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네이버, 라이엇 게임즈와 전략적 협약 체결…국제대회 중계권 등
[이코노믹데일리] 네이버(대표 최수연)는 라이엇 게임즈와 내년부터 오는 2030년까지 5년간 LCK, LPL, LEC 등 해외 주요 리그 및 월드 챔피언십, MSI, 퍼스트 스탠드 등 국제대회 중계권과 롤파크 네이밍 독점권, LCK 공식 스폰서십 권리 등을 포함한 전략적 협약을 체결하고 글로벌 e스포츠 생태계 확장을 위한 협력을 추진한다고 16일 밝혔다. 이번 협약에 따라 네이버는 LoL 챔피언스 코리아(LCK)의 국내 중계권을 내년부터 5년간 확보한다. 또한 LCK 공식 스폰서십을 통해 스트리밍 플랫폼 독점 파트너로서 LCK IP를 활용한 콘텐츠 기획과 온·오프라인 프로모션을 진행할 예정이다. 또한 서울 종로구에 위치한 LCK 공식 경기장 '롤파크'의 명칭은 '치지직 롤파크'로 변경되며 해당 명칭은 네이버지도 등 관련 플랫폼 정보에도 반영된다. 경기장 내에는 치지직 브랜딩 좌석 존이 운영되고, 치지직 운영 부스 공간도 새롭게 마련된다. 국내 최초로 네이버·치지직 계정과 리그 오브 레전드 계정을 연동해 게임 아이템 보상을 제공하는 '시청 드롭스' 기능도 도입된다. 이는 특정 경기를 일정 시간 이상 시청하면 보상을 받을 수 있는 방식으로 향후 네이버의 쇼핑·예약·페이 등 주요 서비스와의 연계 방안도 검토된다. 네이버 치지직은 이번해부터 오는 2027년까지 3년간 글로벌 e스포츠 대회 '이스포츠 월드 컵(EWC)'의 한국어 독점 중계권을 확보했으며 LoL 월드 챔피언십 등 주요 e스포츠 콘텐츠의 생중계와 같이 보기를 통해 시청 경험을 제공하고 있다. 주건범 네이버 스포츠&엔터서비스 리더는 "이번 파트너십은 네이버가 보유한 콘텐츠, 커뮤니티 역량과 글로벌 IP의 결합을 통해 e스포츠 생태계 전반에 활력을 더하는 협력이 될 것으로 기대한다"며 "앞으로도 사용자 중심의 콘텐츠 생태계를 확대하고 네이버만의 차별화된 e스포츠 시청 문화를 만들어가겠다"고 말했다. 오상헌 라이엇 게임즈 아시아태평양 퍼블리싱 및 e스포츠 총괄은 "이번 파트너십은 네이버와 LCK가 팬 경험을 체계적으로 고도화해 갈 수 있는 출발점"이라며 "네이버의 기술·서비스 역량과 세계적으로 사랑받는 e스포츠 리그인 LCK가 결합해 LCK 생태계에 의미 있는 변화를 만들어낼 것으로 기대한다"고 설명했다. 한편 네이버는 이번 LCK 중계권 확보를 기념해 내 18일까지 치지직 LCK 채널을 팔로우하고 알림 설정을 완료한 이용자를 대상으로 N페이(Npay) 월렛 프리시즌 아트를 제공한다. 또한 추첨을 통해 최대 5만 N페이 포인트를 지급하는 이벤트도 진행할 예정이다.
2025-12-16 16:53:35
위메이드, 블록체인 MMORPG '레전드 오브 이미르' 글로벌 출시
[이코노믹데일리] 위메이드가 블록체인 기술을 접목한 대작 MMORPG ‘레전드 오브 이미르’를 28일 글로벌 시장에 정식 출시했다. 이번 신작은 위메이드의 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이’의 생태계를 확장할 핵심 타이틀로 고도화된 토크노믹스를 통해 ‘플레이 앤 언(Play and Earn)’의 재미를 극대화하는 데 초점을 맞췄다. ‘레전드 오브 이미르’는 한국과 중국을 제외한 전 세계 170개국에 모바일과 PC 크로스플랫폼으로 서비스된다. 신들의 몰락 이후 혼돈에 빠진 세계를 배경으로 한 이 게임은 대규모 서버 대전, 이용자가 직접 서버를 운영하는 ‘파트너스 서버’ 등 다채로운 콘텐츠를 제공한다. 이번 신작의 가장 큰 특징은 핵심 재화 ‘gWEMIX(지위믹스)’를 중심으로 구축된 쉽고 직관적인 토크노믹스다. 이용자는 게임 내 콘텐츠를 통해 gWEMIX를 획득할 수 있으며 이는 위믹스(WEMIX) 코인과 1대1로 교환이 가능하다. 특히 경쟁과 보상의 재미를 강화하기 위한 독특한 시스템이 도입됐다. 서버 대전에서 승리한 클랜(길드)은 인터서버 내 모든 서버에서 발행된 gWEMIX의 일정량을 ‘세금’ 형태로 분배받는다. 이는 이용자들에게 강력한 플레이 동기를 부여하고 게임 내 경제 활동과 현실의 가치를 직접적으로 연결하는 핵심 장치다. 위메이드는 이번 글로벌 출시를 기념해 ‘위믹스 플레이’에서 모든 회원에게 게임 아이템 NFT를 지급하는 에어드롭 이벤트를 진행한다. 또한 게임 내 미션을 통해 영웅 등급의 아이템을 획득할 수 있는 ‘영웅의 자격’ 이벤트도 함께 열어 초기 이용자 몰이에 나선다. ‘레전드 오브 이미르’는 향후 세계 최강 서버를 가리는 글로벌 토너먼트 ‘이미르 컵’ 개최도 예고하며 블록체인 기반의 글로벌 e스포츠로의 확장 가능성까지 열어두고 있다.
2025-10-28 16:27:46
'메이플 유니버스'는 현실이 됐다…넥슨, IP의 힘으로 세대를 아우르다
[이코노믹데일리] 올해로 서비스 22주년을 맞은 넥슨의 ‘메이플스토리’가 성공적인 프랜차이즈 확장 전략을 통해 단순한 온라인 게임을 넘어 하나의 ‘문화 현상’으로 진화하고 있다. 모바일과 창작 플랫폼으로의 성공적인 영역 확장은 물론 PC방, 테마파크, 사회공헌에 이르기까지 IP(지식재산권)의 힘을 일상 전반으로 넓히며 세대를 아우르는 생명력을 과시하고 있다. ‘메이플 유니버스’의 중심에는 여전히 PC 원작 ‘메이플스토리’가 굳건히 자리 잡고 있다. 2003년 세계 최초의 횡스크롤 MMORPG로 등장한 이 게임은 지난 6월 여름 대규모 업데이트 직후 PC방 점유율 25%를 달성하며 MMORPG 장르 1위, 종합 2위에 오르는 기염을 토했다. 신규 직업 ‘렌’과 빠른 성장을 돕는 이벤트로 신규·복귀 이용자를 대거 유입시키는 한편 꾸준한 편의성 개선과 도전적인 콘텐츠 업데이트로 기존 이용자층의 높은 만족도까지 이끌어내며 ‘비수기 없는 게임’으로 진화했다는 평가다. ‘메이플스토리’의 IP 파워는 모바일과 창작 플랫폼에서도 유감없이 발휘됐다. 2016년 출시된 ‘메이플스토리M’은 원작의 감성은 계승하면서도 독자적인 오리지널 콘텐츠를 선보이며 9년간 안정적인 서비스를 이어왔다. 전 세계 누적 가입자 7400만명을 돌파하며 넥슨의 대표 모바일 게임으로 자리 잡았다. 지난 4월 글로벌 서비스를 시작한 샌드박스형 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’는 IP 확장의 새로운 가능성을 보여줬다. 이용자들이 직접 ‘메이플스토리’의 리소스를 활용해 자신만의 월드(게임)를 만들 수 있는 이 플랫폼은 북미와 대만을 중심으로 인기를 끌며 최고 동시 접속자 39만명, 크리에이터 누적 수익 510억원을 돌파하는 등 유의미한 성장세를 기록 중이다. 넥슨은 ‘메이플스토리’ IP를 게임 밖 현실 세계로 적극적으로 끌어내고 있다. 오는 10월에는 서울 강남에 테마 PC방 ‘메이플 아지트’를, 내년 상반기에는 잠실 롯데월드에 600평 규모의 테마존 ‘메이플 아일랜드’를 개장할 예정이다. 제주 넥슨컴퓨터박물관의 ‘카페 메이플스토리’는 오픈 한 달 만에 2만 2천 명이 방문했으며 kt wiz 프로야구단과의 협업 등 스포츠 분야로도 영역을 넓히고 있다. 사회공헌 활동에서도 ‘메이플스토리’의 대중성은 빛을 발했다. 넥슨재단은 게임 아이템 판매 수익금으로 청각장애 어린이의 수술비를 지원하는 ‘소리 나눔 프로젝트’를 통해 67명을 지원했다. 또한 ‘메이플스토리’ IP를 활용한 코딩 교육 플랫폼 ‘헬로메이플’은 출시 3개월 만에 가입자 20만명을 돌파하며 공교육 현장에서 뜨거운 반응을 얻고 있다. 어린이들이 직접 디자인에 참여하는 공공형 놀이터 ‘단풍잎 놀이터’ 조성 사업 역시 지역 사회에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 넥슨은 ‘메이플스토리’라는 강력한 IP를 기반으로 게임, 플랫폼, 오프라인, 사회공헌을 아우르는 거대한 ‘메이플 유니버스’를 성공적으로 구축하고 있다. 이는 잘 만든 하나의 IP가 어떻게 시대를 넘어 생명력을 유지하고 새로운 가치를 창출할 수 있는지를 보여주는 가장 모범적인 사례로 평가받고 있다.
2025-09-04 06:00:00
컴투스, '서머너즈 워-철권8' 컬래버 오락실 행사 성료…유저 소통 강화
[이코노믹데일리] 컴투스가 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 격투 게임 ‘철권8’의 협업을 기념해 연 오프라인 행사가 유저들의 뜨거운 호응 속에 마무리됐다. 컴투스는 이번 행사를 통해 11주년을 맞은 게임의 브랜드 가치를 높이고 유저와의 오프라인 소통을 강화하는 데 성공했다. 이번 ‘서머 오락실 in 서울 익선동’ 행사는 지난 9일과 10일 양일간 서울 종로구 익선동의 ‘새서울 콤콤오락실’에서 열렸다. 컴투스는 사전 등록한 수많은 유저들이 폭염에도 불구하고 현장을 찾아 행사를 즐겼다고 밝혔다. 90년대 오락실 문화를 상징하는 ‘철권’과의 협업 의미를 살려 실제 오락실을 행사 장소로 선택한 점이 유저들의 향수를 자극하며 큰 호응을 얻었다. 현장은 펀치와 농구 게임 등에 참여하면 게임 아이템 ‘신비의 소환서’를 증정하는 ‘아케이드 스탬프 챌린지’를 비롯해 인형 뽑기, 컬래버 미니 게임 플레이 등 다양한 체험 프로그램으로 꾸며졌다. 특히 스탬프 챌린지 일일 랭킹 상위권에게는 제라투 피규어와 체스 세트 등 프리미엄 경품이 제공돼 참여 열기를 더했다. 행사의 하이라이트인 1대 1 철권8 대전도 마련됐다. 플레이스테이션으로 진행된 대결에서 승자와 패자 모두에게 게임 재화가 지급됐으며 5연승을 달성한 유저에게는 ‘서머너즈 워’ 옥스포드 블록이 특별 경품으로 주어졌다. 한편 컴투스는 올해 출시 11주년을 맞은 ‘서머너즈 워’를 위해 이번 행사 외에도 다채로운 온·오프라인 이벤트를 통해 글로벌 유저와의 소통을 더욱 적극적으로 펼쳐나갈 계획이다.
2025-08-11 16:59:58
하룻밤새 '휴지조각' 될 걱정 끝…게임 아이템, 이제 '스테이블코인'으로 거래한다
[이코노믹데일리] 롤러코스터 같은 가상자산 시세에 발목 잡혔던 블록체인 게임 산업이 '스테이블코인'이라는 안정적인 날개를 달고 재도약을 준비하고 있다. 넥써쓰, 위메이드 등 국내 주요 게임사들이 법정화폐에 가치를 고정한 스테이블코인 도입에 본격적으로 나서면서 게임 내 경제 생태계의 근본적인 체질 개선을 예고하고 있다. 블록체인 게임의 가장 큰 진입 장벽은 '불안정성'이었다. 게임 내 재화나 아이템의 가치가 연동된 게임 토큰의 시세가 급등락을 반복하면서 이용자들은 자산 가치 하락의 공포에 떨어야 했다. 이는 신규 이용자의 유입을 막고 기존 이용자의 적극적인 경제 활동을 위축시키는 고질적인 문제로 작용했다. 이러한 문제를 해결할 열쇠로 게임사들이 주목한 것이 바로 스테이블코인이다. 1달러 혹은 1원에 가치가 고정된 스테이블코인은 이용자들이 아이템의 가치를 직관적으로 파악하게 하고 자산 가치가 하룻밤 사이에 폭락할 것이라는 불안감 없이 거래에 참여할 수 있는 신뢰의 기반을 제공한다. 이러한 흐름을 주도하는 대표적인 기업이 넥써쓰와 위메이드다. 넥써쓰는 글로벌 거래소 바이낸스가 운영하는 BNB체인에 원화 기반 스테이블코인 'KRWx'를 등록하며 국내 이용자들을 직접 겨냥했다. 달러 환전 과정 없이 원화 가치 그대로 게임 내 경제 활동을 할 수 있어 편의성을 극대화했다. 위메이드는 한발 더 나아가 진화된 전략을 보여준다. 기존에 자체 스테이블코인 '위믹스달러'를 운영하며 겪었던 '디페깅(가치 연동 실패)' 문제를 해결하기 위해 시장에서 높은 신뢰도를 확보한 USDC와 연동되는 'USDC.e'를 자사 메인넷에 공식 도입했다. 이는 자체 코인과 외부 유력 코인을 연결해 안정성을 이중으로 확보하려는 고도화된 전략이다. 위메이드 관계자는 "위믹스 달러도 스테이블코인이라서 원래도 안정적이지만 USDC랑 연결하는 통로가 점점 많아질 수록 안정적으로 유지할 수 있다"며 "USDC.e를 위믹스 생태계 안에서 어떻게 활용할지 고민 중"이라고 설명했다. 업계에서는 이러한 변화가 블록체인 게임의 대중화를 이끌 기폭제가 될 것으로 기대하고 있다. 한 블록체인 게임 업계 관계자는 "대중적인 게이머를 유치하는 데 가장 큰 허들은 복잡한 시스템과 변동성 자산에 대한 심리적 장벽이었다"며 "스테이블코인은 이 장벽을 허무는 가장 효과적인 도구다. 게임머니처럼 익숙한 '달러'나 '원' 단위로 아이템 가치를 표기하면 이용자들은 비로소 안심하고 지갑을 열게 될 것이다. 이것은 단순한 편의성 개선을 넘어 투기꾼이 아닌 진짜 게이머를 위한 지속 가능한 경제 시스템을 구축하는 첫걸음"이라고 평가했다.
2025-07-02 08:22:11
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