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검증된 IP로 결제 전환 노린다…게임업계 유명 IP 협업 전략 확대
[이코노믹데일리] 국내 게임사들이 유명 IP와의 컬래버레이션을 매출 방어와 BM 강화의 핵심 수단으로 적극 활용하고 있다. 이미 검증된 IP고 이를 이용해 단기간에 결제 전환율과 이용자 체류 시간을 끌어올릴 수 있는 전략으로 유명 IP 협업이 부각되고 있다는 분석이다. 30일 컴투스는 자사의 모바일 RPG '서머너즈 워: 천공의 아레나'에 '반지의 제왕' IP를 접목한 대형 컬래버레이션 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 이날 크래프톤도 '배틀그라운드 모바일'에 글로벌 인기 격투 게임 시리즈 '킹 오브 파이터즈'와의 컬래버를 진행한다고 전했다. 이번 업데이트는 글로벌 인지도가 높은 영화·게임 IP를 활용해 기존 이용자의 결제 동기를 자극하고 장기 이탈 이용자의 복귀를 유도하려는 전략으로 풀이된다. '반지의 제왕'과 '킹 오브 파이터즈'는 모두 전 세계적으로 두터운 팬층을 보유한 대표 IP다. 모바일 게임 분석 및 솔루션 기업 게임리파이너리의 지난해 3월 보고서에 따르면 최근 몇 년간 모바일 게임 시장에서 IP 컬래버의 인기가 급증했으며 상위 200개 타이틀 중 약 60%가 라이브 운영 전략의 일환으로 컬래버를 활용하고 있는 것으로 나타났다. 시장조사업체 센서타워 조사에서도 유명 IP 컬래버 업데이트가 적용된 기간 동안 일본 모바일 게임 시장 내 해당 게임의 일 매출이 평시 대비 평균 20~40%가량 상승한 사례가 다수 확인됐다. 특히 장기 서비스 게임일수록 업데이트 직후 결제 집중도가 높아지는 경향이 뚜렷하게 나타났다는 분석이다. 넷마블 역시 자사의 모바일 MMORPG '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'에 애니메이션 '불꽃 소방대'와의 컬래버를 진행한다. 신규 캐릭터 픽업 소환과 출석 보상, 미션 이벤트를 결합해 이용자의 재접속과 누적 결제를 동시에 유도하는 방식이다. IP 팬덤이 명확한 작품과의 협업을 통해 고과금 이용자의 단기 결제 집중도를 끌어올릴 수 있을 것으로 회사 측은 전망하고 있다. 신작을 준비 중인 펄어비스는 다소 다른 방향의 컬래버 전략을 택했다. 펄어비스는 오는 3월 20일 출시 예정인 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'을 에픽게임즈 스토어에 입점시키는 동시에, 글로벌 인기 FPS 게임 '포트나이트'와의 협업을 진행하며 플랫폼 간 이용자 유입과 인지도 확대를 노리고 있다. 이는 단기 매출보다는 출시 전 글로벌 유저 풀 확보와 마케팅 효율 극대화에 초점을 맞춘 전략으로 해석된다.
2026-01-30 13:35:19
시프트업 '스텔라 블레이드' 차기작 개발 위한 대규모 공개 채용 실시
[이코노믹데일리] 국내 콘솔 게임의 역사를 새로 쓴 시프트업이 글로벌 히트작 '스텔라 블레이드'의 성공 신화를 이어갈 차기작 개발에 본격적으로 착수했다. 2024년 콘솔 시장과 2025년 PC 시장을 연달아 강타한 강력한 IP(지식재산권)를 기반으로 차세대 멀티플랫폼 게임 시장에서의 입지를 굳히겠다는 전략이다. 시프트업은 21일부터 '스텔라 블레이드'의 차기작 개발을 위 대규모 공개 채용을 실시한다고 밝혔다. 이번 채용은 별도의 마감 기한이 없는 상시 접수 형태로 진행되며 개발 전 분야에 걸쳐 우수 인재를 공격적으로 확보하겠다는 의지를 드러냈다. 모집 분야는 게임 개발의 핵심인 △3D 배경 및 캐릭터 아티스트 △몬스터·PC 전투 디자이너 △레벨·시스템 디자이너 △시나리오 라이터 △엔진·클라이언트 프로그래머 등 10여 개 직군을 총망라한다. 작곡가 포지션도 포함돼 전작에서 호평받았던 OST의 명맥을 잇는 고품질 사운드 제작에도 공을 들일 것으로 보인다. 현재 개발 중인 차기작은 전작 '스텔라 블레이드'의 독창적인 세계관을 확장한 AAA급 액션 게임이다. 주목할 점은 '멀티플랫폼' 전략이다. 전작이 플레이스테이션5(PS5) 독점 타이틀로 먼저 출시된 후 PC로 확장된 것과 달리 차기작은 기획 단계부터 콘솔과 PC 등 다양한 플랫폼 동시 공략을 목표로 하고 있다. 이는 전작의 스타일리시한 액션과 내러티브 중심의 게임성을 계승하되 접근성을 대폭 넓혀 글로벌 유저 풀을 극대화하겠다는 의도로 풀이된다. '스텔라 블레이드'는 한국 개발사 최초로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 세컨드 파티로 선정되며 개발 단계부터 전 세계의 이목을 끌었다. 2024년 PS5 출시 당시 메타크리틱 유저 평점 9.2점이라는 기록적인 점수와 함께 60여 개국 사전 구매 1위를 달성하며 작품성을 인정받았다. 특히 올해(2025년) 출시된 PC 버전은 스팀 등에서 동시 접속자 수 약 20만 명을 기록하며 플랫폼을 넘나드는 IP 파워를 입증했다. 싱글 플레이 기반의 패키지 게임이 출시 1년이 지난 시점에 타 플랫폼에서 이 같은 성과를 낸 것은 이례적이다. 업계에서는 시프트업의 이번 대규모 채용이 '승승장구' 흐름에 쐐기를 박는 행보라고 평가한다. 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'의 장기 흥행에 이어 콘솔·PC 시장에서도 확실한 캐시카우를 확보함에 따라 기업 가치 제고와 함께 글로벌 메이저 개발사로 도약하기 위한 발판을 마련했다는 분석이다. 시프트업 관계자는 "새로운 기술과 창의적인 시도로 다시 한번 전 세계 게이머들을 놀라게 할 분들의 적극적인 지원을 기다린다"며 차세대 프로젝트에 대한 자신감을 내비쳤다.
2025-11-21 15:25:53
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