검색결과 총 6건
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카카오프렌즈, 라이언 어린 시절 그린 웹툰 '그래도, 라이언' 공개
[이코노믹데일리] 카카오가 인기 캐릭터 카카오프렌즈의 ‘라이언’을 주인공으로 한 새로운 웹툰 ‘그래도, 라이언’을 18일 선보이며 팬들의 기대를 높이고 있다. 이번 웹툰은 카카오프렌즈의 프리퀄 작품으로 그동안 자세히 알려지지 않았던 라이언의 고향 ‘둥둥섬’의 이야기가 처음으로 공개된다는 점에서 더욱 주목받고 있다. ‘그래도, 라이언’은 왕위 계승자로 태어났지만 자유를 갈망하는 어린 라이언의 성장기를 그린다. 웹툰은 정해진 운명과 꿈 사이에서 갈등하는 라이언의 내면을 섬세하게 묘사하며 새로운 모험을 선택하기까지의 과정을 감동적으로 담아낼 예정이다. 특히 대사 없이 그림으로만 내용을 전달하는 그래픽 노블 스타일의 연출을 통해 독자들은 마치 한 편의 예술 작품을 감상하는 듯한 느낌을 받을 수 있다. 이국적인 배경과 섬세한 작화, 감성적인 연출은 독자들이 라이언의 감정 변화에 더욱 깊이 몰입하도록 이끌 것으로 보인다. 이번 웹툰은 카카오프렌즈가 처음으로 선보이는 오리지널 웹툰으로 기존에 인스타툰이나 숏툰 형태로 공개되었던 일상 공감형 콘텐츠와는 차별점을 둔다. ‘라이언 더 라이언’, ‘라이언 집사일기’ 등 기존 작품들이 가벼운 에피소드 중심이었다면 ‘그래도, 라이언’은 웹툰 형식을 빌려 캐릭터의 배경 서사와 감정선을 깊이 있게 탐구하는 데 집중한다. 웹툰 ‘그래도, 라이언’은 3월 18일부터 카카오페이지와 카카오웹툰에서 매주 월요일, 수요일, 금요일에 총 11화 분량으로 연재된다. 또한 국내뿐만 아니라 타파스, 픽코마 등 글로벌 플랫폼에도 순차적으로 공개될 예정이어서 전 세계 팬들의 관심이 쏠릴 것으로 예상된다. 카카오프렌즈는 웹툰 공개를 기념하여 다채로운 이벤트를 마련했다. 카카오페이지에서는 웹툰을 감상하는 독자들에게 한정판 라이언 이모티콘을 선착순으로 제공한다. 웹툰 일러스트를 활용한 이 이모티콘은 3월 18일부터 24일까지 다운로드 가능하며 15일간 사용할 수 있다. 더불어 카카오페이지 공식 인스타그램과 X(구 트위터), 카카오웹툰에서는 웹툰 굿즈 세트를 증정하는 특별 이벤트도 진행될 예정이다. 카카오프렌즈는 웹툰 연재 종료 후 단행본 출간을 계획하고 있으며 웹툰 속 장면을 활용한 다양한 굿즈도 카카오프렌즈 온·오프라인 스토어를 통해 출시할 예정이다. 웹툰 및 이벤트에 대한 자세한 정보는 카카오프렌즈 공식 인스타그램 계정에서 확인할 수 있다. 최선 카카오 프렌즈크리에이티브 리더는 “이번 웹툰 ‘그래도, 라이언’은 그동안 설정으로만 존재했던 라이언의 고향 둥둥섬 이야기를 처음으로 시각화한 작품”이라며 “카카오프렌즈를 만나기 전 어린 시절 라이언의 이야기를 통해 팬들이 기존과는 또 다른 매력을 발견할 수 있기를 기대한다”고 밝혔다.
2025-03-18 11:01:49
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넷마블, 3년 만의 흑자 전환… '나혼렙' 개발진에 '통 큰' 성과급 지급
[이코노믹데일리] 넷마블이 3년 만의 흑자 전환 성공을 기념하여 직원들에게 푸짐한 성과급을 지급하며 사기를 진작했다. 특히 지난해 넷마블의 실적 개선을 이끈 효자 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈(나혼렙)’ 개발진은 기본급의 5배가 넘는 파격적인 성과급을 받은 것으로 알려졌다. 17일 게임 업계에 따르면 넷마블은 설 연휴 직전인 지난 1월 24일, 전 직원에게 개인별 평가와 기여도에 따라 차등화된 성과급을 지급했다. 넷마블 측은 “의미 있는 성과를 기록한 개발 및 사업 담당 직원들에게 특별 인센티브를 제공했으며 다른 프로젝트 담당자들에게도 개인 평가와 프로젝트 기여도를 반영하여 성과급을 지급했다”고 밝혔다. 업계에서는 이번 성과급이 직원 1인당 최소 기본급 수준에서 최대 기본급의 1000%(연봉의 50%)에 달하는 수준으로 추정하고 있다. 특히 지난해 넷마블의 흑자 전환에 핵심적인 역할을 한 넷마블네오의 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’ 개발팀과 넷마블몬스터의 ‘레이븐2’ 개발팀 등 핵심 개발 인력 수백 명은 기본급의 500%를 초과하는 높은 수준의 성과급을 받은 것으로 전해졌다. 넷마블의 이번 성과급 지급은 3년 만의 흑자 전환 성공에 따른 것이다. 넷마블은 지난 13일 2024년 연간 매출 2조 6638억원, 영업이익 2156억원, 당기순이익 63억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다고 발표했다. 2022년과 2023년 연이어 적자를 기록했던 넷마블은 지난 2년간 성과급을 지급하지 못했었다. 흑자 전환의 주역은 단연 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’였다. 동명의 인기 웹툰 IP를 기반으로 개발된 액션 RPG ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’는 지난해 5월 출시 이후 5개월 만에 글로벌 누적 이용자 수 5000만 명을 돌파하는 기록을 세웠다. 글로벌 141개국 다운로드 1위, 21개국 매출 1위를 기록하는 등 전 세계적인 흥행을 거뒀으며 ‘2024 대한민국 게임대상’에서는 최고상인 대상을 수상하며 게임성을 인정받았다. 넷마블은 흑자 전환을 발판 삼아 올해 다양한 신작 출시를 통해 성장세를 더욱 확대한다는 계획이다. 오는 3월 20일 ‘RF 온라인 넥스트’ 출시를 시작으로, 상반기 내 ‘세븐나이츠 리버스’, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, ‘킹 오브 파이터 AFK’ 등 기대작들을 연이어 선보일 예정이다. 또한, 연내 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’, ‘더 레드: 피의 계승자’, ‘몬길: 스타 다이브’, ‘프로젝트 솔’, ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈(스팀 버전)’ 등 풍성한 라인업을 구축하여 이용자들의 기대감을 높이고 있다. 넷마블 관계자는 “이번 성과급은 회사의 흑자 전환과 주요 게임들의 성공에 기여한 직원들의 노고를 격려하고 향후 더 큰 성장을 위한 동기 부여 차원에서 지급되었다”며 “구체적인 성과급 규모는 밝힐 수 없으나 기여도와 개인 평가에 따라 합리적으로 차등 지급했다”고 설명했다.
2025-02-17 16:55:25
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넷마블, 3년 만에 흑자 턴어라운드…영업이익 2156억
[이코노믹데일리] 넷마블이 3년 만에 흑자 전환에 성공하며 재도약의 발판을 마련했다. 넷마블은 지난해 연결 기준 매출 2조 6638억원, 영업이익 2156억원을 기록하며 전년 대비 흑자 전환했다고 13일 밝혔다. 이는 신작 게임의 흥행과 해외 매출 증가, 그리고 효율적인 비용 관리에 힘입은 결과로 분석된다. 특히 4분기 영업이익은 352억원으로 전년 동기 대비 87.2% 급증하며 흑자 전환의 긍정적인 흐름을 이어갔다. 넷마블의 흑자 전환은 주력 게임 라인업의 매출 상승과 해외 시장에서의 꾸준한 성과가 주효했다. 지난해 연간 해외 매출은 2조 1130억원으로 전체 매출의 79%를 차지했으며 4분기 해외 매출 비중은 83%까지 상승했다. 지역별 매출 비중에서도 북미가 46%로 가장 큰 비중을 차지했고 한국 17%, 유럽 15% 순으로 나타났다. 장르별로는 캐주얼 게임과 RPG가 각각 40%, 39%로 높은 비중을 차지하며 다변화된 포트폴리오를 구축했다. 넷마블 측은 "'일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'의 대규모 업데이트와 '마블 콘테스트 오브 챔피언스', '잭팟월드' 등 해외 자회사의 게임들이 견조한 성과를 거두며 실적 개선을 이끌었다"고 설명했다. 권영식 넷마블 대표는 이날 컨퍼런스 콜에서 "지난 2년간의 적자 시기를 지나 턴어라운드에 성공한 것에 의미를 두고 있다"며 "올해는 'RF 온라인 넥스트'를 필두로 '왕좌의 게임: 킹스로드', '일곱 개의 대죄: Origin' 등 기대 신작들을 중심으로 재도약의 기반을 공고히 할 것"이라고 강조했다. 넷마블은 올해 상반기 'RF 온라인 넥스트', '세븐나이츠 리버스', '왕좌의 게임: 킹스로드', '킹 오브 파이터 AFK'를 출시하고, 연내 '일곱 개의 대죄: Origin', 'The RED: 피의 계승자', '몬길: STAR DIVE', '프로젝트 SOL', '나 혼자만 레벨업:ARISE(스팀)' 등 총 9종의 신작을 선보일 계획이다. 특히 권 대표는 신작들의 PC 플랫폼 동시 출시 전략을 통해 앱 수수료 부담을 줄이고 PC 이용자층을 확보, 지급 수수료 감소 효과를 기대한다고 밝혔다. 한편 넷마블은 2021년 이후 3년 만에 주당 417원의 현금 배당을 결정했다. 이는 흑자 전환을 통해 주주 가치 제고에 나서는 동시에, 향후 지속적인 성장과 수익성 개선에 대한 자신감을 내비친 것으로 풀이된다.
2025-02-13 16:39:56