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실리콘밸리 넘어 뉴욕으로… K-AI 스타트업, '글로벌 허브' 공략 나선다
[이코노믹데일리] 정부가 국내 유망 인공지능(AI)·디지털 스타트업 10곳을 선발해 새로운 스타트업 허브로 떠오른 미국 뉴욕 진출을 지원한다. 과학기술정보통신부는 ‘AI·디지털 비즈니스 파트너십’ 사업의 하반기 참여기업 10개사를 선정하고 25일부터 본격적인 프로그램을 시작한다고 24일 밝혔다. 이번 사업은 국내 유망 스타트업이 뉴욕 시장에 성공적으로 안착하도록 돕는 프로그램이다. 선정된 기업들은 뉴욕대학교에 마련된 ‘글로벌AI프론티어랩’의 사무공간과 인프라를 제공받고 뉴욕대 스턴 경영대학의 현지 특화 액셀러레이팅 프로그램(AIIA)을 이수하게 된다. 하반기 공모에는 27개 기업이 지원해 2.7대 1의 경쟁률을 기록했으며 에듀테크, 헬스케어, 마케팅 등 다양한 분야의 기업이 최종 선발됐다. 이들은 8주간의 현지 교육 후 4주간 투자자 네트워킹 등 후속 지원을 받는다. 앞서 상반기 참여기업들은 현지 기업과 13건의 계약 및 협약을 체결하고 미국 내 특허 2건, 상표 1건을 출원하는 등 가시적인 성과를 냈다. 과기정통부는 성과가 기대되는 상반기 기업 일부를 오는 10월 현지 한인 스타트업 네트워킹 행사인 ‘KOOM(꿈)’에 참여시켜 지속적인 성장을 지원할 계획이다. 과기정통부는 지난 22일 상·하반기 참여기업 간담회를 열어 경험을 공유하는 자리를 마련했다. 상반기 참여기업들은 뉴욕 현지 시스템을 경험하는 좋은 기회였다고 평가하며 특히 멘토링은 철저한 사전 준비가 중요하다고 조언했다. 하반기 참여기업들은 뉴욕대의 다양한 학문적 네트워크와 현지 산업망을 활용할 거점이 마련된 것에 큰 의미를 부여했다. 간담회를 주재한 박태완 정보통신산업정책관은 “참여기업들 간에 경험을 공유하고 전수하는 소중한 기회가 되었기를 바란다”며 “프로그램이 보다 내실있게 운영되어 기업들에 실제 도움이 될 수 있도록 챙겨나가겠다”고 밝혔다.
2025-08-24 12:26:00
넷마블 '게임 탐험대', 미래 인재 육성…美 대학생에 게임 직무 소개
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단이 미국 오하이오주립대학교 학생들을 대상으로 게임 산업 현장을 소개하는 ‘2025년 게임 탐험대’를 진행하며 글로벌 인재 교류의 장을 마련했다. 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 21일 넷마블 본사에서 오하이오주립대학교 학생 20여 명을 초청해 해당 프로그램을 성공적으로 개최했다고 22일 밝혔다. ‘게임 탐험대’는 게임 분야 진로를 희망하는 청소년 및 대학생에게 게임산업 현장 방문 기회를 제공하여 직군 이해를 돕고 미래 설계를 지원하는 프로그램이다. 2016년부터 시작해 올해로 10년째를 맞았으며 기존 ‘견학프로그램’에서 명칭을 변경하고 대상을 초등학생과 성인(기업/기관)까지 확대했다. 이번 프로그램에는 오하이오주립대학교 경영대학 학생 26명과 교수 2명 등이 참여했다. 넷마블 사업개발실 유원상 실장이 명예강사로 나서 게임업계의 다양한 직무를 소개하며 학생들의 이해도를 높였고 참가자들은 넷마블 사옥 라운딩과 넷마블게임박물관 관람 등 다채로운 일정을 소화했다. 프로그램에 참여한 한 학생은 “게임탐험대를 통해 게임의 역사가 풍부하다는 것을 깨닫게 됐다”며 “덕분에 게임 산업에 대해 관심을 갖게 됐고 추후 기회가 된다면 인턴십에 참여하고 싶다”고 소감을 전했다. 또 다른 학생은 “게임 직무에 대해 많은 정보를 알게 됐다. 넷마블이라는 회사뿐만 아니라 한국 게임산업의 가치를 알게 돼 기뻤다”고 말했다. 넷마블문화재단은 건강한 게임문화 가치 확대와 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산을 목표로 2018년 출범했다. 재단은 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’ 세 가지 영역을 중심으로 전문적인 사회공헌 활동을 펼치고 있다. 이번 ‘게임 탐험대’ 운영은 해외 우수 인재들에게 K-게임 산업의 현재와 미래를 알리는 동시에 잠재적 글로벌 인력과의 교류를 확대하는 계기가 될 것으로 보인다. 향후에도 넷마블문화재단은 게임 산업에 대한 긍정적 인식을 제고하고 미래 세대를 위한 지원을 지속하며 사회적 책임을 다할 것으로 전망된다.
2025-05-22 15:11:41
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