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스마일게이트, 청소년 e스포츠 축제 연다…넥슨·슈퍼셀도 '지원사격'
[이코노믹데일리] 스마일게이트 희망스튜디오가 취약계층 어린이와 청소년들을 위한 게임 분야 진로 체험 행사 ‘2025 유스 이스포츠 페스티벌’을 개최한다고 5일 밝혔다. 이번 행사는 게임 및 이스포츠 분야에 관심 있는 전국 지역아동센터 아이들에게 진로 탐색의 기회를 제공하고 친구들과 함께 도전하고 협력하며 성취감을 느낄 수 있도록 마련됐다. 행사 성공을 위해 넥슨재단, 한국콘텐츠진흥원, 대전정보문화산업진흥원, 빅픽처인터렉티브, ㈜전국지역아동센터협의회 등 게임 기업과 이스포츠 전문 기업, 공공기관이 전문성을 바탕으로 협력한다. 올해는 아마존웹서비스(AWS)와 슈퍼셀도 새롭게 합류했다. 이번 페스티벌에는 전국 지역아동센터 256개소에서 총 3200명의 아동 및 청소년이 참여할 예정이다. 협력 기관들의 지원 내용도 구체화됐다. 넥슨재단은 ‘카트라이더 러쉬플러스’ 게임 IP와 장학금, 기념품 등을 후원하며 슈퍼셀은 ‘브롤스타즈’ 게임 IP와 굿즈를 제공한다. 한국콘텐츠진흥원은 행사 운영을 지원하고 대전정보문화산업진흥원은 본선 경기장을 무상으로 대관한다. ‘2025 유스 이스포츠 페스티벌’은 세부 프로그램으로 구성된다. 먼저 오는 6월 10일 이스포츠 진로 교육 프로그램인 ‘유스 이스포츠 스쿨’이 유튜브 라이브 방송으로 송출된다. 이어 6월 16일부터 27일까지는 각 지역아동센터 내에서 자체적으로 기관별 게임 대표팀을 선발하는 ‘유스 챔피언스’가 진행된다. 대망의 본 행사인 ‘유스 이스포츠 페스티벌’은 8월 12일 '대전 이스포츠경기장'에서 개최될 예정이다. 권연주 희망스튜디오 이사는 “미래 세대의 행복한 성장을 위해 넥슨재단, 슈퍼셀 등 여러 게임사 및 공공기관과 협력 관계를 맺고 지속적으로 시너지를 낼 수 있게 돼 기쁘다”라며 “희망스튜디오는 게임 산업의 특성에 기반한 사회 공헌 모델을 통해 다양한 파트너들이 참여해 사회문제를 해결할 수 있는 플랫폼이 될 것”이라고 말했다. 한편 이번 행사는 게임을 매개로 청소년들에게 긍정적인 경험을 제공하고 미래 사회의 인재로 성장할 수 있도록 지원하는 의미있는 시도가 될 전망이다.
2025-06-05 09:13:13
넥슨, 서울어린이대공원에 '단풍잎 놀이터' 3호 조성…11억 기부
[이코노믹데일리] 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 넥슨재단(이사장 김정욱), 서울특별시(시장 오세훈), 서울시설공단(이사장 한국영), 초록우산(회장 황영기)과 손잡고 ‘단풍잎 놀이터’ 3호 조성에 나선다고 7일 밝혔다. 이번 업무협약은 넥슨의 인기 게임 ‘메이플스토리’ IP(지식재산권)를 활용해 어린이의 놀 권리 및 건강권 향상을 목표로 하는 동명의 사회공헌 프로젝트의 세 번째 결실이다. ‘단풍잎 놀이터’는 노후화되거나 위험한 공공 놀이터를 새롭게 단장하거나 놀이 공간이 부족한 지역에 신설하여 아이들이 안전하게 뛰어놀며 상상력을 키울 수 있는 창의적 환경을 제공하는 사업이다. 이번 3호 ‘단풍잎 놀이터’는 서울특별시 광진구에 위치한 서울어린이대공원 내 ‘맘껏놀이터’에 조성된다. 해당 공간은 2017년 준공 이후 2024년 숲 놀이터 콘셉트로 일부 개선되었으나 주변의 낡은 공간이 그대로 방치되어 놀이기구의 다양성을 보강하고 재미 요소를 확충할 필요성이 제기되어 왔다. 이에 어린이들의 놀이 경험을 한층 풍부하게 만들 최적의 장소로 선정됐다. 프로젝트 추진을 위해 넥슨은 ‘메이플스토리’ IP를 무상으로 제공하며 넥슨재단을 통해 총 11억 원의 기금을 후원한다. 초록우산은 놀이터의 전반적인 설계 및 시공과 향후 운영을 담당하고 서울시는 사업 관련 행정 지원 및 홍보 활동을 펼친다. 서울시설공단은 놀이터가 들어설 부지를 제공하고 조성 이후 유지보수를 책임질 예정이다. 넥슨 ‘메이플스토리’는 지난해 12월 경기도 성남시에 1호 놀이터를, 올해 4월에는 의정부시에 2호 놀이터를 성공적으로 개장하며 ‘단풍잎 놀이터’ 프로젝트를 활발히 확장하고 있다. 넥슨은 이러한 인프라 확충과 더불어 어린이 놀 권리에 대한 사회적 인식을 개선하기 위한 다양한 어드보커시 활동도 병행하여 건강한 놀이 문화 정착에 기여할 방침이다. 김창섭 넥슨 메이플스토리 국내 총괄디렉터는 “이번 단풍잎 놀이터 조성 사업을 통해 더 많은 아이들이 놀 권리를 누리고 건강하게 성장할 수 있기를 바란다“라며 “단풍잎 놀이터가 우리 사회에 꼭 필요한 공간으로 자리잡을 수 있도록 최선을 다해 지원하겠다”고 말했다. 한편 넥슨 ‘메이플스토리’는 청각 장애 어린이 및 청소년들의 인공달팽이관 수술 등을 지원하는 ‘소리 나눔 프로젝트’, 국내 첫 독립형 단기의료돌봄센터인 '서울대학교병원 넥슨어린이통합케어센터' 운영비 후원 등 어린이들의 건강한 미래를 위한 다각적인 사회공헌활동을 꾸준히 전개하고 있다.
2025-05-07 16:42:24
스마일게이트 희망스튜디오, '기부저금통' 사회공헌 프로그램 시작
[이코노믹데일리] 스마일게이트의 비영리법인 희망스튜디오가 파트너 기업들의 사회공헌 활동을 지원하는 '기부저금통' 프로그램을 시작한다고 22일 밝혔다. 이 프로그램은 파트너 기업들이 사회공헌, 조직문화 활성화, 구성원 참여 이벤트 등 다양한 분야에 활용할 수 있도록 마련됐다. 현재 희망스튜디오에는 위메이드플레이, 넥슨재단, 데브시스터즈, 안랩 등 27개 기업이 사회공헌 활동을 함께하는 '희망파트너'로 참여하고 있다. 기부저금통은 기업 구성원들이 사내 기부 이벤트나 조직문화 프로그램 등을 통해 희망스튜디오에 개설된 자사 이름의 저금통에 기부금을 적립하고 보관하는 방식으로 운영된다. 이렇게 모인 기부금은 취약계층 아동·청소년 지원이나 최근 발생한 영남권 산불 같은 긴급 재난 구호 등 다양한 사회문제를 해결하는 데 사용될 예정이다. 희망파트너 중에서는 위메이드플레이가 1호로 기부저금통을 개설했다. 위메이드플레이는 앞으로 고유의 사내 문화를 반영한 다양한 기부 활동을 통해 저금통을 채워나갈 계획이다. 권연주 희망스튜디오 이사는 "앞으로도 더 많은 희망파트너와 함께 지속 가능한 사회공헌 모델을 진정성 있게 실행해가겠다"라고 말했다.
2025-04-22 18:12:19
넥슨재단, '보더리스' 전시 굿즈 수익금 3300만원 기부…전통문화 신진작가 육성 지원
[이코노믹데일리] 넥슨재단은 ‘보더리스-Craft판’ 전시 굿즈 판매를 통해 얻은 수익금 3300여만 원 전액을 한국전통문화대학교의 신진예술가 양성 사업에 기부한다고 1일 밝혔다. 이번 기부금은 한국전통문화대학교 전통미술공예학과 학생들의 창작 활동과 전시 물품 제작을 지원하는 데 사용될 예정이다. 특히 학생들은 넥슨의 인기 게임 IP(지식재산권)를 활용하여 전통 미술 공예 작품을 제작하고 있으며 완성된 작품들은 올해 하반기에 개최될 전시회를 통해 일반에 공개될 예정이다. 기부금의 재원은 넥슨재단이 지난해 11월 국가유산진흥원과 공동으로 덕수궁에서 개최한 제2회 보더리스-Craft판 ‘시간의 마법사: 다른 세계를 향해’ 전시의 굿즈 판매 수익이다. 당시 전시는 무형유산 보유자 5명과 현대 공예 작가 5명이 참여하여 넥슨 게임 ‘마비노기’, ‘메이플스토리’, ‘바람의나라’를 주제로 제작한 다채로운 전통 공예품을 선보였다. 특히 덕수궁 내 굿즈샵 ‘사랑’에서 판매된 게임 IP 협업 굿즈는 관람객들의 큰 호응을 얻었다. 공미정 넥슨재단 국장은 “기성 작가들의 창작 활동으로 발생한 수익을 미래의 예술가를 키우는 데 사용하는 데 의미를 두었다”며 “앞으로도 게임과 전통 예술의 융합을 통해 더욱 풍성한 즐거움을 제공할 수 있도록 다양한 시도를 이어갈 것”이라고 밝혔다. 강경환 한국전통문화대학교 총장은 “이번 넥슨재단의 기부는 신진 예술가들에게 소중한 창작 기회를 제공하고, 전통 공예의 가치를 현대적으로 재조명하는 데 크게 기여할 것”이라며 “넥슨재단과의 협력을 통해 학생들이 예술의 경계를 자유롭게 넘나드는 창의적인 작품 활동을 펼칠 수 있도록 적극적으로 지원하겠다”고 감사의 뜻을 전했다. 한편 ‘보더리스’는 넥슨재단이 추진하는 사회공헌 사업으로 게임과 다양한 문화 예술의 융합을 목표로 한다. 본 사업은 넥슨의 게임 IP를 예술가들에게 제공하여 새로운 영감을 불어넣고 게임 IP를 활용한 다채로운 예술 작품 창작을 지원하여 더 많은 사람들이 문화 예술을 향유할 수 있도록 돕는 데 중점을 두고 있다.
2025-04-01 11:37:30
넥슨재단, '하이파이브 챌린지' 교육 확대… 대전·경남 교육청과 MOU 체결
[이코노믹데일리] 넥슨재단이 대전광역시교육청 대전교육정보원, 경상남도교육청과 손잡고 어린이와 청소년 대상 코딩 교육 확대를 위한 ‘하이파이브 챌린지’ 업무협약(MOU)을 체결했다고 26일 밝혔다. 이번 협약을 통해 넥슨재단은 대전과 경남 지역 초등학생들에게 브릭 기반 융합 교육 프로그램을 제공하며 전국적인 교육 협력망을 더욱 공고히 할 예정이다. ‘하이파이브 챌린지’는 넥슨재단이 후원하고 컴퓨팅교사협회가 개발한 교육 프로그램으로 ‘노블 엔지니어링’과 브릭 놀이를 결합하여 학생들의 컴퓨팅 사고력과 창의력 함양을 목표로 한다. 소설 속 문제 상황을 브릭으로 해결하는 과정을 통해 학생들은 자연스럽게 문제 해결 능력과 융합적 사고를 키울 수 있다는 평가를 받는다. 2020년부터 시작된 ‘하이파이브 챌린지’는 교육 환경이 열악한 지역 학생들에게 양질의 코딩 교육 기회를 제공하며 디지털 교육 격차 해소에 기여해왔다. 특히 지난해에는 누적 수혜 학생 수가 20만 명을 돌파하는 등 꾸준한 성과를 거두었으며 이러한 공로를 인정받아 ‘대한민국 교육기부 대상’ 교육부장관 표창을 수상하기도 했다. 이번 협약으로 ‘하이파이브 챌린지’는 기존 전라남도, 제주특별자치도, 인천광역시, 강원특별자치도, 전북특별자치도에 더해 대전광역시, 경상남도까지 총 7개 지역 교육청과 협력하게 된다. 넥슨재단은 오는 3월부터 대전과 경남 지역 초등학교 800학급에 브릭 2종 세트와 교재를 지원하고 약 2만명의 초등학생에게 ‘하이파이브 챌린지’ 프로그램을 운영할 계획이다. 김정욱 넥슨재단 이사장은 “대전과 경남 지역 어린이들이 ‘하이파이브 챌린지’를 통해 창의력과 문제 해결 능력을 키우기를 기대한다”며 “앞으로도 다양한 교육기관과의 협력을 통해 코딩 교육 접근성을 높이고 교육 기회를 확대해 나가겠다”고 밝혔다. 한편 넥슨과 넥슨재단은 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)’, 무료 코딩 교육 플랫폼 ‘BIKO’, 블록코딩 플랫폼 ‘헬로메이플’ 등 다양한 코딩 교육 사업을 통해 청소년 코딩 역량 강화에 지속적으로 힘쓰고 있다.
2025-02-26 18:24:24
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