 레벨업: KARMA(카르마)’의 티저 영상을 최초 공개했다. 북미 최대 애니메이션 행사인 ‘애니메 엑스포’를 공개 장소로 택하며 초기부터 글로벌 시장 공략에 대한 강한 의지를 드러냈다. 넷마블은 지난 6일까지 미국 LA에서 열린 애니메 엑스포에서 신작 ‘나 혼자만 레벨업: KARMA’의 정보를 처음으로 선보였다고 7일 밝혔다. 이 게임은 모바일과 PC 플랫폼을 지원하는 액션 RPG로 로그라이트 요소를 결합해 매번 달라지는 전투 경험을 제공하는 것이 특징이다. 특히 이번 신작은 ‘나 혼자만 레벨업’ 애니메이션을 기반으로, 원작에서 상세히 묘사되지 않았던 부분을 깊이 파고든다. 주인공 성진우가 ‘윤회의 잔’을 사용해 과거로 돌아간 뒤 차원의 틈에서 보낸 27년간의 군주 전쟁 서사를 핵심 스토리로 다룰 예정이다. 이번에 공개된 티저 영상에는 주인공 성진우의 화려한 무기 액션과 그림자 군단을 활용한 전투 장면이 담겼다. 또한 ‘카르테논 신전의 석상’, ‘악마왕 바란’ 등 원작의 상징적인 몬스터들이 등장해 팬들의 기대감을 높였다.
2025-07-07 15:22:23
카카오게임즈, 1분기 124억 영업손실… 신작 부재에 '적자 전환'
[이코노믹데일리] 카카오게임즈가 신작 출시 지연과 기존 게임의 매출 감소 여파로 올해 1분기 시장 예상치를 밑도는 성적표를 받았다. 2분기 연속 영업적자를 기록한 카카오게임즈는 다양한 신작 출시를 통해 하반기 실적 반등을 꾀한다는 전략이다. 카카오게임즈는 7일 공시를 통해 올해 1분기 연결 기준 매출액 1229억원, 영업손실 124억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 31%, 전 분기 대비 8% 줄었으며 영업이익은 지난해 같은 기간 143억원 흑자에서 적자로 돌아섰다. 이는 증권가가 내놓은 매출 1331억원, 영업손실 77억원의 전망치에도 미치지 못하는 수치다. 당기순손실 역시 334억원으로 적자 전환했다. 1분기 실적 부진은 주력인 모바일 게임 부문이 961억원으로 전년 동기 대비 41% 급감한 영향이 컸다. 신작 ‘발할라 서바이벌’의 초기 성과가 기대에 미치지 못했고 ‘우마무스메 프리티 더비’ 등 기존 라이브 게임의 매출도 자연 감소한 것으로 분석된다. 반면 PC 온라인 게임 부문은 ‘배틀그라운드’의 업데이트 효과와 ‘패스 오브 엑자일(POE)’ 시리즈의 매출 이연분이 반영되면서 전년 동기 대비 72% 증가한 268억원의 매출을 올렸다. 회사 측은 “핵심 사업에 집중하기 위한 사업구조 개편 기조 속에서 신작 출시 공백 등의 요인이 실적에 영향을 미쳤다”고 설명했다. 카카오게임즈는 ‘선택과 집중’ 전략을 이어가며 게임 본업의 체질 개선과 글로벌 시장 공략에 박차를 가할 예정이다. 한상우 카카오게임즈 대표는 실적발표 후 진행된 콘퍼런스콜에서 “핵심 사업 중심으로 사업을 개편하면서 동시에 다채로운 신작 게임 개발에 집중하고 있다”고 강조했다. 카카오게임즈는 지난 4월 말 ‘오딘: 발할라 라이징’의 글로벌 서비스를 시작했으며 하반기에는 콘솔 기반 기대작 ‘크로노 오디세이’의 글로벌 비공개 베타테스트(CBT)를 스팀 플랫폼을 통해 진행할 계획이다. 한 대표는 “‘크로노 오디세이’는 게임 주요 콘텐츠와 핵심 시스템 구현이 끝난 상황”이라며 “2026년 출시할 ‘아키에이지 크로니클’은 6∼7월 중 서구권 이용자 대상 비공개 테스트를 진행하고 이를 바탕으로 하반기 글로벌 CBT를 진행하는 게 목표”라고 밝혔다. 이 외에도 액션 로그라이트 슈터 ‘섹션13’, 2D 횡스크롤 액션 RPG ‘가디스 오더’ 등 다수의 신작을 순차적으로 선보일 예정이다. 한편 최근 자회사 넵튠 지분 매각으로 확보한 자금 활용 계획도 공개됐다. 조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 “카카오게임즈와의 시너지, 기업가치 제고 측면에서 미흡하다는 판단이 있어 지분을 처리하게 됐다”며 “신작 라인업 확충과 지분 투자 기회를 가져가는 것을 우선 검토하고, 목표한 수준에 부합하는 기회가 없다면 부채 일부 상환에 쓰는 것도 검토하겠다”고 말했다. 이어 조 CFO는 “상반기는 매출과 수익성을 유지하면서 체질 개선을 하는 것을 목표로 하고 있다”며 “하반기 ‘가디스 오더’ 출시 성과를 시작으로 성장세로 전환해 ‘프로젝트 Q’, ‘크로노 오디세이’ 등 성과를 발판으로 내년에는 가시적인 실적 향상을 보여줄 것”이라고 전망했다.
2025-05-07 18:01:54
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